Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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31 articles trouvé(s) le 07/09/2010.

Jacane -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jacane  

Editions Eliott

Jacane: Tendez l’élastique pour envoyer un maximum de boules dans les trous. 187 X 47


Caractéristiques 

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Jaipur  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Gameworks

Un jeu de cartes tactique pour 2 marchands à partir de 12 ans.

Des cartes ressources et chameaux sont placées sur la table, constituant le marché. A chaque tour vous avez la possibilité de prendre soit un carte ressource et de la remplacer par une carte de la pioche, soit d’en prendre plusieurs, mais cette fois remplacées par des cartes de votre main… ou encore de prendre tous les chameaux présents dans le marché et de les placer en pile devant vous (ceux-ci sont remplacés par des cartes de la pioche) afin d’être celui qui en aura le plus à la fin de la manche. Vous pouvez également vendre des cartes ressources de même type pour gagner les jetons correspondants, sachant que plus vous en vendrez, et plus ce sera tôt dans la manche, plus vous gagnerez de points (les jetons ont des valeurs décroissantes). Celui qui marque le plus de points quand la pioche, ou 3 des piles de jetons, sont vides, remporte la manche. Le premier à gagner 2 manches est déclaré vainqueur.

Notre avis

Le nouveau jeu de Sébastien Pauchon (Métropolys, Jamaïca, Yspahan ,…) est un jeu de cartes pour 2 joueurs, simple, rapide et astucieux. Un jeu qui bénéficie d’illustrations somptueuses !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


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Jamaica -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jamaica  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Swissgames

Course mouvementée pour 2 à 6 pirates de 10 ans et +

Le gouverneur de Port Royal, ancien pirate lui-même, a convié tous les forbans des Caraïbes à une grande course autour de la Jamaïque. Comme les équipages sont composés des pires truands, tous les coups sont permis : bordées de canons, pillages, ... Dans cette course un peu particulière, le vainqueur sera non seulement celui qui se sera montré le plus rapide, mais aussi celui qui aura au cours de sa croisière amassé le plus de trésors et de doublons.

Chaque joueur dispose d'un pion bateau se déplaçant sur le parcours, ainsi qu'un carton représentant ses cales et un jeu de cartes action. Il commence la partie avec 3 doublons et 3 denrées dans sa soute et 3 cartes action en main. A chaque tour, un joueur, appelé le capitaine, lance deux dés à 6 faces et pose les résultats sur deux cases distinctes, l'une correspondant au matin, l'autre au soir. Les cartes action possédées par les joueurs montrent deux symboles, l'un à gauche pour le matin, à droite pour le soir. En connaissance de cause, les joueurs choisissent secrètement leur action. Une flèche verte permet à un bateau d'avancer d'autant de cases que le résultat du dé correspondant, une flèche rouge fait reculer. Les symboles denrée, doublon ou canon permettent de charger autant de pions de ce type que la valeur du dé dans une cale vide. Lorsque les bateaux se déplacent, ils doivent faire attention à la case sur laquelle ils arrivent. Si certaines permettent de récupérer des trésors, d'autres obligent à débourser doublons ou denrées, et obligent à reculer tant que le tribu n'est pas payé. Mais si un bateau arrive sur une case occupée par un de ses adversaires, le combat est prioritaire. L'affrontement se règle à coups de dés, le vainqueur pouvant piller une des cales du vaincu.

Notre avis

Un jeu pour toute la famille plein de rebondissements. Les règles, tout en restant très accessibles, présentent plein d'idées amusantes. Bagarre, anticipation, gestion, bluff, il y en a pour tous les goûts. Le matériel est de plus magnifique, avec sa boîte façon coffre au trésor et ses cartes action formant une frise.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Grande boîte


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Jardin mystérieux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jardin mystérieux  

Editions Ravensburger

Jeu d'observation et de langage pour plusieurs joueurs de 4 ans et plus.

Le plateau représente un jardin magique foisonnant de personnages et élément du monde des contes. 48 cartes reprennent chacune un détail tiré de l'illustration. Chacun à son tour de jeu tire une carte qu'il garde en main puis chacun des autres joueurs pose successivement une question destinée à retrouver le détail caché (est-ce un animal ?, un objet ?, Est-ce rouge ?....) 15 questions dont la réponse ne peut être que oui ou non peuvent être posées. Si le détail est trouvé, le joueur qui a deviné gagne la carte. Dans le cas contraire, le joueur ayant tiré la carte la garde et tire un nouveau détail à retrouver. Le vainqueur est le premier à avoir gagné 4 cartes "détail".


