Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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31 articles trouvé(s) le 11/09/2010.

Foire aux bestiaux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Foire aux bestiaux (Kuhhandel)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ravensburger

Enchères et bluff pour 3 à 6 joueurs à partir de 8-10 ans.

Le jeu se compose de 4 fois 10 cartes animaux différents. A chaque type d'animal est attribuée une valeur. Les cartes battues en début de partie sont successivement attribuées aux joueurs par le moyen d'enchères. Au cours de cette phase, puis, surtout en fin de partie, des trocs où le bluff est roi permettent aux joueurs de compléter leurs familles de 4 animaux. La partie est terminée quand toutes les familles sont réunies. Le score de chaque joueur est le résultat d'une combinaison entre la valeur et le nombre des familles collectées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Kahuna -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kahuna  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Kosmos

Un jeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 9 10 ans.

Kahuna : Le plateau représente un archipel où sont représentées les voies d'accès entre îles. Chaque joueur a en main des cartes représentant une des îles. Par un jeu de défausses astucieuses, un joueur a la possibilité de matérialiser à son profit les accès à certaine îles et à en devenir le « maître ».. Attention à rester vigilant car on assiste régulièrement à des renversements importants de situation.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,6 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4,2 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Kakerlaken salat -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kakerlaken salat  

Editions Drei Magier Spiele

Un jeu de cartes pour 2 à 6 cuistots de 8 ans et +.

Le jeu se compose de 128 cartes représentant des légumes : chou, poivron, tomate ou salade. Les cartes sont mélangées et distribuées entre les joueurs qui les posent devant eux face cachée. A tour de rôle, chacun retourne la carte du dessus de sa pile et annoncent le légume qui y est représenté. Ils doivent dire la vérité SAUF s'il s'agit du même légume que celui annoncé précédemment. Pour compliquer les choses, il existe des cartes légumes tabous qui, une fois révélées, interdisent d'annoncer ce légume jusqu'à ce qu'un nouveau tabou ait été révélé. Dès qu'une joueur se trompe ou hésite plus de trois secondes, il prend dans son jeu toutes les cartes retournées. Le premier à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie.

Notre avis

Un jeu rigolo comme tout, rapide et bête comme chou, dans l'esprit de la vache qui tache. Gare aux langues qui fourchent !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 86 ans

Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Kaleidos nouvelle édition -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kaleidos nouvelle édition  

Editions EG Spiele

Un jeu d'observation et de vocabulaire à jouer à partir de 8 à 10 ans, à 2 ou à beaucoup plus.

Kaleîdos : Chaque joueur ou équipe de joueurs dispose de la même grande image foisonnant de détails. Après avoir tiré au sort une lettre, chacun cherche dans l'image un maximum de mots ayant cette lettre comme lettre initiale. Il est recommandé de ne pas s'arrêter à ce qui est directement visible sur les images. Ainsi, un vêtement peut faire penser à tissu, chaîne, trame.


Caractéristiques 

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Grande boîte


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Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Kapla - bac 1000 pièces -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kapla - bac 1000 pièces  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Kapla

Jeu de construction pour plusieurs joueurs dés 5 ans.

Contenu de 5 barils Kapla, soit 2000 pièces, présenté dans un solide coffre en bois sur roulettes. Un jeu de construction simple et intelligent . Sens artistique, technologie, patience et maîtrise du geste, telles sont les qualités mises en valeur par ce jeu simple composé de planchettes de bois identique aux possibilités infinies


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 10

Age :
de 5 à 12 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
je n'ai pas trouvé de meilleur jeu de construction

Kapla - baril 200 pièces -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kapla - baril 200 pièces  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Kapla

Un jeu de construction pour jouer de 5 ans à l'âge adulte.

Kapla : Un jeu de construction simple et intelligent . Sens artistique, technologie, patience et maîtrise du geste, telles sont les qualités mises en valeur par ce jeu simple composé de planchettes de bois identique aux possibilités infinies. (n'est pas réellement compatible avec Webby)


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 5 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 12 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Karé dément -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Karé dément  

Editions Druon

Un jeu de stratégie abstraite pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 20 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Karic fermé -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Karic fermé  

Editions Eliott

Un jeu d'adresse grand format.

