Terres de Jeux
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43 articles trouvé(s) le 07/09/2010.
Editions
Winning MovesJeu de logique et déduction pour 2 à 4 joueurs de 10 ans et plus.
Le matériel de jeu consiste en deux séries de jetons noirs et blancs numérotés de 0 à 11. Selon le nombre de joueurs, chacun tire 3 ou 4 jetons qu'il dispose devant lui dans l'ordre croissant de telle façon que lui seul puisse voir les chiffres imprimés.
A son tour de jeu, chacun tire secrètement un nouveau pion puis désigne un pion adverse en indiquant une valeur présumée. En cas de succès, son adversaire renverse le pion chiffre visible sans changer son emplacement. Le joueur peut alors, soit tenter une nouvelle déduction, soit intégrer ce nouveau pion caché à sa place dans l'ordre croissant. S'il s'était trompé, il intègre le pion tiré à sa place mais en montrant sa valeur.
Quand tous les joueurs sauf un ont révélé la valeur de tous leurs pions, c’est celui-ci qui est déclaré vainqueur.
Notre avis
Ce jeu, qui allie logique et intuition un peu à la manière du Mastermind, est très efficace. Par contre, un peu plus de recherche esthétique n’aurait pas nuit au plaisir du jeu.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 1 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 1 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Dada- oie plateau traditionnel bois
Editions
SmirCet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Dame Bleue
Editions
Cet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.
Caractéristiques
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoJeu de dames chinoises sur plateau bois.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Carrom ArtPour 2 joueurs à partir de 7 ans
Dames traditionnelles:
Le jeu de dames se pratique dans tous les pays, mais de différentes manières. Découvrez 10 variantes jouées en Italie, au Danemark, en Espagne, en Russie, en Thaïlande….Empruntez le tracé original de ce plateau, équivalent à un damier de 8 x 8 cases et inventé il y a plus de 300 ans !
Dames internationales:
Découvrez les règles officielles des tournois internationaux et jouez comme un champion avec nos conseils stratégiques. Préparez vous à de grands défis sur ce plateau de 10 x 10 cases.
(texte éditeur)
Notre avis
Coup de cœur 2008 des ludothécaires de l'ALF.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AdlungUn jeu de coopération demandant organisation et mémoire pour 1 à 8 joueurs à partir de 5-6 ans
49 cartes représentent chacune, soit un objet de contes de fées et un miroir laissant apparaître un autre objet, soit un nain pris parmi 7, soit un autre objet. Les 49 cartes qui constituent la forêt, sont posées face cachée en carré. Il s'agit pour les joueurs de sauver la fille du roi en retrouvant avant les nains, 7 objets particuliers dans la forêt. Un premier objet à retrouver est tiré parmi des cartes spéciales. Puis à son tour chaque joueur tente de retourner une carte où il est représenté. En cas de succès, la carte est exposée et la recherche porte sur l'objet présent sur le miroir. Dans le cas contraire, on la repose face cachée à sa place d'origine. Et le joueur suivant poursuit la recherche. Si les 7 objets ont été trouvés avant que ne soient tirées les 7 cartes nains, l'ensemble des joueurs a gagné. Ils ont perdu dans le cas contraire.
Notre avis
Un des quelques jeux de coopération basé sur d'autre mécanismes que le hasard seul.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
de 5 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 9 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3,8 / 5 6 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,4 / 5 7 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 6 votants
| Solidité Moyenne : 3,5 / 5 6 votants
|
Commentaire des joueurs :
Super - remarque plusieurs fois exprimée - . Idéal en classe. Boîte trop discrète.
Editions
HabaJeu de réflexes et d'ambiance pour tous ceux qui souhaitent couver. A partir de 5 ans.
Le jeu se présente comme une vraie boite à œufs contenant 9 œufs en gomme, 1 en bois et 2 dés spéciaux. Les joueurs vont tenter d'en accumuler le plus possible. Pour obtenir un œuf, rien de plus simple ! Quand l'un des joueurs lance le dé œuf, tous les joueurs se précipitent pour faire l'action indiquée : crier "cocorico" très fort ou rester muet, attraper le dé, saisir l'œuf sauteur ou courir autour de la table. Le joueur le plus rapide gagne un œuf et lance le deuxième dé pour savoir où il doit le couver : entre les genoux ou entre la tête et le cou….. ? Il sera alors plus difficile de courir autour de la table ! La partie s'achève lorsqu'un joueur laisse tomber un œuf. Tous les œufs rapportent un point sauf celui en bois plus difficile à faire tenir qui en rapporte 2. Le joueur avec le plus de points gagne la partie.
