Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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92 articles trouvé(s) le 07/09/2010.

Ta Yü -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Ta Yü  

Editions Goliath

Un jeu de stratégie pour 2 joueurs (ou 2 équipes) à partir de 8-10 ans.

Ta Yü : Ta yü est une sorte de jeu de domino qui se joue sur un plateau quadrillé. Chaque joueur choisit deux bords opposés. Chaque pièce représente un tronçon de canal avec 3 ouvertures. La première pièce étant posée au milieu du plateau, chacun tire une pièce qu'il doit poser en respectant la continuité du réseau en évitant qu'une issue soit impossible à prolonger. Le but pour chaque joueur est qu'un maximum d'issues du réseau atteignent les bords qu'il doit rallier.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Table à boules -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Table à boules  

Editions Eliott

Entierement fermée sous plexiglass, cette table permettra aux plus jeunes comme aux plus grands de créer toutes sortes de mosaïques en déplaçant les boules colorées avec les doigts. Pièce d'exception fabriquée sur demande

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
0 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Table réglable pour le Weykick -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Table réglable pour le Weykick  

Editions Eliott

Accessoire de jeu

Table réglable en hauteur(3 positions entre 58,50 cm et 86,50 cm) adaptée aux différentes versions du jeu Weykick.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Difficile à ranger une fois pliée

Tablu+Brandush (Ludens Planet) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tablu+Brandush (Ludens Planet)  

Editions Carrom Art

Tablut (Scandinavie): Le plus connu des jeux Vikings, considéré comme les échecs des peuples barbares. L'authenticité des régles fut gardée pendant des siècles par les peuples de l'extrême nord. Raisonnement stratégique et anticipation sont essentiels dans ce jeu où les joueurs s'opposent avec des forces inégales. Brandubh (Scandinavie): Descendant des jeux Vikings, ce jeu fut joué pendant des siècles dans le nord de l'Europe. La domination de ses stratégies était une des principales vertus des héros de la mythologie irlandaise. Charlemagne et le Roi Arthur en étaient également de nobles pratiquants. (texte éditeur)

Notre avis

Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Tactilo loto -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tactilo loto  

Editions Djeco

Jeu de découverte tactile pour des enfants de 3 à 6 ans

Ce jeu de loto s'avère un peu particulier. A leur tour, les enfants doivent faire tourner une flèche qui va pointer un des six cadrans du plateau. Chacun d'entre eux présente trois animaux réunis par la nature de leur pelage : la douceur de la fourrure pour l'ours ou le chat, une texture râpeuse pour le lézard ou la grenouille, la fragilité des ailes d'une libellule ou d'une abeille, ... Après avoir plongé la main dans le sac, l'enfant doit retrouver en le touchant le jeton d'un animal correspondant.

Notre avis

Un jeu de toucher très intéressant pour les tout-petits, d'autant qu'il est plus basé sur les matières que sur les formes contrairement à beaucoup d'autres jeux de ce type. Comme à son habitude, l'éditeur Djeco nous propose un matériel mignon comme tout et de qualité.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Tai chi chuan -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tai chi chuan  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Interlude

Jeu de lettres et de prise de risque pour 3 joueurs et + à partir de 12 ans.

Tai Chi Chuan se compose d'un ensemble de 45 cartes présentant des lettres de l'alphabet. A son tour, un joueur va retourner une carte qui détermine une première lettre. A partir de cette initiale, il doit proposer un mot. Par la suite, il pourra soit dévoiler une nouvelle carte et proposer un mot commençant par la lettre du départ et contenant toutes les autres lettres piochées, soit passer. Dans ce dernier cas, ses adversaires pourront le défier en piochant une lettre supplémentaire. S'ils trouvent un mot valide utilisant toutes les lettres, ce sont eux qui empocheront les points.

Notre avis

En dehors de son titre totalement hors-sujet, Tai Chi Chuan n'a que des qualités. En mixant les principes du jeu de lettres à celui d'un "stop ou encore", il apparaît comme un divertissement intelligent, une manière ludique et amusante d'explorer le vocabulaire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


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Take It Easy -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Take It Easy  

Editions Ravensburger

Logique et prise de risque pour 1 à 4 joueurs à partir de 8-10 ans.

Pour jouer seul, on dispose d'une grille composée d'une mosaïque d'emplacements hexagonaux destinés à recevoir des palets imprimés en nombre supérieur aux emplacements de la grille. Ces palets sont chacun traversés de 3 lignes de couleurs réparties aléatoirement. Ils sont mélangés et posés face cachée sur la table. Puis ils sont tirés un par un et disposés définitivement sur la grille de manière à composer un maximum de lignes complètes de couleur unique. Quand la grille est remplie, on calcule un score, fonction de la valeur des couleurs et de la longueur des lignes complètes. La boîte de base contient 6 grilles et les palets correspondants pour jouer jusqu'à 6 joueurs, l'un d'entre eux tire chaque palet comme pour le jeu en solitaire, les autres qui les ont disposés face visible, prennent le palet correspondant que chacun dispose au mieux sur sa grille.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Idéal 10-12 ans

Talisman -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Talisman  

Editions edge

Un jeu d'aventure fantastique pour 2 à 6 héros à partir de 9 ans.

Chaque joueur choisit un personnage parmi 14 proposés (chacun disposant d'un pouvoir propre). Il va s' agir d'améliorer son personnage en parcourant le pays et en vivant aventures et rencontres (pioche de cartes). Lorsque l'on se considère assez fort,et assez équipé, on pourra monter au 2è niveau, puis si l'on possède le fameux Talisman, au 3è pour les épreuves finales. Le premier à atteindre la couronne du commandement en vie l'emporte.

Notre avis

Un jeu particulièrement adapté à un public adolescent,le hasard étant très présent, les adultes chercheront des jeux plus maîtrisables. Un jeu qui se rapproche du jeu de rôle par plusieurs aspects (personnages différents, évènements et quête finale).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 25 ans

Public :
- Joueurs passionnés

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Taluva -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Taluva  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Hans im Glück

Jeu de pose de tuiles et de placements pour 2 à 4 joueurs de 10 ans et +.

L’île de Taluva sort peu à peu des eaux et se forme au gré des éruptions volcaniques. Les joueurs façonnent tour à tour cet atoll en posant des tuiles de paysage. Ils tentent d’imposer leur tribu sur cet îlot et d’y construire les villages les plus prospères en posant des pions huttes, temples ou tours, et appellent la colère des dieux sur leurs adversaires pour que les coulées de lave détruisent leurs bâtiments.

A leur tour, les joueurs vont accomplir deux actions, poser une tuile et construire un bâtiment. Les tuiles ont la forme de triples hexagones accolés en triangle et présentant à chaque fois un volcan et deux autres terrains. Un joueur peut placer l’une de ces tuiles pour agrandir la surface de jeu, ou la poser sur d’autres tuiles pour simuler une éruption volcanique. Dans ce cas, il doit faire coïncider les deux cases volcan et détruit toutes les huttes préalablement posées sous la nouvelle tuile. Ensuite, un joueur doit construire un bâtiment. Chacun dispose d’une réserve de 20 huttes, 3 temples et 2 tours. Les huttes peuvent être installées n’importe où, mais les temples ne prennent place qu’à côté d’un village comportant au moins trois huttes, et une temple ne peut être édifié que sur une case où se superposent au moins trois tuiles. Un joueur qui ne peut pas construire de bâtiments lors de son tour est éliminé. Le vainqueur est celui qui a construit le plus de bâtiments une fois la pioche épuisée ou qui parvient à poser tous ses pions dans deux des catégories suivantes (huttes, temples ou tours).

Notre avis

Dès qu’un jeu fait appel à un mécanisme de pose de tuiles, on ne peut s’empêcher de penser à Carcassonne qui a popularisé ce principe. Taluva est à la fois plus agressif et plus tactique que ce dernier. Plus agressif à cause de la possibilité de détruire des pions adverses en posant une nouvelle tuile – éruption volcanique – et donc le moyen de ruiner les stratégies adverses. Plus tactique parce que la pose de tuile est moins restrictive (pas de « puzzle » à continuer) et donc moins aléatoire, mais surtout parce que les choix lors de la construction d’un bâtiment s’avèrent plus nombreux.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Tam Foot -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tam Foot  

Editions Eliott

Jeu d'adresse grande dimension.

Tam foot: Jeu à 4 sur plateau circulaire. 0 partir de son camp, marquer avec la « cuillère » un maximum de buts à ses adversaires Diam 100 cm


Caractéristiques 

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
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Tamsk -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tamsk  

Editions Gift

Jeu de stratégie pour deux adversaires de plus de 12 ans.

S'il n'est pas le jeu le plus subtil et riche du projet Gipf (on préférera à ce titre Yinsh et surtout Zertz), Tamsk introduit une notion très rare dans ce type de jeu : le temps. Les pions de Tamsk sont des sabliers et ne sont actifs que s’ils ne sont pas vides. On les retourne quand on les déplace. Il est donc nécessaire de d’équilibrer deux objectifs: déplacements tactiques et déplacements ayant pour but la maintien des pions en vie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
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Moyenne : 5 / 5
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Tangoes jr -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tangoes jr  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Smart BVBA

Jeu de tangram à 3 niveaux de difficulté pour un joueur à partir de 4 ans

Ce jeu est un tangram magnétique de bonne dimension présenté en malette et accompagné de 10 modèles imprimés double face de la dimension exacte des pièces. On peut déposer d'abord les pièces sur la face des modèles où sont indiqués les contours des pièces à poser. Ensuite on utilisera la face du modèle sans la solution. On pourrra enfin tenir à distance le modèle pour augmenter la difficulté.

Notre avis

Tangoes jr est le modèle de tangram qui nous a semblé le plus adapté à des enfants relativement jeunes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Tangram  

Editions Diset

Casse-tête logique basé sur la construction de plusieurs figures à partir de 7-8 ans.

Le tangram est l'un des plus ancien jeu de patience. A partir des sept pièces géométriques : un carré, cinq triangles et un parallélogramme, on peut réaliser plus de 1500 représentations dont les plus célèbres sont les silhouettes animées de l'homme qui court ou la femme qui danse. Le jeu sélectionné propose environ 250 modèles à réaliser et leurs solutions.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Tangram bois -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tangram bois  

Editions Hot

Jeu de logique solitaire à partir de 6-7 ans.

Ce coffret contient les 7 pièces traditionnelles en bois couleur noire sans modèle. D'un prix modique,il est idéal pour animer des ateliers. Vous pouvez trouver sur le site"le-tangram.com" plus de 6000 modèles à réaliser. Un jeu inépuisable.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


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Tangram compétition -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tangram compétition  

Editions Diset

Un Casse tête pour un ou deux joueurs, à partir de 7 - 8 ans.