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Jardins d'Alhambra -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jardins d'Alhambra  

Editions Queen Games

Pose de tuiles tactique pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans

Il y a compétition entre les jardiniers de l'Alhambra pour planter leur arbre préféré auprès des palais les plus prestigieux. A tour de rôle, les joueurs posent autour de jetons palais des tuiles sur lesquelles figurent des bosquets d'arbre. Un décompte a lieu lorsqu'un palais est entièrement environné d'arbres ; le joueur dont les bosquets sont majoritaires remporte les points. Le problème, c'est que sur chaque tuile sont représentés tous les types d'arbres, les siens comme ceux de ses adversaires.

Le plateau de jeu représente une sorte de quadrillage. A chaque intersection, une petite plaque posée de façon aléatoire matérialise l'emplacement d'un palais en indiquant son degré de prestige (valeur de 1 à 5). En début de partie, chaque joueur tire la couleur de son arbre préféré. Pour effectuer ses plantations, chacun, à son tour de jeu, va piocher une tuile qu'il devra poser sur un espace libre entre 4 palais. Sur chacune de ces tuiles sont représentés des bosquets de 1 à 6 arbres. Attention ! Chaque coté de ces tuiles représente une couleur d'arbre différente et il est parfois difficile de planter aux meilleurs endroits sans être obligé d'avantager également un ou plusieurs autres joueurs. Les choix sont parfois douloureux. Quand un palais est complètement entouré de plantations, le joueur dont la couleur est majoritaire autour de ce palais marque des points. Il en gagne autant que la valeur du palais multipliée par le nombre de couleurs présentes différentes. En cours de partie se pose ainsi un dilemme : vaut-il mieux assurer des points en posant plusieurs fois sa couleur autour d'un palais ou multiplier ses gains en laissant les autres s'y installer, au risque de perdre la majorité

Notre avis

Ce jeu est un jeu familial par excellence. Découvrant la carte à poser à la fin de son tour de jeu, il est impossible de faire preuve de beaucoup d'anticipation. Un de ses points forts est son aspect interactif : comme chaque tuile présente les quatre couleurs, on est obligé de jouer en tenant compte des autres, pour les avantager comme les pénaliser. Un jeu moins abstrait que Blokus mais qui devrait satisfaire le même public.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Jarnac -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jarnac  

Editions Descartes

Jeu de lettres pour 2 joueurs ou 2 équipes à partir de 9 ans.

Jarnac est un jeu de lettres pour lequel chaque joueur tente de composer 8 mots les plus longs possibles jusqu'à 9 lettres maximum. Mais tout joueur qui termine son tour sans voir qu'il lui restait une possibilité de rallonger un mot ou d'en poser un nouveau, risque de se le faire voler (jarnaquer) par son adversaire. Chacun dispose d'un plateau de jeu où il pourra placer ses mots et, visiblement pour son adversaire, les lettres non encore placées. Il reçoit en début de partie 6 lettres. Il tente de composer un mot d'au moins 3 lettres. S'il y parvient, il tire une nouvelle lettre en prime et tente de rallonger son mot ou d'en composer un nouveau. A chaque fois, il tirera une nouvelle lettre. Quand il n'a plus d'idée, il passe. Avant toute nouvelle action, son adversaire qui a constaté des oublis, peut signaler ce qu'il aurait fait à sa place. Il peut alors lui voler tous les mots qu'il aurait pu poser ou rallonger. Il poursuit alors son tour en tirant une nouvelle lettre. Le jeu s'arrête dès qu'un joueur a réussi à poser 8 mots. Chaque joueur calcule alors un score ou chaque mot vaut le carré de sa longueur.


Caractéristiques 

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Format intermédiaire


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Jeu de dames -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu de dames  

Editions Djeco

Jeu de dame sur plateau bois épais.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Jeu de Go -  €

Jeu de Go  

Editions Philos

Cet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Adultes - réflexion

Grande boîte


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Jeu de lancer d'anneaux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu de lancer d'anneaux  

Editions Handelshaus

Jeu d'adresse pour joueurs à partir de 4 ans.