Notre avis
Le succès de la danse des œufs commence à le situer dans le peloton de tête des jeux d'ambiance. Prévu d'abord pour les enfants, il est de plus en plus prisé par les adultes
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 10 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,6 / 5 8 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,6 / 5 8 votants
| Facilité Moyenne : 4,4 / 5 8 votants
| Solidité Moyenne : 2,9 / 5 8 votants
|
Commentaire des joueurs :
Boîte fragile. Garder impérativement ses boîtes à œufs! / Très drole pour enfants dès - ans et ados ne se prenant pas trop au sérieux /
Editions
RavensburgerUn diabolique jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.
La danse des sorcières : Les règles de déplacement de ce jeu sont proches de celles du jeu des petits chevaux. Ici les chevaux sont remplacés par des sorcières avec une différence fondamentale : les sorcières semblent toutes semblables leur couleur étant cachée par leur chapeau. Comme on ne peut qu'exceptionnellement vérifier la couleur d'un pion, rapidement il devient difficile de savoir qui est à qui et il arrive souvent de faire avancer par erreur les pions des autres.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
GigamicJeu de stratégie abstrait pour 2 joueurs de plus de 8 ans.
Dao se présente sous la forme d’un étui en bois imitant un morceau de bambou et qui contient un plateau se dépliant comme un set de table japonais et huit galets polis, quatre blancs et quatre noirs.
Ces derniers sont placés sur les diagonales d’un plateau de 4x4 cases. A tour de rôle, les joueurs vont faire glisser un galet à leur couleur sur n’importe quel axe jusqu’à rencontrer un obstacle, que ce soient les bords du plateau ou un autre pion.
L’objectif est de former l’une des trois figures suivantes : un alignement de quatre pierres de même couleur à l’horizontal ou à la verticale, un carré ou ses quatre pierres aux angles du plateau.
Notre avis
Un jeu intéressant, bien plus riche qu’un simple décalque du morpion. Il s’agit d’un vrai jeu de stratégie où blocages et calculs sont valorisés, où il faut à tout prix pousser l’autre à la faute pour l’emporter. Entre deux joueurs de même niveau et concentrés, les parties peuvent d’ailleurs s’avérer assez longues pour un jeu de ce type, la victoire restant incertaine tant qu’aucun des deux adversaires ne commet la moindre erreur.
L’objet est en plus original, alliant l’esthétique au plaisir de jeu.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
FilosofiaUn jeu de cartes tactique pour 2 à 6 bretteurs à partir de 8 ans. Durée 30 min.
Dans une ambiance proche des « 3 mousquetaires », des clans rivaux s’affrontent pour obtenir pouvoir et gloire.
On place des objectifs au milieu de la table, qui indiquent le nombre de points de victoire qu’ils rapportent.
A son tour, chacun des joueurs va placer une de ses cartes en main face cachée sous un objectif, constituant ainsi une colonne. Sa carte ne sera révélée que lorsqu’une nouvelle carte sera placée en dessous.
A la fin de la manche, on additionne les points des cartes de chacun, celui qui a mis le plus grand total dans une colonne remporte l’objectif correspondant.
Pour épicer le tout, certaines cartes ont des pouvoirs particuliers qui prennent effet au moment où elles sont retournées…
Notre avis
Un excellent jeu aux règles vite assimilées, et très intéressant grâce aux pouvoirs des cartes, qui sont très bien trouvés. Un classique des soirées animation, qui connaît toujours un grand succès auprès des ados-adultes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
BartlDé mousse géant pour jeux surdimensionnés
Dé mousse coloré format 160 x 160 x 160 mm
Notre avis
Objet en mousse non protégée à ne pas confier sans surveillance aux jeunes enfants de moins de 3 ans
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6
Age :
à partir de 3 ans
Vous l'offririez :
à partir de 3 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
FertiUn jeu de questions et de rapidité pour 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans.
On commence par placer sur l’une de ses mains un repère visuel (marque au crayon, élastique autour du poignet,…) pour indiquer laquelle vaut pour réponse « Vrai » et laquelle « Faux ».