On oriente ce plateau avec délicatesse pour amener les différentes boules dans les trappes. Différents modèles: fermé ou non par un plexiglas et avec ou sans empruntes stabilisant les boules. Dimensions : 120 x 70 cm


Caractéristiques 

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


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Katamino basic -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Katamino basic  

Editions Gigamic

Un jeu de logique pour un ou deux joueurs, à partir de 7 ans.

Katamino : Katamino est un casse tête aux multiples possibilités. Un plateau de taille modulable permet de placer un certain nombre de pièces formées par juxtaposition de 5 carrés de base. En jouant sur la taille et le choix des pièces à placer une grille fournit des défis de difficulté croissante. C'est aussi un jeu de société à jouer à 2 où l'on pose chacun alternativement une pièce. Le dernier à pouvoir jouer étant le gagnant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Katamino classic -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Katamino classic  

Editions Gigamic

Un jeu de logique pour un ou deux joueurs, à partir de 5 ans.

Katamino est un casse tête aux multiples possibilités. Un plateau de taille modulable permet de placer un certain nombre de pièces formées par juxtaposition de 5 carrés de base. En jouant sur la taille et le choix des pièces à placer une grille fournit des défis de difficulté croissante. C'est aussi un jeu de société à jouer à 2 où l'on pose chacun alternativement une pièce. Le dernier à pouvoir jouer étant le gagnant. Dans cette version junior, les pièces sont colorées et en bois et permettent de jouer dans les trois dimensions. Un certain nombre de pièces ont une taille inférieure à 5 carrés, ce qui facilite l'approche du jeu pour les plus jeunes joueurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 5 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Katamino géant -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Katamino géant  

Editions Gigamic

Casse tête logique à partir de 5 ans

Katamino est un casse tête aux multiples possibilités. Un plateau de taille modulable permet de placer un certain nombre de pièces formées par juxtaposition de 5 carrés de base. En jouant sur la taille et le choix des pièces à placer une grille fournit des défis de difficulté croissante. C'est aussi un jeu de société à jouer à 2 où l'on pose chacun alternativement une pièce,le dernier à pouvoir jouer étant le gagnant. Dans cette version junior, les pièces sont colorées et en bois et permettent de jouer dans les trois dimensions. Un certain nombre de pièces ont une taille inférieure à 5 carrés, ce qui facilite l'approche du jeu pour les plus jeunes joueurs.

Notre avis

Belle réalisation surdimentionné du katamino classique en bois


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
pièces très fragiles /

Kayanak -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kayanak  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Hasard et stratégie pour 2 à 4 joueurs à partir de 6-7 ans.

Un banquise sur laquelle se déplacent des esquimaux. Elle cache des poissons représentés par des billes d'acier de deux tailles et réparties au hasard sous la glace. Le résultat du dé permet diverses actions : se déplacer, poser un obstacle au déplacement des adversaires, percer la glace autour de son esquimau, ou pêcher à l'aide de l'hameçon aimanté.

Notre avis

Ce jeu original est réellement une réussite.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
Pas facile

Keltis -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Keltis  

Editions Kosmos

Course et prise de risques pour de 2 à 4 joueurs de plus de 8 ans.

Keltis est un jeu de plateau reprenant la mécanique des Cités perdues du même auteur et éditeur pour 2 à 4 joueurs. Le thème des expéditions archéologiques a été remplacé par celui de chemins secrets en terres celtiques. Il s'agit d'avancer le plus loin possible sur un certain nombre de chemins, chaque case représentant une étape sur ce chemin, en défaussant des cartes soit par ordre croissant, soit décroissant. Plus on s'approche de l'arrivée, plus on gagne de points mais les premières cases du parcours en font perdre : il vaut donc mieux s'abstenir plutôt que de s'engager sur un chemin sur lequel on ne pourra avancer…

Notre avis

La transposition du jeu de carte etn jeu de plateau fonctionne bien et les modifications pour pouvoir jouer jusqu'à 4 joueurs sont bienvenues, mais le thème et l'habillage sont totalement artificiels. Rapide à jouer et à expliquer, c'est par contre un jeu parfait pour commencer une soirée jeu ou initier des novices aux jeux de société. Keltis a remporté le Spiel des Jahres 2008.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Keo  

Editions Eliott

Jeu d'adresse grand format

Keo: Devenez bâtisseur de pyramides? Jeu d’équipes 2 contre 2. AA l’aide des baguettes, sous le plexiglas, coopérez pour transporter les boules et être le premier à construire la pyramide.