Le tangram est l'un des plus anciens jeux de patience. A partir des sept pièces géométriques : un carré, cinq triangles et un parallélogramme, on peut réaliser plus de 1500 représentations dont les plus célèbres sont les silhouettes animées de l'homme qui court ou la femme qui danse. Avec le tangram compétition, le vainqueur sera le plus rapide à avoir réalisé le modèle sélectionné.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Tantrix -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tantrix  

Editions Tilsit

Un jeu tactique de 1 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Tantrix: Le jeu est constitué de 56 tuiles hexagonales traversées de bandes de couleurs verte, bleue, rouge et jaune. Chaque joueur, après avoir choisi sa couleur, tire 6 tuiles, puis chacun son tour va essayer d’en placer une dans le but de réaliser une ligne de sa couleur la plus longue possible. La règle de pose vous oblige à ce qu’il y ait toujours correspondance de couleurs entre les bandes colorées des tuiles qui se touchent. Si le joueur arrive à réaliser une ligne fermée, le nombre de points sera doublé (En général, les autres joueurs font ce qu’il faut pour vous empêcher de fermer votre ligne !). Des variantes du jeu vous permettent de jouer seul, sous forme de casse-tête.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Taou -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Taou  

Editions Eliott

A l’aide du lanceur orientable, il faut placer le maximum de boules dans les trous de la piste circulaire pour obtenir le meilleur score. Un jeu de boules sur table, simple et reposant. Incontournable !

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 0

Age :
de 4 à 0 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 0 ans

Jeu géant


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Tap'syllabes et chante sons -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tap'syllabes et chante sons  

Editions

Jeu de cartes basé sur les syllabes et les sons pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Le jeu est basé sur 80 cartes-images illustrant des objets familiers très identifiables et nommables par des jeunes enfants. Pour chaque carte, selon les règles, on va s’intéresser soit au nombre de syllabes du mot, soit à la première syllabe, soit au son de la première lettre. Par exemple, le nombre de syllabes permettra un jeu de bataille où le rhinocéros (4 syll.) gagnera sur le parapluie (3 syll.) . On pourra jouer au jeu des 7 familles en réunissant des images dont le mot commence par le même son. En tout, pas moins de 10 règles sont proposées.

Notre avis

Notre avis : ce type de jeu est destiné principalement aux enseignants et personnes s’occupant de soutien scolaire, soit aux familles souhaitant accompagner les enfants dans l’apprentissage de la lecture. Les images gaies aux couleurs vives séduiront les enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
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Tarasque -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tarasque  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Schmidt

Jeu de dés mêlant prise de risque, attaque et placement de tuiles pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Le but du jeu est d'acquérir un maximum de cartes de dragons en les positionnant dans son antre de façon à avoir les rangées les plus longues. Les rangées sont constituées de cartes où les dragons sont soit de couleur identique, soit de fonds de paysages identiques (montagne, mer, lac, forêt, ville ou désert). La valeur d'une rangée varie de façon exponentielle par rapport au nombre de cartes la constituant.Les cartes dragons sont acquises en 2 temps: 3 cartes à acquérir sont découvertes au milieu de la table. Le joueur lance 8 dés dont les 6 faces reprennent les couleurs de dragons. Pour prendre une carte, il doit avoir au moins 2 dés présentant la couleur du dragon. A chaque jet de dé, il doit garder au moins un résultat de dé. A l'issue de ses jets, il peut s'emparer d'une ou plusieurs cartes dragons et les positionner devant lui sur une base indiquant le nombre de dés (2 à 5) avec lequel il a acquis cette carte. Le joueur peut aussi décider de s'emparer d'une carte présente dans la base d'un autre joueur à condition qu'il ait réussi à obtenir un dé de plus. Les dragons non repris à un joueur passent définitivement de sa base à son antre au début de son tour. Quand tous les dragons sont entrées dans les antres, chaque joueur calcule la valeur de son antre

A plusieurs joueurs, les choix d'attaque pourront être difficiles à prendre. Il faudra observer la longueur des rangées déjà atteintes par les joueurs tout en essayant de progresser dans les siennes. Pour renforcer la chance de gagner et conserver une carte de dragon, le joueur peut ajouter à un résultat de dé un oeuf de dragon qui lui double sa valeur. Le joueur dépossédé d'une carte par un autre joueur se consolera avec un oeuf de dragon supplémentaire. De même, à la fin du jeu, les plus riches en oeufs de dragons pourront déplacer des cartes pour recomposer leurs rangées de façon optimale.

Notre avis

Ce jeu est dans la lignée du Pickomino, mais avec une règle un peu plus complexe qui rend le jeu plus actif.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
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Accueil spontané
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
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Tarot classique rouge -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tarot classique rouge  

Editions Piatnik

jeu de cartes classique de bonne qualité


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


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Tasso  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ludarden

Stratégie, observation et adresse pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans

On dispose d'un plateau en bois rond et de batonnets de bois identiques entre eux. Les batonnets sont répartis en nombre égal entre les différents joueurs. Chaque joueur à son tour doit poser un batonnet soit sur le plateau (s'il dépasse vers l'extérieur, il doit tenir en équilibre), soit sur deux batonnets situés au même étage. Dans ce cas, il ne doit toucher qu'à deux batonnets et être seul à reposer sur chacun des deux. Dans le second cas, il peut jouer à nouveau. Le premier à ne plus avoir de batonnets à poser est le gagnant de la partie.

Notre avis

Très facile à comprendre, ce jeu offre la possibilité de parties renouvelées. Jeu idéal à faire découvrirs aux joueurs non spécialistes. Les joueurs très habitués aux jeux stratégiques pourront trouver toutefois qu'après plusieurs parties, la stratégie ne se renouvelle pas suffisamment.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Parties renouvelées sans cesse

Tasso géant -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tasso géant  

Editions Ludarden

Version géante d'un jeu tactique où il faut savoir estimer les distance

On dispose d'un plateau en bois rond et de batonnets de bois identiques entre eux. Les batonnets sont répartis en nombre égal entre les différents joueurs. Chaque joueur à son tour doit poser un batonnet soit sur le plateau (s'il dépasse vers l'extérieur, il doit tenir en équilibre), soit sur deux batonnets situés au même étage. Dans ce cas, il ne doit toucher qu'à deux batonnets et être seul à reposer sur chacun des deux. Dans le second cas, il peut jouer à nouveau. Le premier à ne plus avoir de batonnets à poser est le gagnant de la partie. Le plateau de cette édition mesure 60 cm environ.

Notre avis

Ce jeu est idéal en animations encadrée. Sans animateur, les participants le transforment vite en Kapla ou en tour chancelante géante.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu géant


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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Tastaro  

Editions Beleduc

Jeu de reconnaissance visuelle et tactile pour 1 à 5 joueurs à partir de 4 ans.

Le matériel est constitué de 8 motifs différents (poisson, tour de chateau, fleur, voiture, lune, bateau, étoile et glace à 3 boules) découpés. Chaque motif est reproduit sur 4 cartes en bois, l'un en relief, l'autre en découpe, une autre en silhouette sur fond coloré et la dernière en image colorée sur fond bois. Du simple jeu de mémory avec les cartes pleines, on passe à des jeux tactiles en utilisant un ou plusieurs sacs contenant les pièces à relief.

Notre avis

Un matériel simple et solide à utiliser également pour une simple reconnaissance visuelle avec des enfants trés jeunes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Tasti -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tasti  

Editions Beleduc

Course tactile pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Le plateau en bois présente un parcours d'objets représentant des fruits, des outils, des ustensiles de cuisine et des formes géométriques. Ces 24 éléments ont été découpés et sont mis dans un sac. Un dé couleur et points permet à chacun de se déplacer sur le parcours en retrouvant la bonne pièce dans le sac. Plusieurs règles de difficulté croissante permettent de jouer avec un public d'age maternel à primaire.

Le dé proposé est un hexagone. Si son utilisation est jugée trop complexe, il peut être remplacé par un dé classique à points ou un dé couleurs. Avec les plus jeunes, on sortira les pièces du sac et on cherchera leur emplacement sur le plateau. La taille du plateau : 37,5 x 37,5 cm sur 0,9cm épaisseur.

Notre avis

Jeu interessant pour le sens tactile. Il est livré sans boite.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 4 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Tatou brasilis géant (Ludens planet) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tatou brasilis géant (Ludens planet)  

Editions Carrom Art

Le traditionnel jeu de l'Oie, adapté à la culture brésilienne. Découvrez au travers de la fantastique aventure du Tatou Brasilis, les charmes du peuple brésilien et les beautés naturelles de cet immense pays d'Amérique du Sud. (texte éditeur)

Notre avis

Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


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Tatou Brasilis+ Echelles Serpents (Luden -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tatou Brasilis+ Echelles Serpents (Luden  

Editions Carrom Art

Pour 2 à 4 joueurs de 6 à 10 ans

Tatou brasilis (Brésil) Le traditionnel jeu de l'Oie, adapté à la culture brésilienne. Découvrez au travers de la fantastique aventure du Tatou Brasilis, les charmes du peuple brésilien et les beautés naturelles de cet immense pays d'Amérique du Sud. Echelles et serpents (Inde): Inventé en Inde il y a des siècles, ce jeu a su conquérir des générations d'enfants dans le monde entier. Dans ce périple, vous apprendrez tout ce qu'un aventurier doit savoir sur les voyages. Entrez dans cette aventure ! (texte éditeur)

Notre avis

Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
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Accueil spontané
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Facilité
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Solidité
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Taupes et compagnie  

Editions Ravensburger

Hasard et stratégie pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans.

Taupes et compagnie : Un jeu à trois dimensions. Les taupes se déplacent sur le premier plateau de façon à atteindre un maximum d'entrées de galeries. Quand tous les trous sont atteints, on enlève le plateau supérieur et les taupes hors des trous sont éliminées. On procède de la même façon avec tous les niveaux de galeries... jusqu'au dernier où un seul trou mène au trésor: la pelle d'or


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 7 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Avis global
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Accueil spontané
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Taxifolie  

Editions Ravensburger

Un concours de conduite pour 2 à 4 chauffeurs de taxi à partir de 7 ans

Le plateau de jeu représente un plan assez fidèle de Paris. Chacun devra effectuer le plus efficacement possible les courses les plus rentables et être le premier à avoir gagné 250 euros. Partant de la gare de Lyon, chaque joueur dispose d’une carte « but de course » associée à une rémunération et d’une carte « client » qui précise un certain nombre de souhaits à respecter à l’occasion du trajet (passer par 2 boulangeries ou devant une boite de nuit, ne pas prendre telle artère ….). A ces services, sont parfois associés des pourboires. A son tour de jeu, un chauffeur avance en fonction du résultat du dé. S’il s’arrête sur une case hasard, il doit tirer une carte action ayant priorité sur le déroulement normal de la course. Les cartes hasard peuvent avoir un effet bénéfique ou négatif.

Notre avis

S’il offre au joueur la possibilité de choisir son chemin, ce jeu présente beaucoup de hasard. Il est jouable dès 7 ans et les participants sont confrontés à de nombreux évènements. Il donne l’occasion de manipuler de l’argent, de chercher son chemin sur un plan et sollicite la lecture avec le déchiffrage des cartes Clients et Hasard.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 7 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


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Avis global
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Tchin Tchin  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Interlude

Jeu de rapidité pour 4 à 8 champions de l'apéro de plus de 10 ans.