Un des joueurs prend une carte « question » et choisit une des 4 propositions qu’il lit aux autres joueurs.
Chacun doit alors choisir sa réponse et poser la main correspondante sur le cercle en mousse au milieu de la table. Lorsque tout le monde a répondu, on résout en commençant par celui qui a sa main sur le dessus. Si il a bien répondu il gagne 1 point, si il s’est trompé il perd 1 point, ensuite le 2è joueur qui, lui, gagne ou perd 2 points, le 3è joueur 3 points, etc…
Le plus rapide prenant donc plus de risques en cas d’erreur.
Notre avis
Un jeu d’ambiance simple et efficace.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
KosmosJeu coopératif pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans
Sur le plateau sont représentés 6 lieux de la ville d'Arkham. A chaque tour, on pioche une créature et on la place sur un des lieux. La créature ne sera active que si on la tire à nouveau.
On va ensuite pouvoir se déplacer, échanger des cartes avec les autres joueurs, utiliser un objet, en récupérer un.
Le but est de se rendre sur les lieux où se trouvent des "portails" donnant sur une autre dimension, et de les fermer avec l'artefact approprié. Il faudra auparavant découvrir où sont les vrais "portails".
Il y a plusieurs façons de perdre, mais une seule de réussir ! : Lorsque le dernier portail (celui de l'université) est fermé, les joueurs ont gagné.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
M & SUn jeu de graphisme pour jouer seul ou à plusieurs à partir de 4 ans.
Dessinetto : Un joueur tente de faire deviner un mot aux autres en le dessinant. Le principe est déjà connu, mais l'originalité tient au fait que le dessinateur est guidé par quatre illustrations qui montrent les étapes à suivre pour réaliser facilement le dessin. Plusieurs niveaux de jeu sont proposés pour une adaptation à des enfants relativement jeunes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à
Age :
de 4 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DujardinJeu de mime pour 3 joueurs ou plus à partir de 5 - 6 ans.
4 thèmes: Quel animal suis-je ?, Qu'est ce que c'est ?, Qui suis-je ?, Que fais-je ?. A chacun, correspond 25 cartes illustrées que l'on mélange par thème et que l'on dispose en 4 piles. Le plateau comporte un cadran à aiguille représentant chacun des thèmes. A son tour de jeu, chacun fait tourner l'aiguille et tire une carte correspondant au thème désigné par le hasard et doit faire deviner aux autres ce qui est décrit par l'illustration. Le premier à deviner reçoit la carte mimée. Si personne ne trouve, la carte est remise en dessous de la pile correspondante. Le premier à rassembler 6 cartes gagne la partie.
Notre avis
Notre avis: Le matériel peut sembler de qualité un peu trop basique mais le jeu est simple pour des enfants éventuellement plus âgés que ce qui est préconisé. La règle suggérée est très ouverte, 44 cartes vierges permettent de personnaliser le jeu. Nous suggérons d'enrichir la règle en donnant un bonus à ceux qui parviennent le mieux à faire deviner ce qu'ils miment.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 4
Age :
de 5 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 9 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
|
Editions
Territoires d'Outre-MondeJeu de stratégie pour 2 joueurs de 8 ans et plus.
Ce jeu de stratégie en bois illustre l'esprit des sports collectifs comme le football et le handball.
Chaque joueur dispose d'une bille en bois de sept pions creux dont l'un doit supporter la bille. Le pion supportant la bille ne pouvant pas se déplacer, le jeu consiste en des déplacements de pions libres et de passes de la bille entre pions à l'arrêt. Le joueur qui parvient à passer la bille à un de ses pions préalablement arrivé dans le camp adverse est vainqueur de la partie.
Notre avis
Une bonne surprise. Malgré une diffusion relativement confidentielle, ce jeu auto édité a rencontré un accueil positif auprès des joueurs. S'il avait rejoint une collection déjà connue, son succès aurait pu être beaucoup plus important.