Caractéristiques 

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
plexiglas de séparation se démonte trop facilement /

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Key Largo  

Editions Tilsit

Jeu de tactique familial pour 3 à 5 joueurs de 10 ans et +.

L’archipel de Key Largo est connu pour le nombre incroyable d’épaves dont regorgent ses eaux, des trésors qui attirent inévitablement touristes et aventuriers. Chaque joueur joue un capitaine de navire qui espère trouver la fortune en explorant les navires enfouis. Le jeu va se dérouler au rythme d’une semaine, chaque jour représentant un tour de jeu. Le but est d’amasser le plus d’argent possible à l’issue de ce délai. A chaque tour, chacun va choisir secrètement deux actions à entreprendre, l’une le matin et l’autre l’après midi. Explorer des épaves, engager de nouveaux scaphandriers, acheter de l’équipement sont quelques unes des options qui se présentent aux capitaines. Plonger est le meilleur moyen de gagner de l’argent mais l’exploration de galions engloutis peut se montrer dangereuse pour des plongeurs mal équipés. A l’inverse, s’équiper est très coûteux, surtout quand plusieurs joueurs se partagent les mêmes articles. Il devient donc parfois nécessaire de partir promener en mer les touristes pour renflouer ses caisses.

Notre avis

Le matériel fait inévitablement penser à Makabana du même éditeur mais le système de jeu se rapproche quant à lui plus de la Crique des pirates, les combats en moins. Comme dans ce dernier jeu, il faut sans cesse deviner les intentions de ses adversaires pour choisir la meilleure option : plus il y aura des joueurs à accomplir la même action, plus celle-ci sera onéreuse. L'interactivité n'est donc pas ici un vain mot puisqu'il faut sans cesse compter sur les autres joueurs pour adopter la meilleure tactique. Très vite pris en main, compris et joué, Key Largo s’avère donc un bon jeu de stratégie familial.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Kheops -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kheops  

Editions Tilsit

Jeu de pose de tuiles et de majorité pour 2 architectes de plus de 12 ans.

Le jeu prend place dans l'Egypte antique, lors de la construction des grandes pyramides. Plateau et tuiles sont triangulaires. A tour de rôle, les deux joueurs vont poser un de leurs pions sur une tuile de la pyramide et le cas échéant en appliquer les effets (faire pivoter une tuile, permuter deux pions, ...). Ensuite, ils agrandissent la pyramide en posant une nouvelle tuile. A la fin de la pioche, les joueurs jouent les tuiles qu'ils ont encore en main pour terminer la partie puis on décompte les points. Chaque réseau (tuiles avec des couloirs qui communiquent) rapportent des points au joueur qui y a une majorité de pions. Evidemment, il existe certaines tuiles qui modifient le décompte final.

Notre avis

Kheops est un bon jeu pour deux joueurs, dans la lignée d'un Carcassonne en encore plus tactique. Le matériel par contre nous semble un peu léger, la peinture des pions s'écaillant rapidement et le carton des tuiles n'étant pas très épais.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Khet  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Iello

Jeu de stratégie apparenté aux échecs et utilisant la technique du laser pour 2 joueurs à partir de 8 ans.