Chaque joueur se voit attribuer une nationalité parmi six (français, mexicain, anglais, …). Chaque peuple a une manière différente de trinquer, comportant à la fois un geste (lever son verre vers le ciel, le lancer derrière son épaule, …) Des cartes sont piochées à chaque tour, qui désignent quels joueurs doivent participer à l'apéro. Si votre personnage, votre ville ou votre alcool traditionnel sont présents sur cette carte, vous devez accomplir le bon geste et la bonne parole pour remporter la carte. Le geste à effectuer est celui de la boisson présente sur la carte, la parole celle du personnage associé. Par exemple, si la carte représente un français sur la place rouge buvant de la tequila, le français, le russe et le mexicain doivent le plus rapidement possible taper du poing en disant "tchin tchin". Le premier à bien associer geste et parole remporte la carte.

Notre avis

Une variation sur le principe du jacadi ou du désormais célèbre Bonjour Robert, tordu juste ce qu’il faut pour que les joueurs aient fréquemment l’occasion de se mélanger les pinceaux. Le thème et la difficulté de la chose le réserve néanmoins à un public adulte ou adolescent. Un jeu rigolo pour lequel l’expression jeu apéro semble avoir été inventée.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Team Work  

Editions Adlung

Jeu de communication pour 4 joueurs et + à partir de 10 ans.

Le but de Team Work est simple on y retrouve des principes utilisés par plusieurs autres jeux du même type : il s'agit de faire deviner aux autres joueurs un mot ou un groupe nominal à l'aide d'une phrase courte le décrivant. Mais là où les choses se compliquent, c'est que les règles de Team Work obligent 2 joueurs à s'associer. Sans se concerter, chacun d'entre eux doit successivement donner un mot et prolonger ainsi petit à petit la définition initiée par son partenaire. A l'aide de cette présentation parfois... décousue, les autres joueurs doivent deviner l'objet en question.

Notre avis

Simple et original, Team Work est le genre de jeu qui fonctionne bien avec des groupes nombreux, comme Unanimo. Toute l'ambiance du jeu vient de ces descriptions souvent hasardeuses où chacun tente de rebondir sur les mots proposés par l'autre sans forcément comprendre où il veut nous emmener, ce qui donne lieu à des réponses cocasses.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Avis global
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Teddy, les oursons s'amusent  

Editions Haba

Collection de jeux pour 2 à 5 oursons de 3 à 8 ans.

Lejeu des" oursons s'amusent" ne présentet pas une règle unique mais un ensemble de 4 jeux destinés à des âges divers. Le matériel est toujours le même : 3 ours, composés de 3 parties (tête/torse/jambes), ce qui fait 9 pièces différentes, ainsi que 27 cartes reprenant toutes les combinaisons possibles. La première règle est un jeu de mémoire où on doit recomposer l'ours indiqué par la carte en retournant au fur et à mesure les pièces face cachée. La deuxième présente un jeu de réaction rapide. On retourne trois pièces (une tête, un torse et des jambes) et on doit être le premier à retrouver la carte identique. La troisième propose un jeu de hasard et d'observation. On distribue quatre cartes ours à chacun des joueurs. A tour de rôle, les joueurs soulèvent une pièce. Si trois pièces révélées recomposent l'ours représenté sur une des cartes d'un joueur, il s'en débarrasse. Le premier à avoir défaussé toutes ses cartes gagne la partie. La dernière règle enfin est un jeu de déduction construit sur le modèle du mastermind.

Notre avis

Un petit jeu très réussi, idéal en ludothèque ou en école par sa polyvalence. Il faut bien veiller à respecter les tranches d'âge des différentes variantes, le niveau de difficulté variant énormément d'une règle à l'autre.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 3 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


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Tempête sur l'échiquier -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tempête sur l'échiquier  

Editions Variantes

Cartes actions apportant du délire lors d'une partie d'échecs. Nécessite je jeu de base.

Tempête sur l'échiquier est une initiative originale : il s'agit d'une série de cartes à utiliser en combinaison avec un jeu d'échec classique. Les cartes présentent des effets bizarres qui affectent le jeu tels qu'un pion qui se met soudainement à pratiquer le kung-fu et se déplace pour un tour comme un fou ou une tour qui sort un canon laser et peut détruire un pion adverse à distance, ...

Notre avis

Quand les échecs mettent en avant stratégie et reflexion, Tempête sur l'échiquier préfère miser sur le chaos et dépoussière avec humour ce grand classique des jeux de société.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Temps presse (le) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Temps presse (le)  

Editions Piatnik

Un jeu d’expression pour 3 joueurs ou plus à partir de 8 ans.

Le plateau de jeu Si l’on est suffisamment nombreux, le jeu se pratique en équipe. A son tour de jeu, chaque joueur tire une carte et découvre un objet ou une notion qu’il devra faire deviner aux autre membres de son équipe et en temps limité en le dessinant, en le décrivant ou en le mimant selon la couleur ,de la case où il est arrêté. Si le mot est deviné, l’équipe avance du nombre de cases correspondant à la question. Une variante est possible pour jouer à 3 ou 4.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 18

Age :
de 8 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Tête de pioche  

Editions Piatnik

Jeu de cartes logique pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Le jeu se compose de 2 paquets de cartes: des cartes à dos bleu représentant 4 animaux et des cartes à dos rouge représentant 2 animaux, Chaque joueur reçoit 5 cartes à fond bleu qu'il dispose face visible devant lui. Une carte rouge est posée face visible au centre de la table, puis chacun à son tour tente de se défausser d'un maximum de cartes selon une règle de correspondance avec la carte visible. Quand on ne peut pas jouer, on doit tirer un carte supplémentaire dans le paquet bleu. A la fin de chaque tour, la carte rouge est remplacée par une nouvelle carte de la pioche


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Thalassa  

Editions Bioviva

Jeu de connaissance sur le thème de la mer.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
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That's Life (Verflixxt)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ravensburger

Jeu de parcours semé d’embûches pour 3 à 6 joueurs à partir de 9 ans.

Une trentaine de tuiles hexagonales sont disposées à la suite les uns des autres, formant une piste sur laquelle les joueurs vont déplacer leurs trois pions. Sur ces tuiles sont inscrites des valeurs, positives ou négatives, ou un trèfle. Sur certaines d’entre elles sont disposées des gardes, des pions neutres. Comme aux petits chevaux, on lance un dé à chaque tour et l’on avance le pion de son choix d’autant de cases. Cela peut être l’un de ses pions ou un pion neutre si ce dernier se trouve sur une case occupée aussi par un pion de couleur. Si l’on quitte avec l’un de ses pions une case vide, on récupère la tuile : les valeurs indiquées seront comptabilisées en fin de partie. Mais si l’on réussit à s’emparer d’une tuile marquée d’un trèfle, on aura le droit de transformer une valeur négative en valeur positive.

Notre avis

That's life pêche un peu par son manque de thème mais le jeu se montre suffisamment simple et tactique pour qu'on se mette rapidement dans l'ambiance. Le gros point fort du jeu reste son interactivité : impossible de jouer tout seul dans son coin, il faut savoir profiter au maximum du placement des autres joueurs et ne pas hésiter à les mettre dans des positions inconfortables. Retors, mêlant habilement hasard et stratégie, That's life plaira sûrement à des amateurs de jeux de dés plus classiques comme le backgammon.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
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The Adventurers  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Dust Games

Un jeu d’aventure dans un temple inca pour 2 à 6 explorateurs à partir de 9 ans.

Les joueurs incarnent des aventuriers explorant un temple Inca, dédié à Chac (Dieu de la pluie et de la fécondité). Leur but est de collecter le plus de trésors possible, et de survivre… En effet plus un joueur collecte de trésors, plus il est chargé, et moins il se déplace vite, alors que tous sont poursuivis par une énorme boule de pierre qui peut les écraser, ou bloquer la sortie ! A son tour, un joueur lance les dés pour déterminer ses points d’action, en fonction de son encombrement. Chaque point d’action lui permet de se déplacer d’une case ou de fouiller la partie de la pièce où il se trouve en quête de trésors (ou d’indices utiles pour la suite). Les différentes parties du parcours ont une particularité (voir « en savoir plus ») et il s’agit de gérer cupidité et vitesse… Car après les actions des joueurs, la boule avance d’un nombre de cases aléatoire, mais de plus en plus vite, d’une façon générale. Lorsque tous les joueurs sont sortis ou que la boule bloque la sortie, le jeu est terminé. Parmi ceux qui sont dehors, celui qui possède les trésors de plus forte valeur l’emporte.

- la salle des murs se resserre petit à petit et de façon imprévisible sur les aventuriers, - la salle de la lave vous fait avancer sur des dalles dont certaines sont piégées (il faudra avoir fouillé la salle des murs pour les connaître, et les avoir mémorisées !), - les trésors des couloirs vous font prendre des chemins plus longs, - la rivière offre un raccourci conséquent et des trésors, mais s’avère très dangereuse car il est très dur d’en sortir avant la cascade, - le pont branlant offre la dernière possibilité de prendre un raccourci, mais gare à ceux qui sont le plus chargés, ou qui passent derrière les autres.

Notre avis

L’univers de ce jeu fait immanquablement penser à Indiana Jones, certaines séquences des films sont même représentées (la boule de pierre, le parcours sur des glyphes piégées,…). Un jeu de prise de risque très familial et au thème très présent. On se sent dans la peau d’un aventurier ! La mise en place nécessite de s’habituer aux noms des salles, mais le jeu en lui-même est très simple. Les gros joueurs le trouveront peut-être trop léger (à quand une extension avec de nouvelles salles ?), mais cela est idéal pour jouer en famille.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Thèbes  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Queen Games

Un jeu d'aventures et de hasard à explorer à partir de 10 ans.

Les joueurs se retrouvent dans la peau d'archéologues qui, au début du siècle, redécouvrent les merveilles de l'Antiquité. Sur l'espace de trois années, de 1901 à 1903, ils devront parcourir de long en large le Vieux Continent et partager leur temps entre colloques, recherches en bibliothèque et fouilles sur le terrain. Un système astucieux gère l'ordre des actions et l'alternance des joueurs. Chaque événement (pioche, déplacement, fouille) exige une ou plusieurs semaines ; un marqueur est déplacé en conséquence et le dernier joueur sur la piste peut agir.

Les joueurs incarnent des archéologues au début du XXème siècle qui se partagent entre recherches universitaires en Europe et fouilles sur le terrain en Grèce et au Moyen Orient. Chaque joueur est matérialisé sur le plateau par un premier pion se déplaçant de site en site (capitale ou lieu de fouille), mais aussi, sur une frise autour du plateau, par un marqueur temporel indiquant les semaines utilisées sur les 52 que comportent une année. L'ordre sur cette piste est important puisque c'est lui qui va déterminer l'alternance des joueurs : le joueur qui agit est celui qui est le plus en arrière sur cette piste, et ce jusqu'à ce qu'il ait dépassé un de ses adversaires. Chaque action demande donc un certain temps "dans le jeu" pour être accomplie : se déplacer d'une ville à l'autre prend 1 semaine, récupérer une carte de 1 à plusieurs semaines selon son importance, ... le jeu se déroulant sur trois années, de 1901 à 1903. En Europe, il est possible de récupérer des cartes de connaissance ou des objets pouvant nous aider dans nos recherches en se rendant sur la ville correspondante. Des cartes conférences sont aussi disponibles, offrant à leur possesseur des points de victoire augmentant de façon exponentielle selon le nombre de cartes possédées. Il existe enfin des cartes expositions mais un joueur doit avoir en sa possession un certain nombre de vestiges pour les sélectionner et profiter des points de victoire supplémentaires. Ces vestiges peuvent être trouvés sur les cinq sites de fouilles archéologiques : Crête, Grèce, Egypte, Mésopotamie et Palestine. Un joueur qui se rend sur l'un de ces sites peut entreprendre des fouilles. Ses connaissances historiques sur la région, le nombre de ses assistants et de ses guides, et surtout le temps consacré à ces fouilles va déterminer le nombre de pions qu'un joueur peut retirer d'un sac. Pour chaque site correspond un sac qui comprend moitié de trésors et moitié de déchets sans intérêt. Les trésors sont récupérés par le joueur qui les pioche et lui confère des points de victoire, par contre, les jetons inutiles sont remis dans le sac.

