Terres de Jeux
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15 articles trouvé(s) le 11/09/2010.
Editions
AdlungUn jeu de coopération demandant organisation et mémoire pour 1 à 8 joueurs à partir de 5-6 ans
49 cartes représentent chacune, soit un objet de contes de fées et un miroir laissant apparaître un autre objet, soit un nain pris parmi 7, soit un autre objet. Les 49 cartes qui constituent la forêt, sont posées face cachée en carré. Il s'agit pour les joueurs de sauver la fille du roi en retrouvant avant les nains, 7 objets particuliers dans la forêt. Un premier objet à retrouver est tiré parmi des cartes spéciales. Puis à son tour chaque joueur tente de retourner une carte où il est représenté. En cas de succès, la carte est exposée et la recherche porte sur l'objet présent sur le miroir. Dans le cas contraire, on la repose face cachée à sa place d'origine. Et le joueur suivant poursuit la recherche. Si les 7 objets ont été trouvés avant que ne soient tirées les 7 cartes nains, l'ensemble des joueurs a gagné. Ils ont perdu dans le cas contraire.
Notre avis
Un des quelques jeux de coopération basé sur d'autre mécanismes que le hasard seul.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
de 5 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 9 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3,8 / 5 6 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,4 / 5 7 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 6 votants
| Solidité Moyenne : 3,5 / 5 6 votants
|
Commentaire des joueurs :
Super - remarque plusieurs fois exprimée - . Idéal en classe. Boîte trop discrète.
Editions
AsmodéeUn jeu de dessin pour 3 gribouilleurs et + à partir de 8 ans.
Un des joueurs (le "meneur" pour ce tour) prend une carte "Dessin" sans que les autres ne la voient, puis il décrit aux joueurs le dessin en question.
Tous doivent tenter de reproduire sur leur feuille, simultanément, le dessin en se fiant uniquement à la description orale.
A la fin, on étudie les dessins, attribuant des points en fonction du respect de certains critères, indiqués sur la carte du meneur (et qui concernent certains détails du dessin).
Le meneur, lui, marquera des points en fonction du nombre de critères apparaissants sur les croquis des joueurs.
Notre avis
Jeu d'ambiance avant tout, il n'est pas nécessaire d'être bon en dessin ! (Au contraire !)…
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 99
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Play factoryUn jeu d'expression à jouer à plusieurs pour
3 à 6 joueurs à partir 7 -9 ans.
Des cartes illustrées correspondant aux éléments de l'univers du conte (sorcières, châteaux, forêts, dragons...). On se défausse de ses cartes en inventant une histoire et en essayant d'aboutir sur une carte dénouement. Mais certaines cartes vont permettre aux autres joueurs de reprendre la main et de changer le déroulement de l'histoire.
Notre avis
Ce jeu original demande un minimum de créativité, nous conseillons de consulter la règle avant acquisition. Ce jeu peut être un très bon support pédagogique et d'expression auprès d'enfants. En effet, il peut être un moyen d'aborder la structure d'un conte, les temps du passé, la description et l'imaginaire.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AsmodéeAffrontements mythologiques pour 2 à 6 héros de plus de 12 ans.
La guerre de Troie... Tous les héros grecs sont réunis sous les murailles d'Ilion et rivalisent de bravoure et d'adresse pour remporter la bataille... et satisfaire les dieux.
Selon le système classique d'un jeu de levée, les joueurs doivent remporter le plus possible de batailles en utilisant avec stratégie leurs cartes Troupes et Machines de guerre, en se protégeant des attaques adverses et en réduisant à néant les armées ennemies. Mais la guerre coûte cher et les cartes peu à peu se font rares.
Les joueurs sont des généraux achéens qui mènent leurs troupes au combat. Chacun reçoit en début de partie 12 cartes aux effets variés. Parmi ces dernières, on trouve aussi bien des Archers pouvant détruire à distance des cartes adverses, des Herses pour se protéger ou des Hoplites pouvant s'organiser en phalanges et ainsi multiplier leur valeur de combat. Lors de son tour, chacun va pouvoir mettre en jeu une nouvelle carte, en activer une, ou passer et ainsi perdre définitivement la main pour ce siège.
Lors de chaque siège sont révélées des cartes Victoire et une carte Oracle déterminant les conditions des combats : Thanatos où la bataille cesse dès que tous les joueurs ont rompu le combat, ou bien Gorgone dans lequel la partie s'arrête brutalement dès qu'un joueur possède l'armée la plus forte au début de son tour.
On ne récupère que trois nouvelles cartes à chaque siège aussi faut il savoir se montrer économe avec ses troupes.