Absent longtemps de nos rayons, le jeu vient de ressortir, moins cher qu'avant et de fabrication délocalisée comme beaucoup de jeux. On pourra regretter une boîte un peu trompeuse qui fait penser que les pions sont encore en buis et le plateau un peu plus foncé que celui que l'on découvre en ouvrant la boîte. Cet excellent jeu aurait mérité mieux.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,7 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
|
Editions
FertiJeu tactique en bois aux règles très simples. Pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
Le jeu est constitué d'un plateau octogonal et de pions en bois. Chaque joueur à tour de rôle devra soit poser un pion de sa réserve sur le plateau, soit déplacer d'une case un de ses pions. Le but du jeu étant d'arriver à placer de façon diamétralement opposé et à la même hauteur, deux pions de même couleur.
Ce jeu peut s'avérer plus complexe qu'il n'en a l'air, si les joueurs ne font pas de fautes d'inattention.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
FertiJeu tactique en bois aux règles très simples. Pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
Version géante du Diam.
Dimension largeur 70 cm
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 3 votants
|
Editions
Ravensbürger AllemagneUn jeu de placement/gestion/combinaisons pour 2 à 4 richissimes diamantaires à partir de 10 ans.
Dans Diamonds Club, vous incarnez un des membres d'un club très fermé de richissimes diamantaires britanniques. A l'occasion de la nouvelle année, vous avez décidé de faire un concours : celui qui possèdera les plus beaux jardins sera reconnu comme le grand gagnant .
On débute avec une phase très bien pensée et agréable, dans laquelle on va acheter différentes tuiles, dont les tuiles animaux (volières, bassins et parcs) qui viendront égayer sa propriété, ainsi que les tuiles qui, bien combinées, rapporteront des pierres précieuses. L'astuce vient du fait que l'on place une pièce d'or pour s'approprier une case, mais que si les cases adjacentes possèdent déjà des pièces d'or, cela va nous coûter l'équivalent de la somme totale de pièces présentes dans ces cases...
Avec vos pierres précieuses, vous pourrez construire des fontaines, des orangeries, des pavillons et des roseraies, qui vous vaudront des points de victoire à la fin.
Pour la construction et le décompte de points, quelques subtilités sont là encore au rendez-vous…
Notre avis
Malgré un thème peu engageant, Diamond's club est un jeu de placement/gestion avec des phases intéressantes grâce à des mécanismes fins. Le jeu nécessite un peu de mise en place.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Joueurs passionnés
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Matagotun jeu de pari et de bluff avec des dés de poker pour 2 à 5 cowboys à partir de 8 ans.
L'action se passe dans une petite ville du far-west, représentée sur le plateau de jeu.
Chaque joueur lance ses 5 dés et doit en garder 1, qu'il dévoile, puis relance le reste, en conserve à nouveau 1, etc…
Le but est d'obtenir des majorités (en 9, 10, valet, dame, roi), qui donnent divers avantages (des pépites d'or pour les 9, des dollars pour les 10, des cartes pour les valets,...) OU de tenter d'obtenir la meilleure combinaison de poker pour obtenir des concessions, ce qui rapporte des points de victoire. Les pépites et les dollars rapporteront également des points en fin de partie.
Notre avis
Un excellent jeu pour toute la famille ou entre amis, accessible à tous, très ludique et addictif. Le matériel est de surcroît splendide et original, pour un prix très correct. Une réussite !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - ambiance
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
KosmosJeu de placement et développement pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans.
A chaque tour, on va d'abord choisir un groupe de cartes terrain parmi ceux proposés. Il peut y avoir "bataille" lorsque plusieurs joueurs convoitent le même groupe... Cela se règlera avec de l'or !
Lorsque tout le monde s'est vu attribuer un groupe de cartes, on peut construire 1 ou 2 colonies à sa couleur, chacune au prix de 2 cartes de même type, correspondant au terrain de la case. Votre nouvelle colonie doit être en contact avec celles que vous avez déjà établies.
Construire rapporte immédiatement un avantage selon le symbole sur la case.
A chaque tour, une carte objectif fixe des conditions pour gagner des Lettres de Marque (= points de victoire).
Il y a de nombreuses façons de s'en sortir et de bloquer les adversaires, les cases ne pouvant être occupées que par une seule colonie !
Notre avis
Die Goldene Stadt est un jeu de développement et de placement dans un esprit proche des Colons de Catane, même si le principe en est différent et les choix un peu plus complexes.
Un jeu familial et intéressant.
(A noter que nous fournissons une variante de règle pour 2 joueurs en plus de la règle pour 3 et 4 joueurs prévue à la base).
