Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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44 articles trouvé(s) le 11/09/2010.

Râ, Jeu de dé -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Râ, Jeu de dé  

Editions Abacus

Un jeu de dés tactique et de placement pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

Egypte antique, les joueurs tentent de se développer en construisant des monuments, en améliorant l’agriculture, en faisant évoluer leur civilisation et en influençant les pharaons. A son tour, le joueur lance les 5 dés : les symboles soleils sont immédiatement mis de côté et on avance le pion soleil placé sur l’échelle correspondante. Parmi les autres dés, le joueur choisit lesquels il souhaite mettre de côté et lesquels il veut relancer. Il procède de même lors des 2ème et 3ème lancers, à l’issue desquels il devra garder son résultat. Les dés peuvent être placés sur différentes échelles, en fonction de leurs résultats, et rapportent ainsi des points de victoire (selon des conditions propres à chaque échelle). La manche se termine lorsque le pion soleil arrive sur la dernière case. On effectue alors un décompte de points et on commence une nouvelle manche. Le jeu se déroule en 3 manches, à l’issue desquelles le joueur qui a marqué le plus de points est déclaré vainqueur.

Notre avis

Un jeu de dés tactique et bien pensé, avec de nombreuses façons de marquer des points et dans lequel on peut également embêter un adversaire dans son expansion.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Race for the galaxy -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Race for the galaxy  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ystari

Jeu de gestion pour 2 à 4 explorateurs de l'espace de plus de 12 ans.

LA COURSE AUX ETOILES EST EN MARCHE ! Explorer, Coloniser, Développer, Vendre, Consommer ou Produire ? Quel sera votre choix ? Laquelle des anciennes colonies terriennes parviendra à tirer parti de la technologie des sauts hyperspatiaux pour coloniser la galaxie ? Qui découvrira les secrets des puissants seigneurs Alien, mystérieusement disparus ? Votre objectif : construire l’empire spatial le plus puissant et prospère ! (texte éditeur)

Notre avis

Un très bon jeu de gestion dans la lignée de San Juan avec un thème SF qui pour une fois colle bien à l'esprit du jeu. Fonctionne aussi bien à 2 qu'à un nombre plus important de joueurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Raconte une histoire -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Raconte une histoire  

Editions Ravensburger

mémoire, Imagination et langage pour 1 à 5 joueurs de 4 à 8 ans

Le matériel de jeu est composé de 8 cartes personnages ainsi que 40 cartes représentant des situations où l'on retrouve un des personnages. Chacun des personnages se retrouve sur 5 cartes que l'on peut classer pour représenter un petit scénario.Les enfants vont collecter chacun les cartes correspondant à un personnage et les organiser pour composer une' histoire.

Chaque joueur tire une carte personnage. Les cartes situations correspondant aux différents personnages sont mélangées et placées face cachée sur la table. Chacun à son tour retourne une carte, la prend si elle correspond à son personnage ou la repose face cachée en la montrant aux autres joueurs. Le premier à avoir rassemblé les cartes correspondant à son personnage a gagné la partie. Les autres continuent jusqu'à ce chacun ait récupéré ses 5 cartes. Le matériel est ensuite prétexte à différentes activités d'expression ou chacun va classer ses cartes dans l'ordre qu'il souhaite et raconter une histoire cohérente avec l'enchaînement des situations. Tout enchaînement logique est accepté.

Notre avis

Plusieurs niveaux de jeu selon l'âge et l'imagination des participants. Le nombre de classements cohérent étant limité, ce jeu nous semble plus adapté à un public se renouvelant qu'à une utilisation familiale répétée avec les mêmes enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Rafle de chaussettes -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Rafle de chaussettes  

Editions Haba

Jeu d'observation et de rapidité pour 2 à 6 joueurs de 4 ans et plus.

C'est bien connu, un monstre hante l'armoire aux chaussettes. C'est à cause de lui qu'on ne retrouve jamais les deux chaussettes d'une même paire au moment de s'habiller. Aux jeunes joueurs de remettre un peu d'ordre là dedans. Tous en même temps, ils vont devoir réunir les paires en fouillant dans un gros tas de chaussettes en carton dur. Attention à ne pas se tromper dans les motifs et les couleurs !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Rallye -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Rallye  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Jeu de défausse pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans.

Le jeu se compose de cartes représentant une section d’itinéraire routier. Sur chaque carte figure un chiffre correspondant à une distance en kilomètres. Chaque joueur reçoit 6 cartes et à son tour de jeu lance 2 dés. Il en fait la somme et cherche à poser une ou plusieurs cartes avec lesquelles il parvienne à obtenir le résultat des dés avec des additions et (ou) des soustractions. Exemple: Ayant obtenu 8 (5+3), il peut poser les cartes 6, 3 et 1 par exemple (6+3-1). Il défausse ces cartes et c’est au tour du joueur suivant. Si un joueur ne parvient pas à obtenir un résultat, il pioche une nouvelle carte à la fin de son tour. Le premier joueur qui épuise son paquet de cartes, gagne une étape du rallye symbolisée par un jeton voiture. Le premier à gagner 3 étapes, remporte le rallye.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 7 à 11 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Rallye des syllabes ou Voyage en Europe -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Rallye des syllabes ou Voyage en Europe  

Editions Haba

Jeu de course à travers l’Europe basée sur les syllabes pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Le plateau représente la carte de l’Europe avec des parcours reliant 5 capitales. Pour avancer, le joueur retourne une carte, nomme l’objet représenté et avance du nombre de cases correspondant au nombre de syllabes du mot. S’il s’arrête sur une capitale, il reçoit la carte souvenir du monument représentant la ville. S’il ne fait que passer, il ne reçoit rien et devra y retourner. Le premier à retourner dans son garage muni des 5 cartes souvenirs gagne la partie.