Notre avis

Thèbes est très immersif, on se prend très vite au jeu, embarqué dans cette course qui mène nos archéologues aux quatre coins de l’Europe et du Moyen-Orient à la recherche de trésors enfouis. Le jeu, par ailleurs plutôt tactique, n’est pas totalement dénué de hasard, notamment par le système de pioche. Cela donne un petit côté pari aux fouilles mais peut frustrer les joueurs les plus calculateurs. En famille, il fonctionnera avec les plus grands.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Thurn and taxis  

Editions Hans im Glück

Jeu de connexion pour 2 à 4 cochers de 10 ans et plus.

Thurn & Taxis vous met à la tête de maisons de transport qui, tout au long du Grand siècle, tentent de relier les bourgs et les villes d'Allemagne en créant un réseau de calèches et de relais de postes. Piochez des cartes représentant les différentes cités du territoire, organisez vos trajets en conséquence et gagnez des points en reliant des régions voisines ou en réalisant les réseaux routiers les plus longs.

Les règles de Thurn & Taxis sont assimilées très rapidement. Un tour de jeu est découpé en trois phases successives : 1/ le joueur doit prendre en main une carte ville parmi les 6 visibles ou dans la pioche face cachée. 2/ le joueur doit poser une carte ville de sa main devant lui de façon à commencer une nouvelle route ou continuer un trajet déjà initié. On ne peut poser une nouvelle carte qu'à droite ou à gauche de celles déjà posées, ni passer 2 fois par la même ville. Si un joueur ne peut ou ne veut pas poser de cartes, il doit défausser celles posées devant lui et commencer une nouvelle route. 3/ le joueur peut achever une route ; il faut pour cela qu'elle passe par au moins trois villes. Le joueur choisit alors d'établir des relais de poste dans certaines des villes traversées, soit une ville par région, soit toutes les villes d'une même région. On gagne des points en réalisant des trajets de plus en plus longs (cartes calèches) ou en ayant établi des relais dans toutes les villes d'une ou deux régions voisines (marqueurs). A chaque tour, un joueur peut demander l'aide d'un des quatre personnages : le Chef de poste pour prendre deux cartes en main, le Bailli pour changer les six cartes de la pioche face visible, le Postier pour poser deux cartes devant soi, le Cocher pour s'emparer d'une carte calèche d'une valeur supérieure au nombre de villes traversées par notre route.

Notre avis

vainqueur du Spiel des Jahres 2006, Thrun & Taxis est un bon jeu de connexion, destiné à un public aussi bien familial que joueur, dans la lignée des Aventuriers du Rail. Il présente d'ailleurs le même type de qualités et faiblesses : prise en main rapide (le matériel est un modèle d'ergonomie : toutes les règles sont clairement résumées sur le plateau, des pions servent de rappels, ...), jeu mêlant tactique et un peu de hasard. On pourra regretter un manque flagrant d'interactions. Ce dernier point réjouira cependant ceux qui n'aiment pas être dérangés ou voir leur stratégie détruite par les actions de l'adversaire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
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Tic tac boum  

Editions Goliath

Un jeu animé pour plusieurs joueurs à partir de 8 ans

Le jeu se compose d'une bombe factice à déclenchement aléatoire et de cartes sons. Une carte est tirée et un dé lancé. La bombe est armée et le premier joueur qui a pris la bombe en main cherche et annonce un mot comportant le son en début, en fin ou n'importe où selon le résultat du dé. Il passe la bombe doit aussi trouver un autre mot avant de passer le relai. Celui qui tient la bombe quand elle explose, perd le tour et reçoit la carte à titre de pénalité. Le gagnant est celui qui a reçu le moins de cartes à la fin d'une série de défis.

Notre avis

Un jeu de vocabulaire animé, idéal pour jouer en famille, qui est devenu un classique. Le tic tac sonore de la bombe est là pour alimenter le stress des joueurs. Cardiaques, s’abstenir !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 12

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Très plaisant

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Tic tac boum junior  

Editions Goliath

Un jeu de vocabulaire pour plusieurs joueurs à partir de 6 ans

80 cartes « thèmes » différents et une bombe « minuteur » prête à exploser de façon aléatoire : dés que la carte « thème » est retournée, le premier joueur prend la bombe, prononce un mot en rapport avec le thème et passe la bombe à son voisin. Un mot ne peut pas être prononcé 2 fois. Malheur à celui qui voit la bombe exploser dans ses mains. Il garde la carte devant lui et devient le 1er joueur pour la manche suivante. Le gagnant est celui qui a le moins de cartes devant lui en fin de jeu.

Notre avis

Un jeu pour tous, où l’imagination joue un rôle important car il vaut mieux préparer dans sa tête plusieurs mots au cas où les joueurs précédents vous piqueraient vos idées. Certains thèmes sont simples : Pour préparer la cuisine, dans la mer, en ville etc.… D’autres sont plus complexes pour les jeunes enfants : Dans un magazine, dans l’armoire à pharmacie, Au travail…


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 12

Age :
de 6 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Tikal  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Abacus

Un jeu d'aventure et de stratégie pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

Tikal : Des temples enfouis et des trésors qu'on croyait à jamais perdus se cachent dans l'inextricable forêt du Guatemala. Chacun mène une expédition et cherche à découvrir les richesses ensevelies. Quelle est la meilleure stratégie? Déterrer les trésors, dégager les temples, ou combiner les deux ? Une équipe a-t-elle intérêt à rester groupée ou à chercher tous azimuts ?


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Tiki topple  

Editions Schmidt

Un jeu de déplacement / objectif secret pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

On dispose sur le plateau les 9 Tikis (sortes de totems) de façon aléatoire, sur la piste, puis chacun reçoit une carte d’objectif qu’il garde cachée. Cette carte objectif demande de placer certains tikis dans les 3 premières positions de la piste pour marquer des points. Chaque joueur reçoit en outre un paquet de 9 cartes actions et en garde 7. A son tour chaque joueur joue une carte action de sa main, ces cartes permettant différentes actions de déplacement, d’inversion, voire l’élimination du dernier tiki de la file. Il s’agit donc d’amener les tikis de sa carte objectif aux bonnes positions lorsque la manche est finie (quand toutes les cartes ont été jouées ou qu’il ne reste que 3 tikis sur le plateau). On marque les points. Le jeu se joue en plusieurs manches, fonction du nombre de joueurs. Le joueur avec le plus de points l’emporte.

Notre avis

Un jeu léger, simple et amusant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Time Is Money  

Editions Ravensburger

Un jeu survolté pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans.

Vous voulez devenir riche ? Pas de problème : Vous disposez de 30 secondes, 30 secondes précises, car "le temps c'est de l'argent" ! En 30 secondes, vous pouvez lancer les dés autant de fois que vous le souhaitez. Vous pouvez en mettre de côté et lorsque vous en avez plusieurs de la même valeur, vous empresser de prendre autant de billets correspondant. Puis recommencer. Mais ne perdez pas de vue le temps que vous mettez, car si vos adversaires voient défiler les secondes sur le chronomètre prévu à cet effet, vous ne pouvez de votre côté vous fier qu'à vos estimations. Lorsque vous pensez le temps imparti écoulé, vous arrêtez de jouer et vos adversaires stoppent le chronomètre. S'il affiche le temps exact : bravo, gestion du temps optimale ! S'il annonce quelques secondes de moins: vous avez gâché quelques précieuses actions, mais rien de grave. Si par contre il annonce quelques secondes de plus, vous perdez autant de billets que de secondes de dépassement. Est-ce rentable ? Plus déstabilisant encore, le nombre de secondes imparti change d'une manche sur l'autre et un dé peut vous accorder 5 secondes supplémentaires, alors comment garder la tête froide et se rapprocher au plus juste de la bonne estimation ?

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Time's Up boîte bleue  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu d'ambiance, d'expression et de rapidité pour joueurs adolescents et adultes organisés en plusieurs équipes de 2 minimum par équipe.

Time's up se joue en équipes et se déroule en trois manches successives. Il consiste à faire découvrir à ses partenaires un maximum de personnalités historiques, mythiques ou contemporains sur un lot de 40 cartes. A tour de rôle, chacun va essayer de faire deviner en 30 secondes le nom d'un maximum de personnages, en les décrivant sans les nommer ! Chaque carte trouvée est mise de côté, les autres passent de main en main jusqu'à épuisement de la pile. A l'issue de ce premier tour, les 40 personnages ayant été nommées et si possible mémorisées, on mélange le paquet et on recommence, mais en disant un seul mot par personnage. Lors de la troisième phase, il s'agira de les mimer ! Times'up est décliné en 3 couleurs de boîtes. Ce sont des boîtes complémentaires qui peuvent être utilisées seules ou combinées les unes aux autres.

Découvrez le plus de personnalités possibles en un minimum de temps ! Time's up se joue en équipes et se déroule en trois manches successives. On commence par distribuer un certain nombre de cartes puis chacun va en écarter pour n'en garder qu'un total de 40. Sur celles-ci est inscrit le nom de personnalités issues de l'actualité, de l'histoire, voire même de l'imaginaire collectif. A tour de rôle, chacun va essayer de faire deviner à son ou ses coéquipiers le nom d'un maximum de personnages le temps d'un sablier, c'est à dire moins de 30 secondes ! Chaque carte trouvée est mise de côté, les autres passent de main en main jusqu'à épuisement de la pile. Lors de la première phase, il faut les décrire sans les nommer, mais tous les moyens sont bons : jeux de mots, analogies, références, ... A l'issue de ce premier tour, les 40 cartes sont nommées afin que chacun tente de les mémoriser. On mélange ensuite le paquet et on recommence, mais cette fois-ci chaque joueur n'a le droit qu'à un seul et unique mot pour tenter de faire deviner le personnage à ses associés. Et lors de la troisième phase, il s'agira de les mimer !

Notre avis

Ce jeu se situe clairement dans la lignée de jeux comme Taboo™. Pas très original à la lecture des règles, il se révèle à l'usage particulièrement efficace. La grande idée c'est de jouer les trois phases avec le même paquet de cartes, ce qui permet de jouer d'un tour sur l'autre sur les références. Cela permet aussi de maintenir l'attention de tous les joueurs, même en dehors de leur tour, car chacun peut ainsi mémoriser ou réutiliser les explications de ses adversaires. Convivial et délirant, Time'up s'avère idéal pour une soirée jeux entre amis. L'éditeur précise que ce jeu est accessible à partir de 12 ans mais notre expérience montre qu'il faut plutôt le réserver à un public ado et adultes (15 ans et +), la notoriété d'un certain nombre de personnalités n'étant pas toujours évidente.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 12

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,9 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 3,5 / 5
6 votants
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Time's Up boîte jaune  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu d'ambiance, d'expression et de rapidité pour joueurs adolescents et adultes organisés en plusieurs équipes de 2 minimum par équipe.