Le jeu se compose d'un plateau en plastique moulé formant 8 x 10 cases. Chacun des deux joueurs se place d'un côté du plateau et dispose d'un bouton qui lance un faisceau laser dirigé vers le bord adverse du plateau. Chaque joueur dispose de 4 types de pièces Qui sont disposées sur le plateau selon une des répartitions proposées par la règle: des pyramides, des obélisques, les colonnes Djed et un pharaon. Deux types de pièces sont munis d'un miroir. Caque joueur à son tour déplace ou fait pivoter une de ses pièces selon des règles de déplacement et vérifie l'effet de son laser. Si celui-ci atteint un bord du plateau, c'est au tour du joueur adverse. S'i l atteint une pièce adverse sans être réfléchi par un miroir, la pièce atteint est capturée. Si cette pièce est le sphinx, la partie est terminée et le joueur a gagné la partie.

Notre avis

Un jeu de stratégie abstraite très original et innovant du fait de l'introduction de l'effet laser


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Kiékoi - nouvelle edition -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kiékoi - nouvelle edition  

Editions Djeco

Parcours et reconnaissance tactile pour 2 à 4 joueurs de 5-6 et +

Ce jeu propose aux plus jeunes de participer à une course dans laquelle leur sens du toucher va s'avérer décisif. L'idée est simple : 3 couleurs de cases, irrégulièrement réparties sur le plateau, et un dé aux faces colorées que l'on lance chacun son tour. L'enfant pioche une carte de la couleur indiquée par le dé. S'il arrive à retrouver dans un sac, avant l'écoulement du sablier, l'animal représenté sur la carte, en s'aidant uniquement du toucher , il peut déplacer son pion jusqu'à la prochaine case de cette couleur. Il continue ainsi à jouer jusqu'à ce qu'il échoue. C'est alors au tour du joueur placé à sa gauche de lancer le dé. Variante: Pour les premières parties, on écartera la moitié des cartes et des figurines de chaque couleur dans le but de rendre la partie plus accessible.

Kiékoi a la bonne idée d'utiliser la reconnaissance tactile pour relancer la mécanique d'un jeu de course de couleurs. Assez peu utilisé dans les jeux de société, le toucher est ici à l'honneur et confère toute son originalité à ce jeu. Le gros point fort de Kiékoi reste avant tout son matériel abondant (30 figurines plastiques !) et la beauté de ses illustrations. ____________________________________________________________

Notre avis

Kiékoi a la bonne idée d'utiliser la reconnaissance tactile pour relancer la mécanique d'un jeu de course de couleurs. Assez peu utilisé dans les jeux de société, le toucher est ici à l'honneur et confère toute son originalité à ce jeu. Le gros point fort de Kiékoi reste avant tout son matériel abondant (30 figurines plastiques !) et la beauté de ses illustrations.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
7 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,1 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 4,2 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
6 votants
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Commentaire des joueurs :
Très apprécié, change des lotos tactiles traditionnels.

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Kimaloé  

Editions Gameworks

Jeu destiné à sensibiliser au problème des droits des enfants du monde pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Le plateau central représente une terre à 6 continents sur lesquels vont s’adosser 5 plateaux enfants (15 en tout) et un plateau illustrant l’échelle des scores où vont évoluer les pions marqueurs des joueurs. Chaque joueur dispose d’un pion enfant et d’un pion adulte qui ne doivent jamais être séparés par plus de 3 cases sur l’échelle. Chaque plateau enfant est identifié par un prénom et présente 3 à 5 images illustrant les droits bafoués pour cet enfant. Chaque joueur évolue sur les continents en déplaçant un camion à l’aide d’un dé. Il dispose de cartes en mains reprenant les droits des enfants. En s’arrêtant sur un continent, le joueur peut déposer une ou plusieurs cartes pour compléter les droits de l’enfant présent sur ce continent. Quand un enfant a récupéré tous ses droits, on procède à un comptage : le joueur dont la valeur des cartes déposées est majoritaire peut faire évoluer son pion marqueur adulte, le ou les autres joueurs minoritaires faisant avancer leur pion marqueur enfant en respectant toujours l’écart entre les 2 pions marqueurs. Le plateau enfant est remplacé par un nouveau plateau. Le joueur gagnant est celui dont un des pions marqueurs franchit le haut de l’échelle.