Notre avis

Tout en étant très pédagogique, ce jeu reste ludique. L’enfant peut réfléchir au meilleur mot à prononcer s’il a le choix. Par exemple, la carte représentant une voiture peut entraîner un déplacement de 3 cases ( voi-tu-re), 4 cases (vé-hi-cu-le) ou 5 cases (au-to-mo-bi-le). On peut suggérer de nommer une partie de l’image (exemple : pneu – volant etc…).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Rallyman -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Rallyman  

Editions rallyman

Un jeu de course de rallye pour 1 à 4 joueurs à partir de 9 ans.

Ce jeu propose de simuler une spéciale du championnat du monde des rallyes. Les plateaux sont modulables et on décide du tracé avant de commencer la partie. Comme dans la réalité, les joueurs partent avec un décalage dépendant du nombre de joueurs, ce qui fait que le 1er joueur joue plusieurs coups d’affilé, le 2ème un coup de moins, etc… A son tour le joueur lance un dé correspondant à sa vitesse (1ère, 2ème, 3ème, etc…) mais chaque dé ne le fait avancer que d’une case, et il n’a le droit de lancer qu’une seule fois le dé de chaque vitesse. Il est possible de lancer, à la place d’un dé vitesse, un dé « gaz » qui vous maintient à votre vitesse actuelle et vous fait avancer d’une case, lui aussi (il y en a 2 disponibles à chaque tour pour chaque joueur). De plus, certains virages doivent être franchis à des allures précises, et il y a également des bosses à gérer. Enfin, les dés comportent des résultats « ! », et au bout de 3, le joueur prend une pénalité. Un joueur arrête son tour quand il le souhaite (ou quand il n’a plus de possibilité ou de dé) et prend alors une carte correspondant à la vitesse à laquelle il a fini son déplacement. Sur cette carte figure un temps en secondes, c’est en cumulant ces temps une fois l’arrivée franchie que l’on détermine le vainqueur.

Notre avis

Cette première sortie d'un nouvel éditeur est un jeu de course simple et original, au matériel de qualité.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Ramba samba -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Ramba samba  

Editions Zoch

Jeu de construction tactile pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Sur le plateau de jeu se tortille une jolie chenille multicolore constituée de 21 anneaux assez biscornus. 21 pièces de bois reprennent chacun des 21 anneaux en respectant respectivement leur forme et leur couleur. Un grand sac de toile solide troué aux 4 coins permet à 4 mains d'aller rechercher les pièces pour reconstruire la chenille. Du simple puzzle au jeu tactile rendu plus difficile encore en ajoutant 4 pièces en bois vertes trompeuses, les règles de ce jeu sont souples et permettent l'adaptation à différents publics.

Notre avis

Le jeu séduit par son graphisme. Les enfants ont plaisir à manipuler ces grosses pièces de bois. Comme tout jeu tactile, il peut sembler difficile aux plus jeunes dans cet aspect là et il sera nécessaire d'adapter les règles.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Raoul le roi d'égouts -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Raoul le roi d'égouts  

Editions Haba

Jeu de recherche intuitive pour 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans.

Le but du jeu est de découvrir sous quel couvercle parmi les 16 étalés se cache Raoul le rat d'égout. Un des joueurs substitue le couvercle cachant Raoul à un des couvercles bien rangés en carré de 4 sur 4. Chacun leur tour, les autres joueurs vont déplacer la souris gendarme sur un couvercle adjacent et le retourner. Entre chaque déplacement, le 1er joueur peut échanger 2 couvercles voisins pour éloigner Raoul de la souris. Si un joueur retourne Raoul, il a gagné un morceau de fromage. La recherche s'arrête également quand 8 couvercles sont retournés. Le 1er joueur doit alors retourner le couvercle où se trouve Raoul. S'il réussit, il a gagné, sinon personne ne gagne. La partie s'arrête quand chacun a joué le rôle de Raoul une ou plusieurs fois selon le nombre de joueurs. Le gagnant est celui qui a remporté le plus de fromages.

Notre avis

Un jeu original où le bluff est un atout pour tromper les enquêteurs. Pour cela il est plutôt destiné à un public plus âgé que celui mentionné sur la boite.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Rapidcroco -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Rapidcroco  

Editions Interlude

Jeu d'observation et de réaction pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans.

Il vous faut retrouver le responsable d'un cambriolage parmi 32 crocodiles des plus suspects. Heureusement, vous disposez d'une description succincte du coupable et grâce à ces indices, vous pensez pouvoir le retrouver rapidement. Toutes les cartes sont étalées sur la table en ligne et en colonnes. Le présumé coupable présentant tous les critères donnés par les cartes indices (porte un chapeau, collier, canne, ...) clame son innocence. En suivant la direction pointée par son bras puis ceux des crocodiles désignés successivement, les joueurs doivent le plus vite possible trouver le dernier de la chaîne.