Les valeurs des cartes Victoire sont accumulées, le vainqueur étant le premier à atteindre 12 points.
Notre avis
Excellent jeu tactique, ce qui est assez rare dans ce format, Iliade ne s'adresse cependant pas à tous les publics. Ses règles sont riches et le jeu nécessite pas mal de stratégie, de bluff et d'anticipation. Mais si vous avez apprécié des jeux comme Korsar ou Condottiere et que vous cherchez quelque chose de plus "consistant", Iliade ne pourra que vous combler.
A noter, des règles spéciales pour jouer à deux ou en équipe (excellente variante, peut être la meilleure configuration pour jouer à ce jeu), ce qui varie encore les plaisirs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
edgeUn jeu de cartes pour 2 à 6 drestitigitapeurs à partir de 8 ans.
Des tours de magie à réaliser sont présentés au milieu de la table.
Pour les réaliser il faut réunir des ingrédients de certains types, sachant que plus il y a d’ingrédients, plus cela rapporte de points, et que si vous avez les ingrédients exacts, cela donne un bonus.
Mais attention car quand vous réalisez un « numéro », il est présenté pendant un tour, et les points ne vous sont attribués qu’à votre tour de jeu suivant… Entre temps il peut se passer des choses, car les autres prestidigitateurs vont essayer de vous taquiner avec des cartes action !
A votre tour, vous bénéficiez de 2 points d’action pour jouer des ingrédients, des cartes actions, vous approprier un tour, changer vos cartes,…
Chaque magicien a en sus un pouvoir particulier dont il faut bien se méfier.
Il faut également surveiller les types de « numéros » effectués par les autres et bien choisir les siens, car plusieurs tours (de magie, je veux dire !) du même type engendrent vite un maximum de points.
Notre avis
Un bon jeu tactique et interactif.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 9 ans
Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SelectaCréativité et imagination pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.
Le but du jeu est de faire deviner le contenu d'une carte en réalisant un dessin à l'aide de formes blanches ( 42 différentes) en simulant un nuage prenant la forme du sujet à deviner.
Dés qu'un joueur a réussi, lui et le créateur progresse sur un parcours.
Notre avis
Sans atteindre la qualité d'un dessin au crayon, les 42 formes différentes permettent au joueur de s'exprimer sans trop de contraintes. Par contre, il sera intéressant d'enrichir le jeu en nouveaux sujets, les 30 cartes présentes étant vite repérées au bout de quelques parties.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 5 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
La mèche rebelleJeu de 7 familles sur le thème de l'Afrique pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans.
Le jeu est constitué de 42 cartes répartiés en 7 familles repérables par un carré de couleur, chaque carte portant un chiffre entre 1 et 6. On joue selon la règle classiquedu jeu de 7 familles.
L'originalité de ce jeu tient à l'aspect documentaire très riche. Sur chaque carte figure une photo et un commentaire sur un des aspects de l'Afrique.
Si on trouve 2 familles d'animaux - Poids légérs et poids lourds - très attractives pour les enfants, on trouvera une famille "Ambiance africaine"abordant certains aspects de la vie quotidienne, une famille "Géographie" abordant des thèmes physiques, humains ou évènementiels, une famille"Villes africaines" découvrant la vriété des quartiers coexistant dans une ville.
Notre avis
Jeu incontournable pour les éducateurs désireux de sensibiliser de façon ludique le jeune public à l'Afrique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
PiatnikJeu d'expression pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans.
Le jeu se compose de 36 cartes illustrées ayant trait au thème des vacances.
Différentes idées sont proposées pour que seul ou en coopération, ces cartes soient un support pour la création d'histoires sérieuses fantastiques ou farfelues.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
de 4 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 7 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
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Editions
BeleducPremier jeu d'expression par le mime ou le langage pour 2 à 6 joueurs à partir de 3-4 ans.
Le grand plateau de jeu en bois représente un circuit en forme d'escargot à parcourir le plus vite possible. Les cases du plateau représentent soit un animal familier, soit un objet (souvent sonore), soit un personnage en action.
Le joueur se déplace à l'aide d'un dé indiquant la couleur de la case atteinte par sa figurine. Le joueur devra, soit imiter, soit bruiter, soit décrire, sans prononcer le nom de l'objet ou l'animal, le contenu de la case. Si la couleur de la case est identique à la couleur de sa figurine, il pourra désigner un autre joueur pour effectuer l'action à sa place.