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 4
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
RavensburgerJeu d'observation pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Le jeu se présente comme un loto composé de 4 grandes cartes de 9 cases carrées illustrées.
Pour chaque carte ( clown, pomme et ver, ballon ou chat), les 9 cases reprennent la même illustration ne variant que par quelques détails : pour le clown par exemple, position du ballon, profil du visage, variation de couleur entre la gauche et la droite, pour les chaussures, le pantalon, la veste, orientation des pieds.
A chacune des 36 cases des grandes cartes, correspond une carte au format correspondant à superposer.
Notre avis
Matériel intéressant en exercice de prélecture. Il peut être utilisé de façon autonome grace à un feuille d'autocontrôle transparente.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 4 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Djeco
Puzzle 100 pièces présentant une scène avec de nombreux dinosaures + livret explicatif.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 5 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Diplomacy ( (version anglaise + règles VF))
Editions
AsmodéeCet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 7
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 14 ans
Public :
- Joueurs passionnés
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
libelludJeu d’expression orale et de communication pour 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans.
Le jeu s’appuie sur 84 cartes images grand format remarquablement illustrées.
Chaque joueur reçoit 6 cartes. Durant chaque tour, un joueur va prendre le rôle de conteur : il va choisir parmi ses cartes une image qu’il va poser face cachée et proposer une phrase, un mot, un verbe ou une interjection illustrant cette image. Chaque joueur (autre que le conteur) va alors choisir dans sa main une carte se rapprochant au mieux du texte proposé. Les cartes vont être mélangées et retournées face visible sur la table. Chaque joueur(autre que le conteur) va voter secrètement pour la carte supposée être celle du conteur. Le conteur ne marquera des points que dans le cas où une partie - et seulement une partie - des joueurs découvre sa carte. Les cartes des autres joueurs ayant reçu des votes rapporteront des points à ces joueurs pour avoir bien sélectionné leur carte.
Original par son matériel comme par l’ambiance qui en découle, ce jeu trouvera sa place dans tous les lieux où l’on sollicite l’expression personnelle. Attention ce jeu nécessite la présence de 3 joueurs minimum. Dans ce cas, chaque joueur hors du conteur proposera 2 cartes au lieu d’une.
Le principe de comptage des points demande au conteur de trouver une phrase illustrant le texte, mais de façon suffisamment imprécise pour que tous les joueurs ne se précipitent pas obligatoirement sur sa carte. Car, dans ce cas, tous les joueurs marquent 2 points et le conteur 0. L’illustration laisse une grande place à l’imaginaire et la poésie, permettant cette distance dans la phrase descriptive.
Pour les plus jeunes, on pourra se limiter à un mot, un verbe ou une interjection.
On peut également remplacer le texte par une chanson ou un mime.
Notre avis
Original par son matériel comme par l’ambiance qui en découle, ce jeu trouvera sa place dans tous les lieux où l’on sollicite l’expression personnelle. Attention ce jeu nécessite la présence de 3 joueurs minimum. Dans ce cas, chaque joueur hors du conteur proposera 2 cartes au lieu d’une.
Dixit a obtenu le prix "as d'or" du festival du jeu de Cannes de 2009.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
libelludUne extension pour le jeu Dixit, pour 3 à 6 joueurs à partir de 8 ans.
Voici 84 nouvelles cartes pour prolonger le plaisir et les possibilités de Dixit.
Notre avis
Des illustrations toujours aussi splendides et poétiques ! Votre imagination fera le reste.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Play factoryUn jeu de cartes de rapidité et d'observation pour 2 à 8 joueurs à partir de 6 ans.
Ce jeu d'observation propose plusieurs variantes de règles autour d'un principe simple : 2 cartes comportent toujours un seul symbole en commun.
Il faut donc le trouver le plus rapidement possible, et ce n'est pas si facile !
Notre avis
Un vrai succés auprés d'un large public.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à partir de 6 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Un jeu de dextérité manuelle pour 2 joueurs dès 5 ans.
Chaque joueur dispose d'une petite boîte fermée par un couvercle en plexiglas, percée en dessous de 16 trous et renfermant des boules de couleur. On secoue la boîte pour mélanger les boules et on tire une carte représentant une disposition particulière des couleurs. En déplaçant les boules par les trous avec le bout des doigts, on cherche à reproduire au plus vite la représentation des couleurs figurant sur la carte.