Notre avis : un petit jeu d'ambiance où il faut se montrer rapide et attentif, fruit de l'imagination du prolifique auteur malouin Roberto Fraga (la danse des œufs, Squad Seven).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,8 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 3,5 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
4 votants
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Commentaire des joueurs :
Boite métal: idéal

Rat Hot -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Rat Hot  

Editions Queen Games

Jeu de dominos pour 2 joueurs de 8 ans et +.

Les deux joueurs incarnent des marchands en épice qui se trouvent forcés de partager un entrepôt. Chacun leur tour, ils vont essayer de placer leurs marchandises, représentées par des tuiles de 3 cases sur 1. Celles-ci peuvent être accolées ou empilées les unes sur les autres. Les marchandises identiques de même couleur adjacentes les unes aux autres rapportent des points : 1 pour 2 marchandises voisines, 2 pour 3 marchandises ou + côtes à côtes. Mais il faut aussi prendre garde aux rats qui convoitent ces mêmes épices : si à la fin de son tour trois rats de sa couleur sont visibles, un joueur perd immédiatement la partie.

Notre avis : Rat Hot est un jeu de placement fun et tactique. L'aspect le plus amusant est le mécanisme de "mort subite" introduit par la présence des rats qui oblige à rester très vigilant. Petit défaut de matériel toutefois : les jetons ne sont parfois pas assez nombreux pour compter tous les points, notamment lors du décompte final. Mieux vaut les noter sur un bout de papier.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Rattle snake -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Rattle snake  

Editions Ubik

Un jeu d’adresse et de précision pour 2 à 4 dresseurs de serpents à partir de 5 ans.

Il s’agit d’être le premier à placer tous ses aimants sur le plateau de jeu. A mon tour, je lance le dé, qui m’indique sur quelle couleur de serpent je dois placer un œuf de serpent (c’est en réalité un aimant). Mais attention, car les aimants sont très puissants et s’attirent facilement… si c’est le cas je récupère l’ensemble des aimants agglutinés.

Notre avis

Un jeu très simple et très amusant pour toute la famille, on rigole beaucoup à essayer de placer délicatement ces œufs de serpents magnétiques farceurs, qui ne demandent qu’à se coller les uns aux autres ! Remarque: l’âge indiqué est largement surévalué, on pourra y faire jouer les enfants dès 5 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 5 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Rattus -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Rattus  

Editions White goblin games

Un jeu de placement pour 2 à 4 joueurs en bonne santé à partir de 10 ans.

Europe, an 1347 : la peste noire se déclare, cela va durer quatre ans, durant lesquels elle va faire des ravages… Vous êtes plongé dans cette période de l’Histoire, et allez tenter de conserver le maximum de population à l’issue de l’épidémie. Chaque joueur possède des cubes à sa couleur, représentant sa population. Dans chaque région, vous allez pouvoir placer des cubes de votre couleur, mais seulement là où il y a des risques d’épidémie, matérialisés par des jetons « rats ». Puis vous allez pouvoir déplacer le pion noir, qui représente justement l’épidémie, dans une région voisine à son précédent emplacement, ce qui va provoquer le déclenchement de la peste. On retourne alors les pions « rats » présents sur ce territoire et on applique les pertes aux populations présentes… (sympathique !) Les pertes peuvent concerner la couleur majoritaire, toutes les couleurs présentes, où les populations du joueur possédant à cet instant tel ou tel personnage. En effet, chaque joueur à son tour peut prendre un des 6 personnages du jeu (chacun confère un avantage spécifique : regarder des marqueurs « rats », placer un cube de plus, en mettre un en sécurité, etc…), avec les risques que cela comporte…

Notre avis

Un jeu de placement assez offensif, facile de prise en main et qui comporte une part de hasard non négligeable. Difficilement contrôlable, donc, mais chacun aura ses chances, ce qui en fait un jeu à vocation familiale, malgré le thème !...


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Razzo Raketo -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Razzo Raketo  

Editions

Un jeu de cachètes pour 3 à 6 joueurs à partir de 5 ans.

Au milieu de la table: une base spatiale. Chacun dispose d'une série de jetons astronautes et des navettes en carton attendent. A son tour de jeu chaque participant tire une carte navette. S'il est encore dans la base, il prend le vaisseau correspondant, y dispose un astronaute et un copilote et pendant que les autres joueurs ferment les yeux, cache discrètement la navette dans la pièce, derrière des objets. Si elle est déjà partie, il faut partir à sa recherche et la retrouver pendant que les autres joueurs comptent jusqu'à 10. Gagnent la partie, les joueurs ayant récupéré un maximum de navettes et ayant souvent été présents dans les navettes récupérées.

Notre avis

Un jeu où il faut se déplacer efficacement.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Recette de sorcière nouvelle edition -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Recette de sorcière nouvelle edition  

Editions Dagobert

Un jeu du menteur pour jouer en famille depuis 4 ans.

Un jeu du menteur dans lequel on essaie de se débarrasser de cartes ingrédients quitte à mentir si l'on n'a pas la bonne carte, en évitant toutefois d'être démasqué par un adversaire.


Caractéristiques 

Age :
de 5 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Reconnaissance tactile - mes 1ers jeux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Reconnaissance tactile - mes 1ers jeux  

Editions Haba

Jeux tactiles pour 1 à 2 joueurs à partir de 2 ans.