Time's up se joue en équipes et se déroule en trois manches successives. Il consiste à faire découvrir à ses partenaires un maximum de personnalités historiques, mythiques ou contemporains sur un lot de 40 cartes. A tour de rôle, chacun va essayer de faire deviner en 30 secondes le nom d'un maximum de personnages, en les décrivant sans les nommer ! Chaque carte trouvée est mise de côté, les autres passent de main en main jusqu'à épuisement de la pile. A l'issue de ce premier tour, les 40 personnages ayant été nommées et si possible mémorisées, on mélange le paquet et on recommence, mais en disant un seul mot par personnage. Lors de la troisième phase, il s'agira de les mimer ! Times'up est décliné en 3 couleurs de boîtes. Ce sont des boîtes complémentaires qui peuvent être utilisées seules ou combinées les unes aux autres.

Découvrez le plus de personnalités possibles en un minimum de temps ! Time's up se joue en équipes et se déroule en trois manches successives. On commence par distribuer un certain nombre de cartes puis chacun va en écarter pour n'en garder qu'un total de 40. Sur celles-ci est inscrit le nom de personnalités issues de l'actualité, de l'histoire, voire même de l'imaginaire collectif. A tour de rôle, chacun va essayer de faire deviner à son ou ses coéquipiers le nom d'un maximum de personnages le temps d'un sablier, c'est à dire moins de 30 secondes ! Chaque carte trouvée est mise de côté, les autres passent de main en main jusqu'à épuisement de la pile. Lors de la première phase, il faut les décrire sans les nommer, mais tous les moyens sont bons : jeux de mots, analogies, références, ... A l'issue de ce premier tour, les 40 cartes sont nommées afin que chacun tente de les mémoriser. On mélange ensuite le paquet et on recommence, mais cette fois-ci chaque joueur n'a le droit qu'à un seul et unique mot pour tenter de faire deviner le personnage à ses associés. Et lors de la troisième phase, il s'agira de les mimer !

Notre avis

Ce jeu se situe clairement dans la lignée de jeux comme Taboo™. Pas très original à la lecture des règles, il se révèle à l'usage particulièrement efficace. La grande idée c'est de jouer les trois phases avec le même paquet de cartes, ce qui permet de jouer d'un tour sur l'autre sur les références. Cela permet aussi de maintenir l'attention de tous les joueurs, même en dehors de leur tour, car chacun peut ainsi mémoriser ou réutiliser les explications de ses adversaires. Convivial et délirant, Time'up s'avère idéal pour une soirée jeux entre amis. L'éditeur précise que ce jeu est accessible à partir de 12 ans mais notre expérience montre qu'il faut plutôt le réserver à un public ado et adultes (15 ans et +), la notoriété d'un certain nombre de personnalités n'étant pas toujours évidente.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 12

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,8 / 5
6 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 3,6 / 5
5 votants
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Time's Up boîte purple -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Time's Up boîte purple  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu d'ambiance, d'expression et de rapidité pour joueurs adolescents et adultes organisés en plusieurs équipes de 2 minimum par équipe.

Une nouvelle boîte pour le désormais célèbre Time’s up. Au menu, plus de 400 nouvelles personnalités, et surtout une règle proposant une quatrième phase, la pose (mime immobile, figé comme une statue). Pour ne pas alourdir le jeu, nous vous conseillons de ne pas ajouter cette nouvelle phase aux trois autres mais plutôt de la faire remplacer le mot ou le mime. Cette boîte peut servir d’extension au jeu de base mais constitue un jeu à part entière.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 12

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,8 / 5
6 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 3,6 / 5
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Tino n'ira pas au dodo -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tino n'ira pas au dodo  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Premier jeu d'expression autour du coucher pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.

Autour du lit bien moëlleux de Tino, 9 cases cerclées de 3 couleurs différentes illustrent des activités à faireà l'heure du coucher: faire pipi, demander à boire, se laver les dents etc…Au gré du dé, Tino le petit hippopotame se déplace sur les cases dont il faut raconter le contenu ou va dans son lit. Sur les cases, les joueurs peuvent gagner les images correspondantes.Le joueur ayant gagné le plus d'images gagne la partie. Une variante pour joueurs plus grands fait appel à la mémoire.

Notre avis

Petit jeu très rigolo ,très affectif pour les petits. Quel plaisir de coucher le petit hippopotame dans son lit! Une invitation à l'expression pour les jeunes enfants qui aiment reculer l'heure d'aller au lit.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Tip top clap  

Editions Djeco

Jeu de cartes faisant appel au mime et à la mémoire pour 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans.

Au départ, une pioche est mise au milieu de la table. Le 1er joueur retourne la 1ère carte et effectue l’action indiquée( mîme ou bruitage). Le joueur suivant retourne la carte suivante et la place face visible sur la 1ère carte : il doit alors réaliser la première action, puis la suivante. On continue ainsi jusqu’à ce qu’un joueur se trompe (erreur dans l’ordre des actions ou oubli). Il prend alors une carte en pénalité devant lui. On retire les cartes retournées et on reprend un nouveau tour. Le gagnant est celui qui a le moins de cartes de pénalités. 8 actions différentes : frapper dans ses mains, siffler, faire un clin d’œil etc….

Notre avis

Un jeu simple de groupe génial pour une fête d’anniversaire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Tirez les oreilles  

Editions Haba

Premier jeu tactile pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.

9 cartes d’animaux sont posées sur la table qu’il faut compléter en ajoutant des oreilles piochées dans un sac. Les oreilles diffèrent par leur forme et leur couleur. Différentes règles sont proposées basées toujours sur le bon tirage permettant de placer la deuxième oreille d’un animal. Des oreilles de couleur bleue viendront perturber les parties car, sauf à Carnaval, aucun des animaux ne possèdent des oreilles bleues.

Notre avis

Les cartes en carton solide sont bien découpées pour accueillir les oreilles en bois lisse. Avant la partie, on pourra demander aux enfants de découvrir les animaux et d’y placer les oreilles en les comparant entre elles. Notamment, on remarquera que l’ours a des oreilles plus foncées que le chien conformément à leurs pelages.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Titania  

Editions Hans im Glück

Un jeu de placement tactique pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

Le Roi de Titania choisira parmi ses successeurs celui qui aura rendu leur superbe aux tours du royaume. A son tour un joueur a 2 possibilités : soit piocher 3 nouvelles cartes de la pioche et les ajouter à sa main, soit jouer de 1 à 3 cartes. Les cartes représentent des bateaux de couleur bleues, jaunes ou rouges, et permettent de placer un bateau de la même couleur que la carte sur une case du plateau (le bateau posé doit être adjacent à une case contenant un bateau de la même couleur). Le bateau ainsi placé permet de gagner l’avantage indiqué sur la case. Ce peut être des points de victoire, des cartes, des coquillages (de 4 couleurs différentes), des étoiles de mer ou la possibilité de construire un étage d’une tour. Pour pouvoir construire une partie de tour, ce qui rapporte des points, il faut payer des coquillages de la couleur de la tour. Les étoiles de mer, quant à elles, rapportent des points lorsqu’on les place sur des tours, et augmentent les points engrangés lors des futurs ajouts à la construction. Lorsqu’une couleur de bateau est épuisée, on remet en place comme au début et l’on effectue une seconde manche, à l’issue de laquelle le jeu est terminé. Celui qui a collecté le plus de points l’emporte.

Notre avis

Un jeu familial de qualité, qui peut constituer une bonne alternative aux « Aventuriers du Rail », avec un thème plus onirique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Titanic  

Editions Smart BVBA

Défi logique pour un joueur à partir de 8 ans

Le plateau représente la surface de la mer avec ses vagues. Conformément à une cartes consigne, on dispose des canots de sauvetage et des naufragés en attentes de secours. On déplace ensuit les canots d'avant en arrière et sur les cotés. Les naufragés montent sur les canots qui sont proches d'eux. Un canot plein de naufragés. Il faut un peu dordre pour éviter que quelques embarcatione soient bloquées avant que tous les naufragés soient secourus.

40 fiches défis réparties selon 4 niveuax de difficultés.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Tobago  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Gigamic

Un jeu de chasse au trésor tactique pour 2 à 4 aventuriers à partir de 10 ans.

Tobago vous propose de vous lancer dans une expédition, à la recherche de trésors disparus… ça donne envie ! Le système de jeu, très original, consiste à poser, à son tour, un indice sur une des expéditions. Les indices sont du type : « à une case d’un palmier », « en bord de mer »,etc…ce qui va réduire le champ des possibilités jusqu à ce qu’il ne reste plus qu’une case possible, le trésor est alors localisé. Au lieu de poser un indice, vous pouvez déplacer votre jeep pour, par exemple, aller chercher un trésor dont on a localisé l’emplacement… Le partage se fait entre tous les joueurs ayant placé un indice, plus celui qui a récupéré le trésor, c’est d’ailleurs lui qui commence ! Un mode de partage assez taquin, dans lequel il faut savoir ne pas être trop gourmand !...

Notre avis

Un jeu au principe très innovant et qui reste assez facile à aborder.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés

Grande boîte


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Toboko  

Editions Eliott

Un labyrinthe orientable avec plusieurs niveaux de difficulté. Les débutants tentent d’effectuer le parcours avec une boule, les plus aguerris pilotent une toupie au travers du labyrinthe. Habilité, contrôle et précision du geste sont les clés de la réussite !

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Toc toc toc  

Editions Asmodée

Jeu de bluff pour plusieurs joueurs à partir de 7 - 8 ans.

Dans un pays peuplé de fantômes, de monstres et de vampires, qui sera capable d'attirer un maximum d'invités de valeur pour la fête qu'il organise? Chaque joueur reçoit 7 cartes personnages dont deux seront posées face visible et constituent le premier noyau d'invités. Chacun, propose ensuite à son tour de jeu une carte à un des autres joueurs. Certains personnages ayant des effets positifs ou dévastateurs, le joueur qui accepte une carte subit l'effet de la carte. S'il la refuse, c'est le donateur qui doit garder la carte et en subir les effets.

Dans un pays peuplé de fantômes, de monstres et de vampires, qui sera capable d'attirer un maximum d'invités de valeur pour la fête qu'il organise? Pour chacun des groupes, il y a les invités normaux qui acceptent toutes les invitations, les costauds qui protègent le groupe des intrusions indésirables, les musiciens qui doublent les points de leur groupe et les vamps qui attirent les participants vers une autre fête. A chaque personnage correspond une carte. S' y ajoutent quelques cartes particulières aux effets dévastateurs pour la fête du joueur qui les laisse entrer. Au départ, chacun reçoit 7 cartes dont deux constitueront le premier noyau de ses invités. Puis chacun son tour, un joueur propose un invité (carte face cachée) à un autre joueur de son choix. L'autre joueur peut accepter ou refuser. L'effet positif ou négatif de la carte s'applique au joueur qui a accepté ou à celui qui a essuyé le refus. Le joueur reconstitue sa main en tirant une carte dans le pioche. Le jeu se termine quand la pioche est vide. On compte alors la valeur de chaque réunion

Notre avis

Un jeu à la règle simplissime qui renouvelle l'idée du jeu du menteur mais qui peut sembler un peu répétitif aux joueurs les plus exigeants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Tock (le jeu du)  

Editions Saga

Jeu traditionnel franco-québequois pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Le jeu du tock est une variante tactique des petits chevaux où l'on déplace les cavaliers à l'aide des cartes d'un jeu traditionnel de 54 cartes. Certaines d'entre elles indiquent le nombre de cases dont peut avancer un cheval, d'autres ont des effets particuliers. Peu de hasard, mais une vraie stratégie à développer pour faire avancer ses pions ou renvoyer ceux des autres à l'écurie.