Placer les 5 personnages ( têtes d'animaux colorées) à une distance raisonnable des joueurs rassemblés. L'un aprés l'autre, chaque joueur va lancer 5 anneaux en essayant d'attraper les personnages. Les points sont comptabilisés soit à 1 pour chaque personnage atteint, soit au nombre indiqué (1 à 5) sur chaque personnage. On fixe un nombre à atteindre pour gagner la partie.

Notre avis

Jeu simple classique à ajuster en fonction de l'âge des joueurs. Personnages sur socle en bois (hauteur 22, 5cm), anneaux colorés en plastique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Jeu de l'arbre -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu de l'arbre  

Editions Goula

Un jeu pour compter à 2 - 4 joueurs à partir de 4 ans.

Le but de ce jeu est de récolter tous les fruits des arbres du verger. On dispose pour cela de deux dés. L'un, de couleur, indique quelle sorte de fruits l'on doit cueillir, l'autre, chiffré de -3 à +3, qui précise la quantité de fruits à prendre ou à remettre. Exemple: -2 rouge : je dois remettre 2 cerises dans l'arbre.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Jeu d'échecs basique Golnest -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu d'échecs basique Golnest  

Editions Handelshaus

Un jeu classique pour 2 joueurs à partir de 8 ans

Jeu d'échecs en coffret bois pliant

Notre avis

Un jeu premier prix en bois sérigraphie de finition correcte. Taille du roi 65mm. Parfait pour l'initiation.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


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Jeu d'équilibre de la mer -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu d'équilibre de la mer  

Editions Goula

Jeu d'adresse pour 1 à 2 joueurs dés 2 ans.

La base du jeu est un bateau en bois sur lequel il faut poser 9 animaux de la mer aux formes toutes différentes. Chaque joueur à son tour place une pièce en équilibre sur le bateau et ramasse les pièces tombées, le cas échéant.

Notre avis

Un joli jeu pour tester la dextérité des petits.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 2 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 4 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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jeu des 7 famillles Dagobert -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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jeu des 7 famillles Dagobert  

Editions Dagobert

Jeu traditionnel.

Les familles représentent les métiers traditionnels: jardinier, poissonnier, boulanger etc… pour chaque famille, 6 personnages du grand-père à la petite fille. Mises bout à bout, les cartes forment un puzzle.

Notre avis

Reprise du jeu traditionnel épuisé depuis des années.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Jeu des chapeaux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu des chapeaux  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Ravensburger

Jeu de stratégie pour 2 à 6 joueurs à partir de 5-6 ans. pour 2 à 5 joueurs à partir de 6 - 7 ans.

Sur un plateau rappelant vaguement celui des petits chevaux, les joueurs vont déplacer des pions coniques et essayer de capturer les pions adverses. Le problème, c'est qu'à moins de se dépêcher de rentrer sur sa case départ pour y enfermer ses prisonniers, on n'est soi-même jamais à l'abri d'une prise.

Chaque joueur dispose de quatre chapeaux coniques. A chaque tour, il peut en déplacer un selon le tirage du dé. S'il parvient à tomber sur une case déjà occupée, il capture le chapeau ou la pile qui était sur cette case. Il cherche ensuite à ramener ses captures à son camp avant d'être à son tour capturé. Le jeu des chapeaux est un des premiers jeux de stratégie accessible aux enfants dans lequel ils peuvent espérer vaincre un adulte, le hasard d’un dé venant pimenter les choix tactiques. Il s’agit, en déplaçant ses pions selon le principe des petits chevaux, d’attraper les pions de ses adversaires et de les emmener jusqu’à sa base, le joueur ayant capturé le plus de chapeaux adverses emporte la partie. Ce classique a été enrichi d’un nouveau jeu de cartes créé par Knizia. Compromis entre le huit américain et Korsar, ce jeu est composé de cartes «chapeaux» de couleurs et de valeurs différentes. Le premier joueur pose une carte en la disposant pointe du chapeau vers lui. En respectant certaines règles sur les valeurs et les couleurs, le suivant peut attaquer cette carte en posant une carte pointe du chapeau vers lui. Il peut également récupérer une carte ou une pile de cartes si la direction de la carte placée sur le dessus est tournée vers lui.