12 piéces de bois reproduisent 6 aliments en 2 exemplaires chacun. Une série d'aliments sont répartis sur la table, l'autre est enfermée dans le sac. Un joueur glisse un des aliments du sac dans le ventre du mouton (sac tissu). L'autre joueur doit retrouver en palpant l'aliment qu'a mangé le mouton. On inverse les rôles ensuite. A chaque réussite, on gagne une feuille de trèfle. L'autre règle consiste à retrouver des paires d'aliment au toucher.

Notre avis

Premier jeu tactile. Avec les très jeunes, on pourra nommer les aliments, les qualifier dans la forme et la couleur avant d'utiliser les règles.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 2 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Red Hot Silly Dragon -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Red Hot Silly Dragon  

Editions Tilsit

Jeu de paris pour 2 à 5 têtes brûlées de plus de 10 ans.

Les dragons, c'est bien connu, n'aiment rien tant qu'accumuler de précieux trésors. Et les aventuriers, tout le monde le sait, ne pensent qu'à le leur dérober. A chaque tour, les joueurs vont envoyer un de leurs personnages dans l'antre du dragon. Plus on s'approche du monstre, plus les trésors à gagner sont imposants mais plus ça devient dangereux car le saurien ne se laisse pas dépouiller sans réagir. Certains aventuriers se montrent plus rapides que les autres et choisissent donc leur emplacement en priorité, d'autres s'avèrent plus résistants au souffle brûlant du grand reptile. Les choix des personnages se faisant face cachée et en simultané, à chacun de miser sur le bon cheval…

Chaque joueur possède quatre aventuriers qui vont s'aventurer dans l'antre du Red Hot Silly Dragon : une Tête brûlée, une Allumeuse, un Dur à cuir et une Armoire à glace. Chacun d'entre eux est défini par sa résistance au feu et sa rapidité à agir, évidemment toutes deux inversement proportionnelle. A chaque tour, on va révéler une prédiction concernant la virulence du souffle du dragon. Ensuite, chacun choisit secrètement l'aventurier qu'il va envoyer au feu, en l'équipant éventuellement d'un objet magique capable de modifier la donne. On les révèle tous en même temps puis on les place dans l'antre du dragon du plus rapide au plus lent, en sachant que plus on s'approche de la bestiole, plus les risques sont grands mais plus la récompense s'avèrera à la hauteur. Enfin, on lance trois dés pour déterminer la puissance et la portée des flammes crachées par le dragon. Le résultat est pondéré par la prédiction du départ : MAX on garde le résultat le plus fort, MED l'intermédiaire, MIN le plus faible. On compare la résistance des aventuriers à portée avec la force du souffle draconique, ceux possédant une valeur inférieure ou égale se trouvant irrémédiablement brûlés vifs. Les autres repartent avec le butin gagné au péril de leur vie.

Notre avis

Red Hot Silly Dragon est un jeu de pari éminemment sympathique. On n'a pas beaucoup à réfléchir mais l'ambiance et la rigolade sont au rendez-vous. On prend des risques, on se gausse à voir nos adversaires se faire carboniser et on se désespère lorsqu'on trépasse à notre tour.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 30 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Redoutables viking - le butin -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Redoutables viking - le butin  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

jeu d'enchères pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans.

Au gré de 2 dés, 3 bateaux ( jaune, rouge et bleu) se chargent de pierres précieuses et débarquent au port. A chaque arrivée, chaque joueur fait une enchère à l'aide de ses cartes d'attaque au couleur du bateau. S'il gagne, il remporte le butin, mais perd les cartes misées. Le Monstre marin Nessie réserve son or à celui qui, à la fin, aura le plus de valeur encore en main.

Un dé indique le bateau qui va augmenter sa cargaison. Les valeurs des pierres tirées dans le sac varient selon la couleur. L'autre dé indique le bateau qui avance en direction du port. Une des faces du dé permet aux joueurs de reprendre des cartes en main. L'arrivée du bateau noir du pirate amplifie l'ambiance des enchères.

Notre avis

Jeu d'aventure, de risque lié au hasard et aux enchères. Le plateau et le matériel sont particulièrement réussis et participent au plaisir du jeu dont le principe avait été mis en avant dans la version poche.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Redoutables vikings -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Redoutables vikings  

Editions Haba

Jeu d'enchères pour 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans

Trois bateaux chargés de pierres précieuses s'approchent du port. Qui saura faire les offres raisonnables mais suffisantes aux capitaines pour l'emporter sur les autres marchands. 3 bateaux de couleur différente font la queue pour atteindre le port. En début de partie, chaque joueur reçoit au hasard le même nombre de carte couleurs. Le reste des cartes forme une pioche face cachée. Chacun à son tour lance un dé. S'il tombe sur une couleurou un joker, il ajoute un joyau sur la carte bateau de couleur correspondante. S'il tombe sur le symbole carte, il tire une carte de la pioche. S'il tombe sur le symbole village, le bateau de tête rentre au port. Alors il décide d'un nombre de cartes de la couleur du bateau à offrir au capitaine. A son tour chacun fait de même et celui qui a fait la meilleure proposition remporte les joyaux. Le deuxième bateau passe à l'avent et on recommence une nouvelle séquence. A lépuisement de la réserve de joyaux, celui qui en aura le plus a gagné.