Originaire de Poitou-Charentes, le jeu du Tock a transité par Québec avant de nous revenir. Il se présente comme un savoureux mélange de jeu de petits chevaux et de jeu de cartes, mâtiné de l'accent coloré de la belle province. Car pour faire avancer les 4 chevaux de sa couleur et les mener jusqu'à la maison, la tactique de la pose de cartes (chacun en a quatre en main au début) remplace avantageusement le hasard des dés. Il est ainsi plus facile de mettre ses chevaux sur la piste ou de renvoyer un cheval adverse dans son camp en tombant sur sa case. Mais il est aussi plus redoutable d'utiliser le pouvoir des cartes spéciales : *le 4 est "reculeux", jamais il n'avance, toujours il recule. Ce qui lui permet éventuellement de prendre ses poursuivants en chasse. *le 7 est "morcelable". Rien de plus normal que de le décomposer pour faire avancer un cheval de 2, un de 4 et le troisième de 1, par exemple. *enfin le valet est "switcheux" et commence le ballet des chevaux. Deux d'entre eux (amis ou adversaires) sont échangés par le joueur. Pour ceux qui seraient d'ores et déjà conquis, sachez qu'il existe une variante en équipe.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
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Tockcitan -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tockcitan  

Editions Alortujou

Jeu mêlant parcours et jeu de cartes pour 4 ou 6 joueurs à partir de 8 ans

Tockcitan est une version du jeu de tock idéalement conçue pour 6 joueurs. C'est un jeu issu du jeu des petits chevaux dont les règles nous sont revenues après avoir été frinalisées au canada. Le plateau ressemble à un jeu de petits chevaux où les dés sont remplacés par des cartes. Il offre plus de possibilités tactiques pour différentes raisons: A son tour de jeu, on a le choix de la carte que l'on veut jouer parmi celles que l'on a en main. Cette version se joue par équipes de 2. Certaines valeurs de cartes ont des rôles particuliers: le 4 fait reculer, le 7 fait faire 7 sauts de 1 case, le 8 permet des inversions de pions…

Notre avis

Belle réalisation, au plateau recouvert de vrai bois. On pourra regretter que la règle ait conservé certains éléments des petits chevaux -seules 2 valeurs de cartes permettent de faire sortir un pion et on peut passer un bon moment avant de démarrer-. Mais le jeu en équipe et le choix des cartes en font un jeu beaucoup tactique et dynamique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Toko  

Editions Eliott

L’art d’apprendre à piloter une toupie à travers les portes du labyrinthe. Record du monde à battre : 28 portes. Le top !

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Jeu géant


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Tokyo train  

Editions Interlude

Un jeu de communication par équipe délirant pour 4, 6 et 8 touristes nippons à partir de 8 ans.

Un jeu de 6 cartes de couleurs différentes est posé entre les 2 joueurs de la même équipe (en un rectangle de 2 cartes sur 3). L’un est le chef de gare (émetteur) et l’autre le voyageur (récepteur). On tire une carte-objectif, valable pour toutes les équipes, qui représente l’ordre des cartes qu’il faut reproduire, et que seuls les chefs de gare peuvent voir. Chaque chef de gare va devoir indiquer à son partenaire, au moyen de 3 gestes différents, où déplacer les cartes pour reproduire le modèle de l’objectif, et ce, le plus vite possible. Là où cela devient délirant, c’est que chaque couleur est désignée par un nom japonais ! (Chacun a une fiche de rappel des noms devant soi).

Notre avis

Ambiance assurée avec ce jeu de transmission communication très dynamique. Des règles supplémentaires permettent de compliquer encore un peu la tâche à ceux qui maîtrisent.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Tonga Island -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tonga Island  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ravensburger

Jeu de tactique et de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 6-7 ans.

On compose en début de partie un plateau formé de 34 tuiles carrées à d'aspect identique (mer bleue) disposées selon un ordre aléatoire à chaque partie. Chaque tuile comporte un volet qui peut s'ouvrir et révéler une Ile comportant de un ou deux ports, un éventuel trésor et parcouru de voies maritimes. En début de partie, les volets sont fermés et les joueurs décident ensemble d'objectifs à atteindre (trésors à rechercher et à ramener à un port donné). Chaque joueur dispose d'un bateau à sa couleur. Il démarre son périple à partir du bord du plateau en ouvrant le volet d'une première tuile et devra explorer l'océan pour être le premier à découvrir les objectifs communs aux matelots. A partir de la première tuile, il devra passer successivement passer par des tuiles adjacentes jusqu'à arriver à un port en suivant les voies maritimes. Lorsque le port abrite une caverne où se trouve une richesse dont il a besoin, il la prend. Chacun doit observer et mémoriser si possible la configuration des tuiles révélées car quand un bateau a fini un parcours, tous les volets sont refermés et seule la mémoire permettra aux joueurs suivants d'optimiser leurs déplacements.

En début de partie, les joueurs choisissent ensemble l'ile royale ainsi que le nombre et la nature des richesse à y rapporte. On choisit habituellement entre 5 et 10 richesses. Ce choix conditionne la durée de la partie. Si on ouvre tous les volets des tuiles, on constate qu'elles sont parcourues de voies maritimes connectées entre tuiles quelque soit la répartition aléatoire des tuiles. Ces voies sont parcourues par les bateaux de la même façon qu'un train suivrait des rails. Lorsqe l'on arrive sur une tuile, on débouche toujours sur une voie et le bateau la parcourt soit jusqu'à un port, soit jusqu'à un autre bord de la tuile. Lorsque l'on rencontre une fourche, on peut prendre la branche de son choix et on ouvre le volet de la tuile contigüe. Un déplacement s'achève quand on atteint un port sans taverne ou avec une taverne proposant un trésor dont on a encore besoin. Si l'on parvient à mémoriser suffisamment la configuration des tuiles quand les volets sont ouverts, on a des chance d'être plus efficace dans le chois de ses déplacements.

Notre avis

Ce beau jeu est une réussite qui allie bien tactique, chance et mémoire


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 10 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Topring  

Editions Eliott

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Torres -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Torres  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ravensburger

Un grand jeu de stratégie en trois dimensions pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans.

Torres : Vous êtes dans la peau d'un chevalier qui construit des citadelles pour plaire à son roi. Votre objectif est de construire grand et haut et de vous placer le plus haut possible et près du roi. Mais tout n'est pas si simple car il faut savoir que tout ce que vous construisez peut être utilisé par vos adversaires. Si vous êtes le dernier aux points, tout n'est pas perdu car c'est vous seul qui aurez le pouvoir de déplacer le roi et parfois de retourner la situation.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Torreta XXL -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Torreta XXL  

Editions Beleduc

Jeu d'équilibre grand format avec dé couleur et dé à constellation pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans

On dispose de 25 pièces en bois de couleur de différentes longueurs et épaisseurs. Le but est de choisir les bonnes pièces pour construire la plus haute tour en les empilant. Le choix sera guidé par le résultat d'un dé (couleur ou à points).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Touché trouvé -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Touché trouvé  

Editions Haba

Un jeu tactile pour 2 à 6 enfants à partir de 3 ans.

Les petits kobolds ont caché tous les jouets dans leurs sacs magiques ! Mais si vous arrivez à deviner au toucher quels objets se trouvent dans les différents petits sacs en feutrine, les kobolds vous les redonnent. Un joueur révèle une carte-objet et chacun essaye de retrouver dans quel petit sac cet objet se cache. On ne peut pas ouvrir de sac, ni en avoir deux en main à la fois, c'est donc celui qui aura de la chance et un bon doigté qui gagnera la partie. Dans le jeu de base qui est turbulent, les joueurs participent tous activement, mais il y a aussi des variantes plus calmes. Tout en jouant, les enfants développent leur concentration, leur motricité fine et leurs réflexes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Toupie des Indes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Toupie des Indes  

Editions Jorelle

Jeu d'adresse et de surorise pour un joueur de plus de 8 ans.

Le plateau de jeu présente plusieurs pièces séparées par des cloisons percées de portes. Des quilles sont disposées dans chacune des pièces. A son tour, chaque joueur lance une toupie à l’aide d’une ficelle. Si celle-ci est lancée avec suffisamment de force, elle se déplace dans les différentes pièces en abattant des quilles qui font rapporter des points. Dimension : 86 X 53 cm


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
design attirant (ancien modèle remplacé par modèle plus sobre)

Tour des fruits -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tour des fruits  

Editions Goula

Jeu d’association et d’adresse pour 2 à 4 enfants à partir de 3 ans.

12 tableaux de 4 fruits chacun, 48 fruits de 6 variétés (ananas, poire, fraise, citron, banane et raisin) et un dé composent tout le matériel de ce jeu. La règle principale consiste à compléter un tableau avec les fruits correspondants tirés au dé comme un loto, puis à le couvrir avec un nouveau tableau à compléter afin d’élever une tour de 4 étages sans la faire tomber. Dans l’autre règle chaque joueur doit construire la plus haute tour de fruits au gré du dé.

Notre avis

une variante en 3D du jeu de loto avec un matériel en bois coloré qui plaira aux jeunes enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Tour pizca -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tour pizca  

Editions Eliott

Poser une question sur ce produit Un jeu plein de hauteur qui se joue sur 3 niveaux. En orientant le jeu, déposez dans les encoches, les boules de couleurs correspondantes sans les faire tomber à l’étage inférieur. Exceptionnel ... adresse et concentration

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Jeu géant


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Tour vacillante géante en bois -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tour vacillante géante en bois  

Editions Macovi

Un jeu d'adresse pour plusieurs joueurs à partir de 6 ans.

Le jeu est constitué de buchettes de bois avec lesquelles on construit une tour. Chacun à son tour retire une pièce en cherchant à éviter de faire tomber la tour et en essayant de mettre ses adversaires dans une situation plus périlleuse par la suite. Dimension des pièces environ 18 x 6x 4

Notre avis

Un format "confortable" pour un classique des jeux d'équilibre.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,2 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,2 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
Le bois marque lors des chutes / manque une boite de rangement /

Tous au dodo -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tous au dodo  

Editions Paille

Jeu tactile et d’expression pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.

Chaque joueur a devant lui un plateau représentant un personnage prêt à se mettre au lit. Pour gagner, il doit trouver successivement les hauts et bas de son pyjama, le doudou, la brosse à dents et la paire de chaussons. Ces éléments aux formes différentes (carré, rond, ovale, rectangle) sont mélangés dans un sac en toile. Dans le sac, on trouve aussi des pièces étranges comme un clown ou un animal que le joueur devra imiter en faisant une grimace, un bisou ou un cri d’animal. D’autres pièces seront alignées sur la table au fur et à mesure de leur tirage et serviront de base à l’histoire qui sera racontée quand un joueur aura gagné (ex. château, fée, fusée….).