Notre avis

Très bon jeu « enfants - grands parents ».Un classique agrémenté d’un bonus sympathique


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Super

Jeu des fruits -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu des fruits  

Editions Piatnik

Un jeu de défausse où l'on doit compter, pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Sur chaque carte sont représentés un nombre variable de fruits différents. Sur la table, une pile de défausse, face visible. Chaque joueur peut y poser une carte à condition que pour un des fruits représenté, le nombre présent sur sa carte soit supérieur à celui de la carte visible située au dessus de la pile. S'il ne peut se défausser, il doit prendre une carte de la pioche.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 7 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,2 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 3,8 / 5
6 votants
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Jeu des nains -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu des nains  

Editions Selecta

Un jeu de logique sur les couleurs pour 2 à 8 joueurs à partir de 4 ans.

Jeu des nains : Des lutins diffèrent par la couleur du bonnet, de la chemise et du pantalon. Des cartes représentant chacune un nain présentant une combinaison de couleur sont étalées au hasard sur la table. On lance trois dés de couleur et l’on doit retrouver rapidement le lutin présentant la même combinaison de couleur

Notre avis

Les enfants de 3 ans pourront se contenter du jeu picco duetto où chaque lutin n'est paré que de 2 couleurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Jeu des ombres en Forêt -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu des ombres en Forêt (Waldshattenspiel)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Kraul

Jeu de coopération à jouer dans le noir avec un adulte et 2 enfants au moins à partir de 6-7 ans.

Un jeu très original ! Les arbres de la forêt sont répartis sur le plateau. La sorcière veille avec sa bougie et les lutins cachés derrière les arbres tentent de se regrouper derrière le même arbre en profitant de l'ombre qui apparaît lors des déplacements de la sorcière. Mais gare à qui est mal caché, il reste paralysé tant qu'un autre lutin ne l'a pas libéré.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
de 6 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


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Jeu des ombres en forêt (basique) -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu des ombres en forêt (basique) (Waldshattenspiel)  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Kraul

Un jeu de coopération à jouer dans le noir avec un adulte et deux enfants au moins à partir de 6-7 ans.

La forêt des ombres : Un jeu très original ! Les arbres de la forêt sont répartis sur le plateau. La sorcière veille avec sa bougie et les lutins cachés derrière les arbres tentent de se regrouper derrière le même arbre en profitant de l'ombre qui apparaît lors des déplacements de la sorcière. Mais gare à qui est mal caché, il reste paralysé tant qu'un autre lutin ne l'a pas libéré. Note : dans cette version de base, le plateau est en papier épais.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
de 7 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Jeu du code de la route  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Goula

Jeu de parcours et de sensibilisation au code de la route pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Le plateau représente un quartier urbain avec de nombreuses routes et carrefours dont une place centrale avec sens giratoire. Sont répartis sur le plateau 13 lieux : hopital, parc de jeux, garage, restaurant etc… Chaque joueur dispose d'un véhicule et devra réaliser un circuit en reliant 3 lieux précisés sur une carte en respectant le code de la route. Des panneaux du code en bois et des feux rouges sont posés aux emplacements prévus. Des lignes continues et discontinues sont imprimées sur les chaussées permettant ou non le dépassement. On avance à l'aide d'un dé de 1 à 6. Un dé à 3 couleurs indique la couleur du feu tricolore. Le premier revenu à la case départ gagne la partie.

Pour vérifier qu'un joueur est bien passé par un lieu indiqué sur sa carte, le joueur déposera un pion à sa couleur lors de son passage. Pour rallonger les parties, les joueurs pourront réaliser successivement les objectifs de 2 ou 3 cartes.

Notre avis

Un plateau de jeu confortable d'un mètre sur 50 cm agréablement illustré, un matériel tout en bois avec des voitures qui roulent. Ce matériel de base peut être enrichi d'autres voitures ou personnages piétons permettant des variantes. Destiné aussi bien aux écoles qu'aux familles.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Jeu du loup  

Editions Jeux Nathan

Coopération, à partir de 3 ans

LOUP Y-ES-TU ? : Un jeu à plusieurs approches (coopération pure ou non, jeu à un ou plusieurs joueurs à partir de 3-4 ans). Terminons la cueillette avant que loup ne soit habillé et prêt à nous dévorer. Les joueurs tirent des jetons dans un sac qui leur indique quel élément ils peuvent cueillir pour le déposer sur un feuille. Mais attention à chaque fois que le jeton loup est tiré, on doit ajouter un élément au costume du loup. Si le loup est complètement habillé avant la fin de la cueillette, tous les joueurs auront perdu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Jeu du roi -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu du roi  

Editions

Jeu grand format essentiellement aléatoire.