Notre avis

Sympatique jeu de bluff et d'enchères.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Reversi  

Editions Ravensburger

Jeu de stratégie abstraite pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

On joue sur un damier de 64 cases de couleur unique. Les pièces sont des disques bicolores (une couleur par face). Chacun a choisi sa couleur et alternativement, chaque joueur pose un pion de façon que sa couleur soit visible. Ce pion doit être disposé sur case adjacente à au moins un pion adverse. Il doit d'autre part encadrer une ligne de un ou plusieurs pions entre le pion qu'il vient de poser et un pion à sa couleur déjà présent sur le plateau. Il retourne ainsi tous les pions encadrés. Si dans d'autres directions, des lignes de pions adverses sont également encadrées, il retourne également les pions correspondants.

Notre avis

Un jeu devenu classique qui a inspiré en son temps beaucoup de concepteurs de logiciels de jeux sur les premiers PC. Règle comprise en moins d'une minute. Plus long à maîtriser. Le jeu est également connu sous le nom d'Othello.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Richesses du Monde  

Editions Winning Moves

Jeu de commerce et de gestion pour 2 à 6 joueurs de plus de 10 ans.

Réédition d'un jeu sorti dans les années 50, Richesses du Monde vous propose de parcourir les cinq continents afin de s'en approprier les ressources. Chaque joueur se déplace de cases en cases où il lui est possible d'acheter des titres d'exploitation en pétrole, gaz naturel, métaux ou ressources agricoles. L'objectif est de de s'assurer le monopole d'une matière première en regroupant les différents titres d'exploitation parfois disséminés à travers le monde.

Notre avis

: Richesses du Monde doit beaucoup au Monopoly : déplacements aléatoires sur un plateau de jeu, achats et reventes de titres d'exploitations selon les cases sur lesquelles on tombe, cartes d'action, redevances que l'on doit payer aux autres joueurs si on arrive sur leurs exploitations, ... Ses mécanismes ne s'avèrent donc pas très modernes mais ont l'avantage de ne pas dérouter un grand public plus habitué à ce type de jeu qu'aux productions récentes. Un grand classique qui a fait ses preuves auprès de plusieurs générations de joueurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Ricochet Robot (Rasende Roboter)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Venice Connection

Un puissant jeu de raisonnement mental pour 2 joueurs ou plus à partir de 10-12 ans.

Un plateau avec quelques obstacles, des pions robots neutres et un pion robot particulier qui devra atteindre un objectif. Le robot se déplace en ligne droite et peu virer à 90 degrés en cas de choc frontal avec un obstacle. Le temps d'un sablier, chaque joueur simultanément doit mentalement élaborer un itinéraire permettant au pion robot d'atteindre l'objectif désigné par le sort. Pour cela, il faudra à certain moments déplacer les robots neutres pour créer des obstacles supplémentaires. Tout cela peut demander 20 ou 30 déplacements combinés des différents robots. Dès qu'un joueur pense avoir trouvé, il annonce le nombre de mouvements nécessaires pour atteindre l'objectif. Enfin, chacun, en commençant par celui ayant annoncé le plus petit nombre de déplacements, indique l'itinéraire trouvé. Le premier à présenter une réponse valide, gagne la manche.

Notre avis

ATTENTION: Ricochet Robot (anciennement Rasende Roboter) est un jeu culte. Il a eu plusieurs présentations. Il semble être épuisé sous sa dernière forme. Ayant constaté q'un grossiste allemand le proposait encore, nous avons constitué un petit stock. Il s'agit de la première version - amplement suffisante - du jeu sans le robot noir ni les obstacles orientés à 45°.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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River Crossing  

Editions Binary Art

Casse-tête à partir de 8 ans.

40 cartes énigme, classées en ordre de difficulté croissante, vous sont proposées. Après avoir placée sur le plateau de jeu l’une de ces cartes, puis un plot dans chacun des trous de la cartes et enfin quelques planches (en nombre évidemment insuffisant pour relier tous les plots d’une rive à l’autre), il va falloir trouver le moyen de faire traverser la rivière à l’explorateur sans qu’il se mouille les pieds, donc en lui faisant déplacer des planches à bon escient.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Rivière d'enfer  

Editions Filosofia

Un jeu de parcours à base de cartes pour 2 à 5 bûcherons à partir de 8 ans.

Rivière d'enfer est un jeu de parcours/course ayant pour toile de fond le grand Nord canadien. Chaque joueur contrôle un couple de bûcherons engagés dans une épreuve de descente d'une rivière, et va tenter de les faire arriver en premiers au bout du parcours. Chacun leur tour, les joueurs posent une de leurs 3 cartes en main, qui détermine le genre (homme ou femme), et le déplacement maximum que ce personnage peut effectuer… Mais Gare ! Car il y a des courants et chacun peut pousser les autres concurrents !

Notre avis

Rivière d'Enfer est un jeu plein de rebondissements, très simple, et amusant pour toute la famille !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Road block  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Smart BVBA

Jeu de logique pour un joueur à partir de 7 ans

Dans un quartier d'entrepôts et d'usines une bande de malfrats tente de s'enfuir après un casse. Les policiers parviendront-ils à les coincer avec leurs véhicules ? Le jeu propose 60 défis de difficulté progressive.