Lle jeu est rendu tactique par les choix proposés à chaque joueur lors de son tour. Le joueur peut choisir de lancer le dé et d’avancer son camion ou d’enrichir sa main de 1 à 3 nouvelles cartes pour se donner plus de possibilités sur le tour suivant. Le joueur peut choisir de déposer plus ou moins de cartes sur un plateau pour rester minoritaire ou devenir majoritaire. Chaque carte a une valeur de 1 à 3. Au départ, chaque joueur dispose sur son camion d’une caisse de matériel (cube). Après un lancer de dé, un joueur peut faire avancer ou reculer son camion d’une case en déposant son cube sur le continent. Un camion déchargé peut récupérer son matériel s’il s’arrête sur un continent en possédant. Chaque continent permet une action spéciale symbolisée par un signe : déposer des cartes sur d’autres continents que celui où votre camion s’est arrêté ; avancer de 3 cases l’un de vos pions marqueurs ; piocher 7 nouvelles cartes de votre pioche en éliminant d’autres cartes de votre main (on ne doit jamais avoir plus de 10 cartes en main) ; activer une carte spéciale.

Notre avis

Créé à l’initiative de Terres des Hommes, ce jeu se veut d’abord un outil de sensibilisation sur les Droits de l’Enfant. Dans la boite, un fascicule présente ces différents droits regroupés pour le jeu en 9 droits fondamentaux. Les enfants de Kimaloé sont tous présentés individuellement pour les rendre plus proches des enfants. L’association Terres de Hommes a su s’entourer de professionnels du jeu (Malcolm Braff, Dominique Ehrard et Sébastien Pauchon) pour faire de celui-ci un vrai jeu tactique de majorité permettant aux joueurs d’éprouver le même plaisir qu’un autre jeu. Pour l’instant, avis très positifs de ludothécaires et bons avis de 2 ados de 12 à 15 ans. Nous sommes dans l’attente d’autres avis sur ce jeu particulier et original tant par sa règle que par l’illustration des cartes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 8 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Kingsburg  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions edge

Un jeu de plateau de développement avec des dés pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans.

Le jeu se déroule en 5 années. Chaque année se décompose en plusieurs phases, parmi lesquelles les principales sont 3 saisons de production. Au cours d’une saison de production, chaque joueur lance les 3 dés à sa couleur et les place soit tous ensemble (en additionnant les résultats de chaque dé), soit en les fractionnant en un groupe de 2 et un dé tout seul, soit en les jouant tous 3 séparément. Le résultat peut être placé sur la case numérotée correspondante (de 1 à 18, donc), ce qui permet d’influencer un personnage et de gagner l’avantage qui y est lié (points de victoire, ressources bois, or et ou pierre, soldats). Plus le personnage est haut sur la table, plus l’avantage correspondant est important, le Roi étant naturellement sur la case 18. Les ressources permettent de construire des bâtiments sur son plateau individuel, ce qui rapporte avantages et points de Victoire, les soldats permettent d’avancer son pion sur l’échelle soldats. A la fin chaque année on révèle une carte « assaillant », il s’agira alors d’avoir assez de soldats pour le repousser, ce qui fournira un bonus de ressources,… dans le cas contraire l’assaillant fera subir des pertes. A la fin de la 5è année, celui qui possède le plus de points de victoire l’emporte.

Notre avis

Un jeu de développement avec dés qui constitue une bonne alternative aux Colons de Catane, quoiqu'un peu plus complexe. Les adolescents adorent, mais il n'y a pas qu'eux ! Il se joue très bien à 2.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés

Grande boîte


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Kingsburg extension Forgez un Royaume  

Editions edge

Une extension pour Kingsburg pour 2 à 5 joueurs à partir de 13 ans.

Cette extension propose de nouveaux plateaux individuels et donc de nouveaux bâtiments à construire, avec l’option de personnaliser ces plateaux, ainsi que quelques règles et ajouts venant compléter le jeu de base et le développer.