Jeu du roi: Une version particulièrement bien équilibrée de ce classique. Une toupie doit parcourir les différentes pièces pour renverser les différentes quilles et en particulier la quille noire centrale qui représente le roi. Fascinant !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Jeu du tonneau -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu du tonneau  

Editions Jorelle

Jeu d'adresse et d'animation pour un joueur à partir de 7 ans.

Un jeu de tradition qui est aussi un bel objet. Le joueur dispose de palets de métal, qu’il va tenter de d’envoyer sur le plateau supérieur dans le but d’atteindre la bouche d’une des grenouilles et de gagner un maximum de points. Dimension : 90 X 45 X 56 cm


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,3 / 5
8 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,6 / 5
8 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
8 votants
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Solidité
Moyenne : 3,6 / 5
8 votants
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Commentaire des joueurs :
Trop lourd / Recollé prusieurs fois en un an d'utilisation, ponçage nécessaire, trop cher par rapport à solidité / encombrant mais plait beaucoup

Jeu du tonneau version tiroir -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jeu du tonneau version tiroir  

Editions Jorelle

Jeu d'adresse de tradition pour un joueur à partir de 7 ans

Version light du jeu du tonneau.Un jeu de tradition qui est aussi un bel objet. Le joueur dispose de palets de métal, qu’il va tenter d’envoyer sur le plateau supérieur dans le but d’atteindre la bouche d’une grenouille ou d'autres orifices dans le but de gagner un maximum de points.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Jeux classiques réunis  

Editions Ravensbürger Allemagne

Plusieurs jeux à partir de 2 joueurs pour tous les ages.

Une boîte bien pleine. 8 plateaux de jeux, des pions, des dés, un mikado, un memory….. Le livret présente 100 règles de jeux dont certains sont inhabituels dans ce type de coffret (barricade, reversi, jeu des chapeaux) pour jouer en famille, entre enfants ou entre adultes. Pions bois, plateaux en carton épais.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
à partir de 5 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Jouons à faire les courses -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jouons à faire les courses  

Editions Ravensburger

Découverte de l'action d'acheter pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans

Le décors du jeu représente un marché avec des étals en 3 D où chaque joueur cherche à se procurer au plus vite les articles de sa liste de courses. A son tour de jeu , chacun lanse le dé et se déplace dans la direction souhaitée afin de s'arrêter devant un stand présentant au moins un article de sa liste. S'il peut les payer, il achête un pu plusieurs articles. S'il n'a plus assez de sous, il va à la banque qui lui donne de l'argent en fonction du résultat obtenu au dé. Le premier à avoir pu acquérir tous les produits de sa liste gagne la partie.

Notre avis

Un jeu présenté qui donne quelques premières notions relatives au paiement des achats. Que la vie serait tranquille s'il suffisait de lancer un dé pour recevoir de l'argent de son banquier ! Une leçon de finance sera bienvenue….


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Journée de Léo et Lola Puzzle -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Journée de Léo et Lola Puzzle  

Editions Djeco

Puzzle géant sur la chronologie des activités d'une journée.

Puzzle rond : autour, 24 pièces s'enchainent représentant les activités quotidiennes d'un enfant d'âge maternel: du leverau coucher en passant par la sieste sans oublier les rêves de la nuit. Au centre, 24 pièces représentent 2 enfants léo et Lola entourés d'objets variés à retrouver dans le 1er puzzle.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Jumping Java -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jumping Java  

Editions Gigamic

Jeu de tactique au décor original pour deux garçons de café de 8 ans et +.

A l'ouverture de la belle boîte en bois, on est surpris par le matériel : chaque joueur dispose de deux tasses et de deux soucoupes qui vont se déployer sur une piste en papier. Il n'est néanmoins pas question de jouer à la dînette. A chaque tour, on avance un élément - tasse ou soucoupe - vers la case libre la plus proche. Une soucoupe ne peut pas être déplacée si elle est surmontée par une tasse. Le premier à amener ses ustensiles sur le point de départ de son adversaire remporte la partie.