Chaque fiche indique comment planter le décor et où placer la voiture à bloquer. On dispose de 6 plaques (droites, en T ou en L) sur lesquelles sont fixées des voitures de police à raison d'une voiture par plaque. On doit encastrer les plaques dans le décor sans laisser d'espace libre. Facile ! Mais attention, les voitures doivent être disposées de telle façonqu"il ne reste pas faille par où pourraient s'enfuir les fuyards. Là ça devient beaucoup moins facile !

Notre avis

Dans un premier temps ce jeu parlera aux familiers des jeux du type pentomino. La vraie difficulté vient de la nécessité de rapprocher les voitures pour ne pas laisser de passage libre.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Robinetto  

Editions Djeco

Jeu d'observation et de communication pour 1 à 6 joueurs à partir de 6 ans.

Robinetto consiste en une collection de cartes représentant des tronçons de tuyaux et des embranchements accompagnée de cartes circuits à réaliser. Deux niveaux de jeux sont possibles : Jeu individuel à un ou plusieurs joueurs : A l'aide de cartes " tuyau", le ou les joueurs doivent reconstituer le plus vite possible avec les cartes tuyaux, un circuit plus ou moins complexe présenté sur une carte objectif. Jeu en équipes : Robinetto devient un jeu de communication où un joueur décrit les pièces à prendre et comment les assembler pour réaliser le circuit d’une carte objectif.

Notre avis

un jeu original par son thème, sa présentation et son mode de fonctionnement


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 10 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
6 votants
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Facilité
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Commentaire des joueurs :
Très joli petit jeu.

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Robot Rally  

Editions Amigo

Tactique et anticipation, pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.

Robot Rallye: Une course de robots effrénée à travers les différents parcours d’une usine. 4 robots en plastique, 4 plateaux différents que l’on peut utiliser seuls ou bien mixer à volonté pour rallonger les circuits, et des cartes de programmation.... car toute la difficulté réside dans la programmation, à l’avance, des mouvements de votre robot. Vous avez 5 phases de programmes à utiliser par tour de jeux, avancer de 1,2 ou 3 cases, tourner à droite, à gauche, faire demi-tour, reculer. Tout cela serait facile si le plateau ne comportait pas des éléments faisant bouger également votre robot (tapis roulant, presse, laser...) et si les robots de vos adversaires ne poussaient pas le vôtre.


Caractéristiques 

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Roi Casimir et ses animaux  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Selecta

Premier jeu d’apprentissage des couleurs à travers une histoire mise en scène à partir de 2 joueurs dés 2ans et demi.

Dans le château, le roi et la reine souhaitent inviter les animaux dans leur château. Pour cela, ils doivent se mettre en rang devant la porte. A l’aide d’un dé à 4 couleurs comme celles des animaux , les joueurs vont ranger les animaux à la queue leu leu. Les faces « couronne » du dé indique à l’enfant qu’il peut choisir l’animal. Dés que la file est complète, les animaux devancés par le roi et la reine rentrent au château.

Notre avis

Un premier jeu actif pour apprendre à respecter une règle selon un principe simple. Un décor en 3D symbolise le château ; les figurines et le dé sont en bois et de grande taille. Les enfants sont invités à jouer à travers une histoire: élément essentiel du succès auprès des très jeunes enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 2 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Roi du jardin  

Editions Bioviva

Course d’insectes basée sur l’observation pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.

Chaque joueur incarne un insecte (bourdon, sauterelle, papillon et chenille) qui, depuis son coin de plateau, doit rejoindre le centre pour être couronné Roi du jardin. Chaque insecte présente 3 caractéristiques repérables sur le plateau pouvant être partagées avec d’autres insectes ; par exemple, la chenille comme la sauterelle se nourrit de feuilles, mais elle porte des rayures comme le bourdon alors que la sauterelle a des antennes etc.…. A tour de rôle, chaque joueur tire d’un sac un jeton illustrant une caractéristique. Il avance d’une case si son insecte possède cette caractéristique et permet aussi aux autres insectes associés à celle-ci d’avancer d’une case, sinon personne n’avance. Si un joueur tire la fève, il devient immédiatement le Roi du jardin.

Notre avis

De très jolies illustrations tirées des livres Drôles de petites bêtes d’Anton Krings accompagnent ce premier jeu d’initiation à la nature. Signé Bioviva, tout le matériel est réalisé avec des matières recyclées de fabrication entièrement française.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Rök  

Editions Gigamic

Un jeu de rapidité et d’observation avec des runes pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur pioche un nombre de runes, dépendant du nombre de joueurs, dans le sac. Puis à son tour, un joueur lâche ces runes sur la table. Il faut alors reconstituer des paires en s’en emparant. Prendre la rune correspondant à la « rune d’équilibre » d’un adversaire permet également de lui voler des runes. Lorsqu’il n’y a plus assez de runes dans le sac, on compte les points. Le joueur qui possède le plus de runes gagne la partie.