Notre avis

Une très bonne extension pour ceux qui ont beaucoup pratiqué le jeu de base.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Kippit -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kippit  

Editions Franjos

Un jeu d ‘apparence simple mais très riche en stratégie pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur dispose d’un certain nombre de pièces à sa couleur ‘tours, maisons et places) A son tour de jouer, il en place une s’il le peut en respectant des règles de pose relativement contraignantes. Chaque pièce rapporte autant de pions de couleur qu’il y a de contacts avec d’autre pièces précédemment posées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Kiproko -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kiproko  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Interlude

Jeu d’expression visuelle pour 4 à 8 joueurs créatifs de plus de 8 ans.

Kenavo est l’adaptation française de l’introuvable « Wat’N’Dat » dans le format boîte métal de Contrario ou Unanimo. Le but est de faire deviner un mot aux autres joueurs en partenariat avec un de ses adversaires, sans faire usage de la parole mais en s’aidant uniquement de petites baguettes et de perles colorées. Chacun leur tour, les deux partenaires font pouvoir poser soit une perle, soit une baguette, et essayer de reproduire le plus fidèlement possible le mot indiqué par une carte. Aux autres joueurs de se montrer rapides et perspicaces pour trouver en premier de quoi il s’agit.

Notre avis

Un jeu très amusant dans l’esprit du Pictionnary. Késako fait aussi beaucoup penser à Objets trouvés mais se montre à la fois moins farfelu, moins poétique, mais aussi beaucoup plus simple à mettre en place et plus grand public. Une originalité est d’obliger deux joueurs à interagir sans se concerter, ce qui demande adaptation et intuition.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Super

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Kleine Fische (Menu fretin)  

Editions Goldsieber

Prise de risque pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Des cartes représentent des poissons de différentes sortes. Il faut en pécher un maximum (en prenant des cartes sur une pioche) Il faut savoir s'arrêter à temps pour éviter de tomber 2 fois sur le même type de poisson et perdre dans ce cas une partie de sa prise. La règle simple qui pourrait sembler répétitive est enrichie par l'action de la pieuvre qui oblige à tout rejeter à la mer mais qui donne la possibilité de parier sur un lancer de dé dans l'espoir de voler quelques poissons à un adversaire.

Notre avis

Bon jeu de prise de risque devenu incontournable.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,8 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
4 votants
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Commentaire des joueurs :
Bof

Klikado -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Klikado  

Editions Drei Magier Spiele

Jeu d’adresse pour 1 à 5 hérissons à partir de 5 ans.

Les joueurs sont munis de 3 types de baguettes dont une série pour laquelle les baguettes sontentourées d'une bague métallique. Le corps du hérisson ( pièce métallique aimantée) est suspendu à une sorte de petit portique. Chacun à son tour essaie de suspendre une de ses baguelles en commençant avec quelques unes des pièces avec bague (attirées par le triangle aimanté) puis en poursuivant avec des pièces simplement déposées en équilibre sur les premières. Lorsqu’un des joueurs fait maladroitement tomber une ou plusieurs baguettes sur le plateau, il doit en récupérer. Le jeu se termine quand un joueur réussit à se débarrasser de toutes ses baguettes, il est alors le gagnant. Le perdant est celui dont l’ensemble des bâtonnets de sa réserve a la plus grande valeur.

A chaque type de baguettes sont attribués un certain nombre de points (1 pour les jaunes, 2 pour les vertes et 3 pour les bleues) Quand on fait tomber 1, 2 ou 3 gaguettes, on les reprend dans sa réserve. Quand on en fait tomber plus, on reprend 3 baguettes parmi celles qui valent le plus de points.

Notre avis

Klickado peut autant faire penser au Mikado bien qu'il en soit plutôt l’opposé. Des règles simples à comprendre, un jeu d’adresse amusant où la précision est aussi de la partie, Klickado est fait pour plaire aux familles qui ne demandent qu’à tester leur adresse tout en s’amusant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
0

Age :
0 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Jeu de poche


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Korsar - version française -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Korsar - version française  

Editions Tilsit

Un jeu de cartes tactique, de 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans.

Dans un univers de piraterie et d'abordages à tout va, il falloir garder votre sang froid pour faire rentrer au port vos navires marchands. Des cartes navires marchands de plus ou moins grandes valeurs, des cartes navires corsaires de 4 couleurs différentes qui vous servirons à aborder les navires marchands et des capitaines corsaires imbattables, voilà un peu l'univers de ce beau jeu de cartes tactique. Qui peu se jouer à partir de 2 ou en équipe jusqu'à 8 joueurs!