Notre avis

Un jeu charmant pour jouer calmement avant d’aller dormir. Pour éviter que la partie ne dure trop longtemps, on peut éliminer du sac plusieurs cartes servant à construire l’histoire. De plus en les faisant varier selon les parties, l’imaginaire des enfants sera sollicité différemment. Une très bonne idée de jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Idéal avant le coucher

Tous sur le radeau -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tous sur le radeau (Zoowaboo)  

Editions Selecta

Jeu d’observation et de prise de risque pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

10 animaux au minimum tirés au hasard doivent pouvoir monter sur un radeau. Si tous les joueurs sont d’accord , on peut en prévoir un 11ème, puis un 12ème…..Dés qu’un joueur estime que le radeau est trop petit, les autres joueurs ont le temps d’un sablier pour réussir à les faire tous monter sans se chevaucher. Le jeu se joue en 6 manches correspondant à des radeaux différents.

Notre avis

Un jeu d’estimation original pas si simple pour les novices quelque soient leurs ages. Les animaux en bois colorés raviront les enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Trader -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Trader  

Editions cocktail games

Un jeu de cartes tactique pour 2, 3 ou 4 joueurs à partir de 10 ans.

Dans Trader, en un contre un, ou par équipes de deux, vous tentez de vous enrichir en achetant et revendant le plus d’actions possible sur les places boursières de 5 capitales. Chaque trader a à sa disposition un pécule de départ. À son tour de jeu, le trader pourra acheter l'une des actions disponibles sur les différents marchés, ou vendre un lot de deux actions de même couleur. Le prix d’achat de chaque Action est indiqué sur la carte. Si un joueur choisit de vendre deux Actions, il faut multiplier les valeurs des deux cartes « Action » entre elles pour calculer la somme perçue. La partie se termine dès que 3 des 5 capitales ne possèdent plus d'action, le plus riche l'emporte.

Notre avis

Un bon jeu aux règles simples, et pourtant très tactique, sans être casse-tête. Très addictif.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Traders of Carthage -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Traders of Carthage  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Z-man games

Un jeu de commerce pour 2 à 4 marchands à partir 12 ans.

Traders of Carthage est un jeu de commerce dans lequel vous achetez des lots de cartes pour les revendre à Carthage. Les cartes ont une double fonction : les cartes en main font office de monnaie (de valeur 2, 3 ou 5), alors que celles posées devant soi sont des ressources (tissus, fruits, pierres précieuses,..., à chaque type correspond une couleur). A son tour, un joueur peut soit prendre une carte dans sa main, augmentant ainsi sa fortune, soit acheter les ressources proposées (payer avec ses cartes en main la valeur totale des cartes). Le nombre de cartes de chaque couleur achetées détermine l'avancée du bateau correspondant vers Carthage. Une fois un navire rendu à Carthage, tous les joueurs peuvent vendre les ressources de cette couleur, ce qui rapporte des points de victoire.

Notre avis

Un jeu très subtil et très riche pour un format de ce type.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Trapenum -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Trapenum  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Jorelle

Jeu de communication sensitive pour 4 joueurs à partir de 6-7 ans.

Un coffre fermé en bois. Il renferme des paires d'objets hétéroclites. Huit trous permettent à 4 joueurs d'introduire les bras. Les deux joueurs disposés face à face sont partenaires et communiquent par le toucher pour extraire chacun un des deux composants d'une paire d'objets. Dimension : 50 X 50 cm


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,6 / 5
9 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,9 / 5
10 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
9 votants
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Solidité
Moyenne : 4,6 / 5
8 votants
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Commentaire des joueurs :
jeu libre plus intéressant qu'avec les cartes / Possibilité d'ajouter des paires à notre guise pour varier selon thèmes. Bon jeu d'ambiance surtout jeunes adultes

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Trésor de la momie  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Jeu de dés avec placement de tuiles pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Chaque joueur dispose d' une salle de fouilles pouvant accueillir 20 trésors. Les trésors ( de 6 types) sont présents sur des plaquettes de 1 à 4 cases illustrées par des trésors. Les plaquettes sont de 6 formes, chaque forme correspondant à un seul nombre de cases. Votre but est de remplir au mieux votre salle de fouille sans perdre de place à la manière du Tétris. Les plaquettes sont triées par forme, mélangées et posées en piles de formes identisues. Vous disposez de 5 dés dont les faces représentent un trésor de nature différente. A votre tour de jeu, vous lancez vos 5 dés. Vous pouvez ajuster le résultat en relançant jusqu'à deux fois certains des dés. Les faces de dés obtenues vous permettent de sélectionner des plaquettes s'intégrant au mieux dans la salle.

Notre avis

Matériel attirant pour un jeu de risque et de placement logique. Un coup de cœur pour un jeu de petit format


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Trésor des dragons  

Editions Winning Moves

Jeu de mémoire et de risque pour 2 à 4 joueurs de 6 ans et +.

Le Trésor des dragons ressemble fort à un mémory : 49 tuiles posées face cachée sur la table, plusieurs motifs différents, ... Les joueurs explorent la caverne des dragons et espèrent trouver des trésors en soulevant au fur et à mesure les tuiles. Mais là ou les choses se compliquent, c'est que les images ne s'associent pas seulement par paire mais aussi par brelan ou carré, et qu'un joueur peut soulever autant de tuiles qu'il veut. Il doit cependant s'aviser d'arrêter à temps puisqu'en piochant un dragon ou une araignée il se voit forcer de passer son tour sans rien gagner !

Notre avis

Le trésor des dragons est une variation très maligne du mémory où les jeunes joueurs doivent faire preuve de mémoire mais aussi de prudence et de mesure.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Trésor des Mayas  

Editions Haba

Un jeu d'aventures pour 2 à 4 explorateurs en herbe à partir de 6 ans.

Les joueurs incarnent de courageux chercheurs de trésors partis explorer les jungles mayas. Dans les ruines d'un ancien temple, ils ont déniché une quantité fabuleuse de pierres précieuses. Pour pouvoir s'emparer des gemmes convoitées, mémoire, rapidité, équilibre et adresse seront mis à l'épreuve. Plus les joueurs réussiront des actions, plus ils pourront gagner des pierres. Mais attention à ne pas se laisser prendre par le temps…

Notre avis

Les épreuves ne sont pas forcément très originales puisqu'on les retrouve dans d'autres jeux (Rondins des bois, Jungle speed, ...) mais toutes réunies, elles forment un cocktail vraiment drôle et efficace. Du pur Fraga !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,2 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,2 / 5
6 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
6 votants
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Trésor du corbeau (Krahenschatz)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Verksiedlung

Mémoire, rapidité et prise de risque pour 2 à 5 joueurs à partir de 5 ans

Jimmy le corbeau a accumulé dans son nid différents objets qu'il a repérés à différents endroits (pelouse, gouttière, arbres..). Ce sont des objets égarés ou même chapardés car posés par exemple sur un rebord de fenêtre. Le jeu va consister à les recupérer. Au milieu des joueurs, sous 36 becs de corbeaux sont représentés des objets chapardés sur un fond de couleur. Ils sont posés au hasard sur la table, illustration cachée. Chacun dispose d'un plateau à 6 emplacements et reçoit pour chaque manche une carte objectif où sont représentées 6 points de couleur et 3 objets chapardés. Il mémorise ces informations, cache la carte et cherche ensuite les 6 becs correspondant au mieux avec la carte cachée. Il les pose successivement sur son plateau. Celui qui est certain d'avoir trouvé le premier les 6 couleurs de sa carte, prend le risque de l'annoncer aux autres. S'il à bon, c'est lui qui gagnera certainement le plus de points pour la manche. S'il a fait une seule erreur, il ne gagnera rien du tout.

Selon la règle de base, la recherche des éléments est indépendante: On vérifie d'abord que le joueur qui arrêté la manche, a bien trouvé les 6 couleurs représentées sur sa carte objectif. S'il ne s'est pas trompé, il gagne 2 points. S'il a fait une seule erreur, il ne gagne rien et est exclu des controles suivants. Dans un second temps, chacun vérifie le nombre objets qu'il a trouvé par rapport à sa carte objectif. Il gagne un point par objet trouvé. On ne s'occupe pas selon cette règle de la concordance entre objets et couleurs. Avec le même matériel, on pourra adapter le jeu aux capacités des plus jeunes en laissant visibles les cartes objectifs de tout ou partie des joueurs. A l'inverse, il est possible de compliquer le jeu en imposant qu'il y ait sur les becs sélectionnés même combinaison entre objets et couleurs que sur les cartes objectifs. Il est à remarquer que si un joueur peut prouver qu'il n'y a plus certains critères recherchés parmi les becs disponibles, il peut affirmer qu'il a gagné. On vérifie s'il a raison. S'il s'est trompé, il est elliminé de la manche, sinon, il reçoit une grosse brindille.

Notre avis

Un jeu drole et animé qui pourra même se jouer entre adultes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Trésor en vue -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Trésor en vue  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Course au trésor pour 2 à 5 pirates de 5 ans et plus.

Le plateau de jeu représente un chapelet d’îles formant un chemin de cases à parcourir pour arriver à une île aux trésors. Chacun dispose de 4 pions Pirates. A son tour de jeu, chacun lance le dé et déplace l’un de ses pions du nombre de cases indiqué. Lorsque l’on arrive sur une case occupée, on se place au sommet de la pile, bloquant ainsi le déplacement des pions situés en dessous. Les pirates ne savent pas très bien nager et peuvent tomber à l'eau entre 2 îles : le malheureux retourne à la case départ après avoir placé une planchette de bois qui facilitera le déplacement des pirates suivants. Le premier pion arrivé remporte un trésor de valeur 1, le second 2 jusqu’au cinquième qui gagne 5 points Les suivants ne gagnent rien.

Notre avis

Savoureux mélange de stratégie et de hasard, ce jeu se montre parfait pour enseigner aux plus petits choix tactiques et fourberies qui sont habituellement l’apanage des jeux pour grands. Les retournements de situation s’enchaînent dans Trésor en vue et feront rire ou pâlir de rage les joueurs de tout âge


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,3 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,3 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
4 votants
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Triangle magique du chat -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Triangle magique du chat  

Editions

Casse-tête pour 6 ans et plus.

Le Triangle magique des chats: 9 cartes triangulaires, sur chaque côté, la moitié d'un chat, le but est de juxtaposer les cartes en faisant coïncider les côtés pour reconstituer des chats complets de couleur homogène et former ainsi un grand triangle. Il y a deux solutions mais on peut passer des heures avant de les trouver.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
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Tribun  

Editions Ubik

un jeu de gestion basé sur des cartes pour 2 à 5 conspirateurs à partir de 12 ans.