Notre avis

Un jeu de type Jungle Speed avec un matériel très original.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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Rolit  

Editions Goliath

Un jeu coloré de stratégie abstraite pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans

Rolit se joue sur un plateau de plastique noir troué de cercles formant une grille quadrillée. Les trous peuvent chacun recevoir une boule en laissant apparaître l'une de ses 4 couleurs. A partir d'une position de départ faisant apparaître les 4 couleurs au centre du plateau, chacun à son tour de jeu ajoute une boule en faisant apparaître sa couleur. Il doit, s'il le peut, encadrer une ou plusieurs boules aux couleurs adverses entre la boule qu'il pose et une autre boule à couleur. Toutes les boules adverses comprises, sur une même ligne entre les deux boules du dernier joueur sont retournées afin de laisser apparaître la couleur de ce dernier. Ceci est valable dans toutes les directions même diagonales. La pose d'une boule peut avoir un effet dans toutes les directions. Quand aucun encadrement n'est possible, la nouvelle boule peut être placée contigüe à n'importe quelle boule

Notre avis

Facile à comprendre, difficile à maîtriser, Rolit reprend de façon plus ludique le principe du classique Othello en permettant la confrontation de 2 à 4 joueurs


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Roll Through the Ages  

Editions Iello

Jeu de dés et de développement pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Vous tentez de développer votre civilisation plus vite que les autres. Comme au yams, vous avez droit à 3 lancers de dés pour obtenir ce que vous convoitez : ressources, population ou nourriture. Les ressources et la population servent à se développer et à marquer des points cochés sur des feuilles de score. La nourriture est nécessaire pour subvenir aux besoins des habitants et évite de prendre des points négatifs. Au début, vous lancez 3 dés, (coût: 3 nourritures par tour). Si vous augmentez votre population, vous lancerez plus de dés mais devrez fournir plus de nourriture…

Notre avis

Un jeu rapide et stratégique au matériel en bois très agréable.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés

Jeu de poche


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Roma  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Queen Games

Affrontements et intrigues pour 2 adversaires de 10 ans et +.

Des troubles sérieux agitent Rome. Le peuple gronde, sénateurs et généraux s'opposent publiquement. Eminences grises ou centurions conquérants, chacun cherche à s'emparer du pouvoir. La stratégie du jeu repose sur la gestion opportuniste de résultats de trois dés qui permettent diverses actions : récupérer de l'or, des cartes, ou activer une carte déjà en jeu, généralement pour "attaquer" son adversaire.

Les deux joueurs se font face, de part et d'autre d'un alignement de six disques à points disposés en ordre croissant. Chacun débute avec 10 points de victoire, 3 dés d'activation et 4 cartes qu'il va pouvoir placer devant les disques. Lors de son tour, un joueur lance les 3 dés et utilise les résultats pour accomplir les action suivantes : prendre autant d'argent qu'indiqué par le résultat du dé, piocher des cartes ou en activer une placée devant une case portant une des valeurs indiqués par les dés. Poser une carte coûte de l'argent mais chaque emplacement vide fait perdre des points de victoire. Les effets des cartes sont nombreux, depuis le Sicaire qui élimine un personnage adverse jusqu'au Forum qui permet d'engranger des points de victoire. Le vainqueur est celui qui à la fin de la partie possède le plus grand nombre de points de victoire.

Notre avis

Même savant dosage de hasard et de gestion, Roma devrait satisfaire les fans de la version 2 joueurs des Colons de Catane. Privilégiant les combats et la destruction de cartes adverses, Roma se montre néanmoins plus agressif que ce dernier. La traduction française n'est pas très élégante mais on peut se réjouir de la présence de deux aides de jeu qui précisent les différents effets répertoriés sur les cartes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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Ronde des canetons  

Editions Haba

Jeu de mémoire pour 2 à 6 joueurs à partir de 3 ans.

Maman Cane fait le tour de la mare en appelant ses canetons. Mais comment les reconnaître ? Hors de l'eau, on ne voit que leurs petites queues qui dépassent et Maman Cane doit donc y regarder à deux fois. Qui va l'aider et retourner au bon moment les cartes des canetons recherchés ? Les cartes berge sont posées de manière à former un rond, tandis que tous les cartes caneton sont posées retournées au milieu. Où que l'on regarde on ne voit que des bouts de queue. On pose Maman Cane sur une des cartes berge et on retourne une carte caneton. Si c'est le même caneton représenté sur les deux cartes, le joueur gagne la carte caneton et avance Maman Cane d'une case. Si le caneton retourné est différent, il replonge dans la mare et Maman Cane avance d'une case. La partie se termine quand il n'y a plus de caneton dans l'eau et le joueur qui a le plus de cartes est déclaré vainqueur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Rondins des bois  

Editions Arplay

Un jeu d’adresse, de tactique et d’observation pour 2 à 5 joueurs à partir de 6 ans.

Chaque joueur dispose des mêmes 10 pièces en bois. L’un d’entre eux lance une toupie. Avant qu’elle ne s’arrête de tourner, chacun tente de réaliser la figure représentée sur une carte « objectif » commune. Attention, il n’y aura qu’un seul vainqueur pour gagner le nombre de points inscrit sur la carte. En cas d’ex æquo, c’est le joueur suivant qui emporte les points. On ne se contente pas de construire au plus vite. Il arrive qu’au dernier moment, un des joueurs retire une pièce de sa construction quand il constate que deux autre joueurs sont arrivés au même point que lui.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 6 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Rondo vario  

Editions Beleduc

Jeu de dextérité et de découverte des formes et des couleurs pour 1 à 4 joueurs à partir de 3 ans.