Notre avis
Un premier jeu d'ambiance où le meneur de jeu choisira le mode d'expression en début de partie permettant aux enfants de s'exercer tantôt à l'expression orale, tantôt au mime. Le matériel est solide et les images sont faciles à lire pour de très jeunes enfants.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5
Age :
de 3 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
InterludeJeu de lettres et de rapidité pour 3 à 6 joueurs de 10 ans et +.
Le principe d'Inextremis est de trouver le plus vite possible des mots répondant à un ensemble de lettres très précis.
Chacun va piocher une carte dans un paquet, la retourner et la poser sur la table. Ces cartes sont recto verso et vont présenter alternativement une face verte ou une face rouge. Une fois que chacun a révélé sa carte, il va falloir trouver un mot utilisant toutes les lettres vertes mais aucune des lettres rouges. S'il y a doublon, tous doivent rapidement réagir pour le signaler.
Notre avis
Convivial et rigolo, Inextremis dépoussière le jeu de lettres en y incorporant des éléments de réaction rapide. Voilà de quoi réunir autour d'une même table grands parents amateurs de Scrabble et ados fans de Jungle speed™.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 2,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
SchmidtJeu de tactique, bluff et prise de risque pour 3 à 8 joueurs de 8 ans et plus.
Commentaire du jeu diamant: Avez vous déjà rêvé d'être Indiana Jones explorant le Temple? Diamant vous propose de vivre une telle aventure. Successivement vos allez explorer cinq grottes avec vos partenaires (concurrents). Les différentes phases de l’exploration sont décrites par des cartes. A chaque tour, on révèle une nouvelle carte. S'il s'agit d'un gisement, Vous vous partagerez équitablement le nombre de pierres indiqué par la carte en laissant sur place les pierres excédentaires. S'il s'agit par contre d'un péril rencontré pour la seconde fois du périple, l'aventure tourne court pour la grotte en cours. Toutes les pierres acquises au cours de cette étape sont perdues. La solidarité du groupe a des limites. Avant chaque étape chacun décide secrètement s'il poursuit l'exploration ou s'il rebrousse chemin. Tous ceux qui regagnent le campement assurent leurs pierres déjà trouvées et récupèrent au passage les pierres qui n'avaient pas pu être partagées. Le vainqueur est bien entendu celui qui aura amassé le plus de pierres à l'issue de l'exploration des cinq grottes.
La mécanique de jeu est simple à assimiler. Les joueurs vont successivement explorer cinq grottes. Les différentes phases de l'exploration sont décrites par des cartes. A chaque tour, on révèle une nouvelle carte. S'il s'agit d'un gisement, les joueurs se partagent équitablement le nombre de pierres indiqué par la carte et laissent sur place les pierres excédentaires. On ne met pas immédiatement les joyaux en sécurité dans son coffre mais on les laisse visibles devant soi. S'il s'agit par contre d'un péril, tout se complique. Si c'est la première carte de ce genre qui sort, il ne se passe rien, mais s'il s'agit du deuxième [exemplaire d'un danger identique (désigné par lia couleur de la carte), l'aventure tourne court. Tous les aventuriers encore présents meurent et perdent les pierres qui ne sont pas dans leur coffre. On ne conserve définitivement ses pierres précieuses que si on décide d'arrêter son exploration avant que ne survienne le danger. Après chaque progression se pose donc un choix cornélien : les joueurs décident secrètement s'ils poursuivent leur exploration ou s'ils rebroussent chemin. S'ils continuent, ils tomberont peut être sur un gisement important... ou sur un péril encore plus grand. Tous ceux qui regagnent le campement assurent leurs pierres déjà trouvées et récupèrent au passage les pierres abandonnées. Le vainqueur est bien entendu celui qui aura amassé le plus de pierres a l'issue de l'exploration des cinq grottes.
Notre avis
Un jeu d'une simplicité redoutable ! Diamant gagne à être pratiqué avec un nombre important de joueurs. Plus on est nombreux, plus les pierres laissées sur le chemin sont importantes, et donc plus il devient intéressant de s'arrêter au bon moment. Bluff et ambiance garantis.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 2 votants
|
Editions
RavensburgerJeu de connaissances pour confronter des joueurs d'âges différents, du CP au collège.
Le plateau est constitué de cases de différentes couleurs correspondant aux thèmes: histoire, loisirs, sciences, citoyenneté, animaux et maths/français. Sur certaines cases, le joueur peut choisir le thème. De même, à l'aide des cartes SOS, il peut faire appel à un autre joueur qui bénéficiera également de son aide s'ils réussissent ensemble à répondre à la question. Le premier à atteindre la case d'arrivée en ayant répondu à une ultime question au thème choisi par les autres joueurs gagne la partie.