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Korsar - version originale  

Editions Heidelberger

Un jeu de cartes tactique, de 2 à 8 joueurs, à partir de 10 ans.

Dans un univers de piraterie et d'abordages à tout va, il falloir garder votre sang froid pour faire rentrer au port vos navires marchands. Des cartes navires marchands de plus ou moins grandes valeurs, des cartes navires corsaires de 4 couleurs différentes qui vous servirons à aborder les navires marchands et des capitaines corsaires imbattables, voilà un peu l'univers de ce beau jeu de cartes tactique. Chaque joueur à son tour met un nouveau bateau à l'eau, attaque un bateau adverse ou défend un de ses bateaux attaqués. Auparavant, il se sera attribué définitivement, tout bateau qu'il aura mis à l'eau et qui n'aura pas été attaqué par ses adversaires et ceux qu'il aura défendu ou attaqué en dernier.

Notre avis

Un jeu de tactique léger intéressant à partir de 3 joueurs qui prend tout son intérêt à partir de 4 joueurs lorsqu'il est joué en équipe.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


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Kubb -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kubb  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Macovi

Jeux d’adresse pour 2 à 12 joueurs à partir de 7 - 8 ans

Kubb est un très ancien jeu d'adresse d'origine scandinave qui a été pratiqué par les vikings. il s'agit d'un jeu d'extérieur, opposant deux équipes pouvant rassembler de une à six personnes. Un terrain, de 5 x 8 m ou de 8 x 10 m selon l'espace disponible, est délimité par des piquets. Au centre, sur la ligne médiane est disposée la statuette du Roi. Les deux équipes adverses alignent leurs cinq Kubbs respectifs sur leur ligne de départ. Le ou les joueurs de la première équipe s'empare alors des six bâtons et peut les lancer en visant les Kubbs de l'adversaire. Tous ceux qui ont été renversés sont lancés dans le camp adverse puis placés par les joueurs pour former une espèce de ligne de défense. Le but du jeu est d'être le premier à faire tomber les cinq Kubbs adverses. Mais attention, si un joueur renverse par mégarde le Roi avant la fin de la partie, la partie est immédiatement perdue.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 12

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,1 / 5
9 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,4 / 5
9 votants
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Facilité
Moyenne : 3,6 / 5
9 votants
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Solidité
Moyenne : 4,4 / 5
9 votants
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Commentaire des joueurs :
Pour les plus grands. Règle difficile à décripter./ Necessité de jouer à l'extérieur / Super jeu d'extérieur. Prévoir terrain sableux pour préserver les quilles. Règles d'apparence complexe mais simples à la pratique./ Original et familial /

Kupferkessel Co. -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Kupferkessel Co.  

Editions Goldsieber

Un jeu de tactique et de mémoire pour 2 joueurs à partir de 8 ans

Dans ce jeu, vous êtes un magicien cherchant à réunir les ingrédients nécessaires à la conception d’un philtre. Attention cependant à ne pas les choisir n’importe comment. Plus vous ramasserez d’ingrédient identiques plus votre potion sera réussie. Encore faut-il pouvoir se rappeler les ingrédients déjà sélectionnés…

On dispose sur la table au hasard et en tableau carré, des cartes représentant des cases contenant des ingrédients. Sur chaque carte est indiquée une valeur et chaque type d’ingrédient correspond à une couleur . A deux coins opposés du tableau ainsi formé, on dispose un pion correspondant à la position de chacun des deux joueurs. Les cartes non utilisées constituent une pioche, deux d’entre elles étant posées face visible devant chacun des deux joueurs. A son tour de jouer, chacun déplace son pion dans le sens horaire du nombre de cases correspondant au chiffre visible sur la carte située devant lui. Il choisit ensuite une des cartes de la ligne ou de la colonne devant laquelle est posé son pion et la pose face visible sur la ou les cartes précédemment tirées. Le choix de la carte tirée est important car le score final en dépendra. D‘autre part, ce sera le numéro porté sur la carte qui indiquera le futur déplacement de son pion.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Poker des cafards -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Poker des cafards (Kakerlaken Poker)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Drei Magier Spiele

Jeu de bluff pour 2 à 6 joueurs de plus de 8 ans.