Le jeu consiste à compléter sa chenille en enfilant de grosses perles en bois de 5 formes et 5 couleurs variées. 2 dés symbolisant les formes et les couleurs indique la perle à enfiler en fonction du tirage. Dans un premier temps, on pourra proposer le jeu basé sur les simples couleurs et introduire les formes ensuite.

Notre avis

Très beau matériel solide et adapté aux petites mains.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Roobik  

Editions Eliott

Enfermés derrière la vitre en plexiglass, les boules dévalent le labyrinthe d’élastiques en rebondissant. Une course sans fin, un jeu visuel et dynamique ! Entièrement sécurisé sous plexiglas, vous ne perdrez aucune pièce. Jeu fourni avec platine de fixation murale et support de table

Notre avis

La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
0 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Jeu géant


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Royal d'ur géant (Ludens planet)  

Editions Carrom Art

Pour 2 joueurs à partir de 7 ans

Venu de Mésopotamie, un des jeux les plus anciens au monde, inventé il y a plus de 4500 ans pour le divertissement exclusif des rois. Aujourd'hui, vous pouvez le redécouvrir dans sa version originale avec, en plus, une variante inédite qui vous plongera dans un défi encore plus surprenant. (Texte éditeur)

Notre avis

Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
règle compliquée /

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Rumis +  

Editions Murmel

Jeu de construction tactique pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Rumis est un jeu apparenté au Tétris qui se joue surtout à 3 ou 4 joueurs. Il s’agit, en respectant des règles de pose, de placer des pièces de bois à sa couleur sur une construction commune de façon à être le plus visible, vu du haut, en fin de partie. La boîte Rumis + peut s’utiliser seule à 2 joueurs. La partie consiste à réaliser une construction en suivant des règles proches du jeu de base puis d’en effectuer une seconde réalisée à partir des pièces retirées de la première construction. Rumis+, ce sont aussi 2 lots de pièces de couleurs supplémentaires pour jouer à 5 ou 6 avec des règles aménagées.

Notre avis

Vu le succès de la première édition, cette extension était attendue.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
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Format intermédiaire


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Rummy en malette -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Rummy en malette  

Editions Philos

Jeu avec prise de risque pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans

Le rummy est une version sous forme de « dominos » du jeu de cartes traditionnel: le rami. Ce modèle est présenté en mallette gainée.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
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Rush Hour -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Rush Hour (Grand embouteillage)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Binary Art

Un casse tête à résoudre seul ou à plusieurs à partir de 7 ans.

Rush hour, le grand embouteillage : Comment faire sortir du carrefour la petite voiture rouge avec tous ces véhicules qui bloquent son issue. Vous voici confronté au problème de l'agent de la circulation. Avec un peu de réflexion, on arrive à trouver que si la voiture mauve avance, cela permet au camion rose de reculer, mais il faut aussi que la voiture... Le jeu est fourni avec 40 cartes décrivant des situations de départ de plus en plus difficiles.

Notre avis

Un jeu séduisant pour tous. Rush hour attire souvent l'entourage du joueur solitaire. Il sera souvent tenté de manipuler les voitures pour trouver la sortie.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Avis global
Moyenne : 5 / 5
4 votants
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Moyenne : 5 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
4 votants
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Commentaire des joueurs :
fonctionne bien

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Rush hour junior  

Editions Binary Art

Un casse tête à résoudre seul ou à plusieurs de 6 à 8 ans.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Rush Hour Luxe  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Binary Art

Jeu de logique à difficulté progressive pour 1 joueur à partir de 8 ans.

La boîte reprend le jeu classique avec 16 voitures ou camions aux couleurs métallisées. Cette version offre 60 défis au lieu des 40 proposés dans la première boite. Les défis ont été sélectionnés parmi les meilleurs de la première boite et des 3 extensions existantes s’étalant toujours du niveau Débutant au niveau Grand Maître. Destinés aux passionnés, la moitié des défis (30) se répartissent sur les niveaux les plus complexes. Saurez vous seul ou avec votre entourage sortir la voiture rouge de l’embouteillage en déplaçant les véhicules sans jamais les soulever ?

Notre avis

Un jeu à avoir sous la main pour s’occuper dans les embouteillages ou en voyage. Les extensions étant peu connues, cette version renouvelle le plaisir pour ceux qui ont bien pratiqué la version classique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Rythme and Boulet  

Editions Interlude

Jeu d'ambiance pour 4 à 12 joueurs de plus de 10 ans.

Tous ensemble, les joueurs tapent dans les mains sur le rythme de We will rock you. Chacun d'entre eux dispose d'une carte signe, un geste simple qui peut être fait avec une ou deux mains. Un premier joueur va lancer la chaîne de signes : au lieu de taper dans ses mains, il esquisse son signe, puis fait celui d'un adversaire. Tout en gardant le tempo, ce dernier doit alors faire son signe puis appeler un autre joueur, ... Dès que quelqu'un se trompe ou perd le rythme, il reçoit une carte Boulet, le but étant d'en récupérer le moins possible.

Notre avis

S'il n'est pas particulièrement original, ce jeu quil utilise le principe d'un célèbre jeu de colo, est bien réalisé, et surtout très drôle. Idéal pour des grands groupes puisqu'on peut y jouer jusqu'à 12 joueurs, voire plus.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 12

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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