Vous êtes membre d'une des grandes familles de Rome et tentez d'accéder au pouvoir en influençant les différentes factions (= groupes de pouvoir) de la ville. Pour l'emporter, vous devrez remplir certains des objectifs fixés sur les cartes conditions de victoire, ceux-ci étant modulables selon la difficulté et la longueur de partie souhaitées. Au moyen de pions partisans, chaque joueur tente de récupérer des cartes factions dans les différents lieux de la ville. Ces cartes permettront ensuite de prendre le contrôle des factions correspondantes. Pour reprendre le contrôle d'une faction possédée par un autre joueur, vous aurez 2 solutions: - jouer + de cartes que lui - jouer des cartes d'une valeur totale supérieure aux siennes.

Notre avis

Un excellent jeu qui renouvelle de façon subtile le genre du jeu de gestion. Vous devrez sélectionner les objectifs qui vous intéressent, voire vous adapter si d'autres sont sur le même terrain. Il faudra de toute façon jouer sur plusieurs tableaux à la fois et être le plus rapide à réunir les conditions de victoire. Un jeu qui peut sembler dense à la première lecture des règles (chaque lieu obéit à des règles différentes d'achat de cartes) mais qui s'avère extrêmement fluide en pratique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Tricours  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Handelshaus

Jeu d'adresse coopératif pour 3 joueurs à partir de 6 ans.

Le jeu se présente sous forme d'un plateau triangulaire parsemé de trous sur lequel sont proposés 3 parcours. Les joueurs doivent déplacer d'un point à un autre une bille placée dans un anneau en tirant sur celui-ci à l'aide de 3 cordes. Les joueurs doivent bien coordonner leurs mouvements pour éviter de faire tomber la bille dans l'un des trous.

Notre avis

Un jeu d'ambiance qui fait penser à la fois au jeu Himalaya pour l'adresse et le jeu Chevaliers de la tour pour l'aspect coopératif.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 3

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Triominos de luxe -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Triominos de luxe  

Editions Goliath

Un dérivé du domino pour 1à 4 joueurs à partir de 7-8 ans.

Un dérivé du domino. Les pièces triangulaires offrent trois points de contact. Un bon jeu inter générationnel.

Notre avis

Un bon jeu inter générationnel.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Triominos my first -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Triominos my first  

Editions Goliath

Jeu d'observation basé sur les couleurs et les chiffres de 1 à 5 pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Cette version du jeu présente des pièces triangulaires où chaque angle est coloré et présente un chiffre: 1-bleu, 2-rouge, 3-jaune, 4-rose, 5-vert. Le jeu consiste à placer ses pièces en respectant les couleurs comme au domino, mais sur 1, 2 ou 3 cotés du triangle. Le nombre de récompenses dépend du nombre de cotés ajustés. But du jeu: poser toutes ses pièces et avoir le maximum de récompenses. Seul, le jeu devient puzzle ou casse-tête qu'il faudrait construire le plus compact possible. .

Notre avis

Bon jeu de réflexion pour les plus jeunes avant d'aborder le vrai Triomino


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Troc chez le chef indien -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Troc chez le chef indien  

Editions

Jeu de cartes mathématique basé sur le troc pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Le but de ce jeu est de rapporter 5 cadeaux. Pour les acquérir, il est nécessaire de cumuler des cartes-monnaie(coquillages) à l'aide des cartes-actions (gain ou perte), de les échanger à la banque contre d'autres cartes- monnaie (fleurs, plumes ou bourses). Dés qu'un joueura acquis les cartes nécessaires pour un cadeau, il peut réaliser le troc.

Notre avis

Ce jeu permet d'acquérir les premières notions mathématiques en jouant physiquement les échanges de cartes. Il est nécessaire de bien placer les différents lieux ( banque - marché des cadeaux) comme dans un jeu de rôle. Le jeu propose 4 niveaux de jeu avec des tables d'échanges plus ou moins complexes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Trone de fer -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Trone de fer  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ubik

Un jeu de conquête pour 3 à 5 seigneurs à partir de 12 ans.

Dans ce jeu de conquête très complet, vous incarnez une des 5 familles principales du roman éponyme. Le but est d’être le 1er à posséder 7 châteaux. A chaque tour, on place un ordre (déplacement, défense, soutien,…) sur chaque territoire où l’on possède des troupes. Mais attention, chacun n’a qu’une quantité limitée d’ordres de chaque type et notamment de déplacement. Il faut donc gérer ses ordres de façon judicieuse. Lors des combats, chaque joueur joue une carte de sa main (6 cartes de valeur 0 à 3) et y additionne le nombre de ses troupes et les éventuels soutiens des territoires adjacents. Les relations avec vos voisins sont donc essentielles et la diplomatie est de mise ! Le hasard n’a pas voix au chapitre. Plusieurs autres facteurs sont aussi à considérer : Les tonneaux, les jetons pouvoirs et le tirage des cartes évènements. Il vous faudra gérer finement tous ces éléments pour l’emporter.

Si vous appliquez cette petite variante, proposée dans la 1ère extension ("la Bataille des Rois"), le jeu n'en sera que meilleur : Placez toujours visibles les 3 prochains tirages de cartes évènements ("Westeros") afin de pouvoir mieux planifier votre stratégie !

Notre avis

Un jeu fantastique qui s'adresse aux joueurs passionnés et amateurs de jeux de conquête. Le hasard en est absent (notamment avec la petite variante -voir "en savoir plus"-), seul le comportement des autres joueurs est imprévisible ! Les alliances et accords temporaires vont bon train ! Vous ne pourrez rester neutre longtemps… (Le jeu n'est pas tout nouveau, puisque 2 extensions en français sont sorties depuis, mais il ne figurait pas encore sur le site ! L'erreur est réparée !)


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Tsuro  

Editions

"Chercher le bon chemin" pour 2 à 8 joueurs de plus de 8 ans.

Les joueurs posent leur pierre de couleur sur le bord du plateau quadrillé. Ensuite, chacun leur tour, ils vont piocher une tuile et la placer sur le plateau. Sur ces tuiles sont dessinées des lignes entrecroisées qui forment autant de chemins. Dès qu'une nouvelle tuile est posée, on déplace le cas échéant les pierres en suivant le tracé des lignes jusqu'à être bloqué. Si une pierre rejoint ainsi le bord du plateau, son joueur est éliminé. Le vainqueur est le dernier joueur en piste.

Notre avis

En premier lieu, il faut bien dire à quel point le jeu est magnifique. Plateau, tuiles, pierres, même le livret de règles est de toute beauté. Sur le fond, Tsuro est un jeu très sympathique, plus fourbe que réellement tactique, notamment en présence d'un nombre élevé de joueurs. Les parties sont rapides (10-15 minutes) et s'enchaînent donc avec plaisir.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
familial par excellence.

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Tumblin Dice  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ferti

Jeu d'habileté et de hasard pour 2 à 6 joueurs à partir de 6 ans.

Avec Tumblin-Dice, votre habilité et vos nerfs seront mis à rude épreuve ! À tour de rôle, lancez à l'aide d'une pichenette vos dés le plus loin possible sur la piste et essayez d'éjecter les dés adverses. Le coup parfait sera réalisé en plaçant un dé de valeur 6 sur le plateau « 4x » : il rapportera ainsi 24 points (4x6) à lui seul ! Mais attention, rien n'est acquis car vos adversaires feront tout pour le faire sortir. Une fois tous les dés lancés, la manche s'arrête et chacun compte ses points. Le premier joueur (ou la première équipe) à atteindre 301 points remporte la partie. De nombreuses variantes de jeu pour varier les plaisirs. Pour 2 à 6 joueurs, dès 6 ans.

Notre avis

Un jeu très attrayant qui allie avec équilibre adresse et hasard.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Twin flip  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Eliott

Jeu géant assez spectaculaire pour 2 joueurs à partir de 7 ans

Imaginez vous un grand flipper en bois. Associez en deux dos à dos en permettant le passage de billes de l'un à l'autre. Chacun démarre avec sa bille tente de relever un maximum de cibles de son côté en essayant d'éviter de laisser entrer les billes adverses qui arrivent de son coté. Ambiance garantie.

Notre avis

Jeu à réserver à une utilisation encadrée. Sa règle est d'une certaine complexité et nécessite un minimum d'explication. Il est peut être un peu fragile pour une animetion de rue avec des enfants non habitués au respect de règles.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 2 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 2,5 / 5
4 votants
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Commentaire des joueurs :
Elastiques trop fragiles (2) / Impossible à laisser en libre utilisation. Les enfants mettent toutes les billes en jeu et utilisent le jeu trop brutalement.

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Twisto  

Editions Eliott

Jeu d'adresse grand format

On tente de déposer 5 boules dans les 5 trappes correspondantes à l'aide de tiges flexibles. Dimension : 160 x 20 cm.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Two by Two  

Editions Orchard Toys

Un jeu de mémoire avec décor en 3D pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans

48 cartes de cartes représentent 24 paires d'animaux. On peut jouer au memory ou plus simplement au jeu de mariage. Un arche de Noé en 3 D peut recevoir les couples d'animaux réunis

Notre avis

On apréciera le petit plus offert par l'arche de Noé. Cartes épaisses et colorées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Tzaar  

Editions concept gift

Jeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs de plus de 10 ans.

Sur un plateau hexagonal traversé par un réseau de lignes droites sont placés aléatoirement des pions à dominante noire et blancche. Chacune des couleurs comprend trois types de pions différents. Un joueur joue avec les noirs, l'autres avec les blancs. A chaque tour, les joueurs vont accomplir deux actions, la prise obligatoire de pions adverses, puis un second coup optionnel qui peut consister soit en une seconde prise, soit à empiler des pions de la couleur du joueur. Le but du jeu est soit de prendre tous les pions adverses d'un certain type, soit de créer une situation telle que l'adversaire ne puisse pas à son tour de jeu, accomplir la première action (de prise).

Durant le jeu, on déplace ou on empile des pions ou piles de pions.On peut jouer indifféremment avec des pions de chacun des trois types. Les déplacements et les prises se font en partant d'une case pour arriver en suivant une ligne, à une case adjacente ou à la première occupée. On ne peut pas "sauter" par dessus une autre pièce. La prise consiste à prendre la place d'une pile adverse avec une de ses piles. Un pion ou une pile ne peut prendre qu'une pile constituée d'autant ou moins de pions que lui. On empile donc ensemble ses propres pions pour être plus fort que son adversaire.

Notre avis

Tzaar est le sixième jeu du projet Gipf, une gamme de jeu abstrait développée par l'auteur et qui peuvent sous certaines conditions se combiner entre eux. Tzaar est une nouvelle réussite de l'auteur, un jeu qui comblera les amateurs de règles épurées et de réflexion tactique. Comme le reste de la gamme, ce n'est pas vraiment un jeu grand public et il s'adresse à des joueurs initiés, des amateurs d'échecs ou d'autres jeux abstraits.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Volle Lotte (Tutto)  

Editions Abacus

Un jeu de dés original pour 2 à 10 joueurs ou plus à partir de 8 -9 ans et plus.

Volle lotte est un jeu de dés pour lequel chaque tour est différent. En effet avant de lancer les dés, on tire une carte qui indique le défi auquel est confronté le joueur. Celui-ci lance ensuite tous ses dés. Il peut soit garder les points qu'il a éventuellement gagnés, soit tenter d'améliorer son score en relançant une partie des dés. Mais attention ! Si le score reste le même, les points qui étaient acquis sont perdus pour ce tour.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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