Notre avis

Jumpin' Java ne révolutionne pas le genre du jeu de stratégie pour deux joueurs. C'est un petit jeu sympa et léger mais on est loin de la profondeur de jeux de la même collection comme Quarto ou Quorridor. La facilité des règles le rend par contre accessible aux plus jeunes. De plus, l'originalité du matériel en fait un objet particulièrement attirant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Jungle Speed -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jungle Speed  

Editions Asmodée

Un jeu vif pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans.

Avec la présentation humoristique de sa règle, Jungle speed a été un jeu culte pour nombre d'adolescents depuis 1998. Le jeu se compose de cartes à motifs identiques ne différant que par la couleur, à motifs complètement différents ou à motifs proches pouvant prêter à confusion. Chacun à son tour retournant une carte, il s'agit de reconnaître le premier l'éventuelle identité des motifs de deux cartes posées sur la table et de s'emparer d'un totem. Attention, Seuls les joueurs concernés par l'identité ont le droit d'attraper le totem. L'erreur est facile et pénalise son auteur. Avec le temps, quelques variantes ont enrichi le jeu, les plus récentes ayant fait l'objet d'une extension autonome.

Notre avis

Même si l'on peut préférer d'autres jeux de rapidité aux règles plus originales, Jungle speed est devenu un incontournable de toute bonne ludothèque, connu de presque tous.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
à partir de 7 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Boîte non destinée à conserver le jeu. Seul le sac est à garder.

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Jungle Speed - l'extension  

Editions Asmodée

Extension nécessitant le jeu de base, à partir de trois joueurs, dès 8 ans

L'Extension « Jungle Speed »: Le célèbre jeu de rapidité et d'observation à droit à son extension. 78 nouvelles cartes viennent enrichir et pimenter encore plus ce jeu ( ce qui fait, avec le jeu de base, pas moins de 160 cartes ). Ces nouvelles cartes sont de 2 natures : des cartes donnant lieu à de nouvelles actions, comme par exemple être le premier à mettre la main au dessus du Totem sans le faire tomber, et des cartes très proche de celles du jeu de base mais avec des détails différents, ce qui augmente encore les possibilités de se tromper et rend le jeu encore plus drôle.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Jungo jump -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Jungo jump  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Un jeu de motricité et de rapidité sur le principe des chaises musicales pour 2 à 6 joueurs de 4 à 8 ans.

Des cercles de couleur (18cm de diamètre) sont disposés en rond à plusieurs mètres du centre. Chaque joueur a reçu des bracelets de points de vie. Un gros dé (arête de 10cm) en mousse compact est lancé par un des joueurs. Sur ses faces, 6 animaux sur fonds coloré indiquent aux joueurs le type de déplacement à éxécuter pour rejoindre un des cercles de même couleur que celle indiqué par le dé: sauter à pieds joints pour le kangourou, sauter accroupi pour la grenouille, marcher latéralement pour le crabe etc... Le but est d'atteindre vite un des cercles car le nombre disponible est inférieur au nombre de joueurs. Le perdant doit se démunir d'un bracelet s'il lui en reste. Sinon il est éliminé du jeu. Il sera chargé de lancer le dé pour la manche suivante. Le gagnant de la partie est le dernier à rester en jeu.

Notre avis

Jeu idéal pour les fêtes d'enfants ou les centres de loisirs, il demande de disposer d'une grande pièce. Il peut aussi être joué à l'extérieur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 4 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Junior Labyrinthe  

Editions Ravensburger

Jeu de tactique pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans

Le plan de jeu comporte 9 éléments de chemin fixe et 17 cartes chemin qui pourront être déplacées sur le plan de jeu, modifiant ainsi le labyrinthe. Des trésors sont répartis sur les éléments de chemin. Un trésor est choisi. Chaque joueur va essayer d’emmener son fantôme jusqu’au trésor. A son tour, le joueur décale une rangée du labyrinthe d’une carte, puis il déplace son pion, aussi loin qu’il veut, pour essayer d’atteindre le trésor. Celui qui attrapera le plus grand nombre de trésors sera le gagnant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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