Notre avis
L'intérêt de ce jeu réside dans le fait que le niveau scolaire de chaque enfant est respecté. Le principe d'entraide est bien vu pour ne pas laisser les enfants en échec. Sur chaque carte est prévue une question plus pointue pour les adultes qui partagent le jeu avec les enfants: ce qui en fait un jeu familial par excellence.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 2 votants
|
Editions
Jeu d'espions à Venise pour 3-4 joueurs de 10 ans et +.
Réédition d'un classique des années 80, le fameux Intrigues à Venise, Inkognito vous plonge dans l'atmosphère mystérieuse du Carnaval de Venise.
Chaque joueur incarne un espion dont la mission (présentée sous la forme d'un code : Alpha, Bêta, ...) comme l'identité doit rester secrète. Chacun dispose de quatre pions dont la plupart sont des déguisements, seul l'un d'entre eux dissimule en réalité sa véritable identité. Un autre personnage important se ballade dans les ruelles et les canaux de la cité en fête : l'ambassadeur, toujours au courant des dernières informations.
A tour de rôle, les joueurs vont se déplacer selon les couleurs obtenues en agitant le buste masqué. Une bille bleue permet de déplacer un de ses pions à travers une voie d’eau, une rouge sur un chemin de terre, une noire pour le déplacement de l’ambassadeur, ...
L'objectif est de retrouver son complice parmi ses adversaires et, en associant les deux codes, de connaître la totalité de sa mission : enlever l'ambassadeur, arrêter le Colonel Bubble, aider un de ses personnages en s'enfuir en l'emmenant jusqu'au port, ... La poursuite s'engage alors dans les rues tortueuses de Venise !
Notre avis
Notre avis : un classique, une variation sur le thème du Cluedo qui mélange déduction, tactique et ambiance. On y trouve même un certain aspect théâtral puisque chaque joueur incarne un personnage et que ces derniers possèdent tous un tic physique qu'il faut reproduire (moue séductrice, haussement de sourcil, ...).
Caractéristiques
Public :
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
GigamicJeu de stratégie abstraite pour deux joueurs de 8 ans et +.
Les joueurs vont placer à tour de rôle des cubes de bois sur un support pyramidal découpé en dents de scie. Les joueurs disposent au départ de 15 cubes de bois à leur couleur et de 5 de leur adversaire. Si un joueur parvient à créer un "angle" de trois cubes à sa couleur, il peut immédiatement prendre un pion de sa couleur chez son adversaire et le placer sur ce support ainsi créé. Une fois les cubes posés, on comptabilise les faces colorées. Le vainqueur est celui qui possède la majorité de cubes à sa couleur sur au moins 2 des 3 faces du jeu.
Notre avis
Dernier-né de la gamme en bois Gigamic, Inside est un très bel objet et un jeu de stratégie intéressant même s'il ne semble pas totalement maîtrisable. Il se rapproche en cela de Pylos dans lequel il n'est pas non plus toujours évident de tout calculer.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AsmodéeJeu de stratégie pour 3 à 5 vikings de 12 ans et +.
Dans Invasions, les joueurs incarnent des jarls, des chefs de guerre scandinaves qui lancent leurs drakkars sur les mers et fleuves d'Europe et même au-delà.
A chaque tour, un joueur dispose de 7 jours pour remplir son navire (hommes et/ou marchandises), récupérer des cartes Runes (cartes spéciales) ou encore naviguer sur les cases du plateau de jeu. Sur la plupart d'entre elles sont présents des ports dans lesquels il est possible d'accoster pour faire du commerce, piller ou coloniser (ces deux dernières actions réclamant un jet de dés), différentes actions qui permettent d'engranger des pièces d'or. Combinées, ces actions permettent d'accomplir des sagas (ex : coloniser toute une région d'Angleterre ou piller Constantinople) qui rapportent elles aussi des points en fin de partie qui décideront du vainqueur.
Notre avis
Un très bon jeu qui réussit à mêler esprit d'aventure et véracité historique. Invasions se place à la croisée de l'école allemande (simplicité des mécanismes, rigueur des règles) et de l'école américaine (thème fort, pointe de hasard pour rajouter de la tension). Le matériel est superbe et très bien pensé (la carte est un modèle d'ergonomie).
Attention, contrairement à ce que son thème et son titre pourraient laisser croire, c'est moins un jeu d'affrontement qu'un jeu de placements. Les batailles entre joueurs sont presque inexistantes, et les possibilités de nuire à un adversaire se concentrent dans l'usage des cartes Runes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 14 ans
Public :
- Joueurs passionnés
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.