Le Poker des Blattes est un jeu de bluff demandant autant de jugeote que d'habileté au mensonge. Dans la main de chaque joueur, un ensemble de cartes représentant cafards, rats, crapauds, araignées et autre vermine. Le premier joueur va choisir une carte de sa main et la présenter face cachée à son voisin en faisant une annonce ("c'est une punaise", etc.). Face à cela, son adversaire a plusieurs possibilités. - transmettre la carte au joueur suivant. Il la regarde puis la propose à son voisin en confirmant l'annonce précédente ou en faisant une nouvelle proposition ("ça n'est pas une punaise mais une chauve-souris !"). - accepter la carte. Il doit alors préciser s'il estime que son adversaire bluffe ou non puis révèle la carte. S'il s'est trompé, il la pose face visible devant lui. Sinon, c'est son adversaire qui récupère la carte et la pose sur la table face visible. Première astuce : il n'y a qu'un seul perdant, tout le monde gagne contre celui qui accumule devant lui 4 cartes d'un même animal ou qui ne peut proposer son tour venu une carte à son voisin. Deuxième trouvaille : lors d'un tour de table, le dernier joueur est obligé d'accepter la carte qu'on lui propose. Avec un peu de tactique et d'observation, il est donc possible de faire "chuter" l'un de ses adversaires.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Trésor du corbeau -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Trésor du corbeau (Krahenschatz)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Verksiedlung

Mémoire, rapidité et prise de risque pour 2 à 5 joueurs à partir de 5 ans

Jimmy le corbeau a accumulé dans son nid différents objets qu'il a repérés à différents endroits (pelouse, gouttière, arbres..). Ce sont des objets égarés ou même chapardés car posés par exemple sur un rebord de fenêtre. Le jeu va consister à les recupérer. Au milieu des joueurs, sous 36 becs de corbeaux sont représentés des objets chapardés sur un fond de couleur. Ils sont posés au hasard sur la table, illustration cachée. Chacun dispose d'un plateau à 6 emplacements et reçoit pour chaque manche une carte objectif où sont représentées 6 points de couleur et 3 objets chapardés. Il mémorise ces informations, cache la carte et cherche ensuite les 6 becs correspondant au mieux avec la carte cachée. Il les pose successivement sur son plateau. Celui qui est certain d'avoir trouvé le premier les 6 couleurs de sa carte, prend le risque de l'annoncer aux autres. S'il à bon, c'est lui qui gagnera certainement le plus de points pour la manche. S'il a fait une seule erreur, il ne gagnera rien du tout.

Selon la règle de base, la recherche des éléments est indépendante: On vérifie d'abord que le joueur qui arrêté la manche, a bien trouvé les 6 couleurs représentées sur sa carte objectif. S'il ne s'est pas trompé, il gagne 2 points. S'il a fait une seule erreur, il ne gagne rien et est exclu des controles suivants. Dans un second temps, chacun vérifie le nombre objets qu'il a trouvé par rapport à sa carte objectif. Il gagne un point par objet trouvé. On ne s'occupe pas selon cette règle de la concordance entre objets et couleurs. Avec le même matériel, on pourra adapter le jeu aux capacités des plus jeunes en laissant visibles les cartes objectifs de tout ou partie des joueurs. A l'inverse, il est possible de compliquer le jeu en imposant qu'il y ait sur les becs sélectionnés même combinaison entre objets et couleurs que sur les cartes objectifs. Il est à remarquer que si un joueur peut prouver qu'il n'y a plus certains critères recherchés parmi les becs disponibles, il peut affirmer qu'il a gagné. On vérifie s'il a raison. S'il s'est trompé, il est elliminé de la manche, sinon, il reçoit une grosse brindille.

Notre avis

Un jeu drole et animé qui pourra même se jouer entre adultes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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