Notre avis
Jeu de logique et de manipulation. Le couvercle transparent qui recouvre les boites élimine les risques de perte de pièces fréquents avec les jeux actifs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
de 5 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
FilosofiaJeu de stratégie à base de carte pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 – 10 ans.
Il s'agit d'un jeu de cartes où l'on constitue son deck en jouant. Le principe est le suivant : vous êtes un roi qui veut écraser par sa puissance les autres rois. Les cartes vont donc représenter cette ascension. Au début, vous avez quelques ressources monétaires et un minimum d'influence (représenté par 3 points de victoire). Vous allez donc acheter des cartes "action" qui vous permettront de faire l'acquisition d'autres cartes ou de mettre des bâtons dans les roues de vos adversaires, des ressources ou des points de victoires. Les ressources et les points de victoire de plus haute valeur sont les cartes les plus chères à acquérir, il vous faudra donc les bonus octroyés par les cartes actions pour en faire l'acquisition. Dès que la pile de point de victoire de valeur 6 est vide ou que 3 autres piles de cartes sont vides, la partie se termine. Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de point de victoire.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
HandelshausVersion particulière d'un jeu classique
Au lieu des six points habituels, chaque moitié de domino peut comporter jusqu'à 9 points.
Les règles sont les mêmes que pour le jeu classique.
Notre avis
Cette version présentée en coffret bois permet plus de stratégie.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 4 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
HotDominos avec pîvot en boîte bois fermeture glissière.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
à partir de 5 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
GoulaJeu d’apprentissage en bois grand format pour 2 à 4 enfants à partir de 2-3 ans.
Chaque domino présente du coté droit un chiffre de 1 à 10 et du coté gauche, une image répétée de 1 à 10 fois. Le jeu se joue comme un domino où il faut placer de manière adjacente le bon chiffre à coté des images de même nombre, obligeant les enfants à compter.
Le jeu comprend 20 dominos dans un coffret bois. Les illustrations sont imprimées en couleur.
Notre avis
Jeu basique que l’on pourra aussi utiliser avec un seul enfant pour lui faire réaliser des suites logiques.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 3 à 5 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
hazgard editionJeux de placement et de mémoire pour 2 à 4 chefs d’expédition à partir de 12 ans.
Draco Mundis est un jeu de placement qui se déroule en deux temps.
La première où les joueurs vont d'abord construire secrètement ensemble le territoire, et définir le placement initial de leurs personnages, grâce à un set de 20 tuiles dont chacun dispose. Chaque joueur posant à tour de rôle une tuile face cachée sur le plateau. Seul exception pour les 2 tuiles aventurier qui seront posé face visible.
Dans un second temps, il s effectueront, chacun leur tour, deux actions pour : explorer (regarder secrètement une tuile face caché), se déplacer, attaquer, espionner, capturer... Chaque personnage disposant de capacités bien spécifiques (voler, détruire le campement adverse, capturer, etc.), il vous faudra savoir les exploiter au mieux et s'adapter aux situations provoquées par les adversaires.
La partie s’achève une fois que la dernière tuile est révélée.
Stratégie, diplomatie (pour le jeu de 3 à 4 joueurs) et aussi de mémoire seront les clés du succès de votre expédition!
Les tuiles représentent des lieux (campement, territoire du tigre du Bengale, Jungle, Marais et Montagne) ou des personnages (explorateurs, journaliste, chasseur, Porteurs, dragon, Cannibale, Automitrailleuse SS307, Biplan, etc.). Le plateau de jeux délimite particulièrement bien la zone de jeu en fonction du nombre de joueur par une différence de teinte.
Les lieux peuvent être révélés mais sont bien évidemment immobiles. Chaque lieu a ses propres caractéristiques: quelles soient de bonus défensives, praticable ou inaccessible, malus,…
Les personnages, une fois révélés, peuvent se déplacer dans les directions indiquées sur le pion : selon le personnage, les possibilités seront plus ou moins réduites, mais il est toujours possible de changer son orientation pour une action une tuile pour aller dans la bonne direction le plus rapidement possible... Chaque personnage a également un potentiel de combat qui détermine sa force dans les confrontations, et un éventuel pouvoir spécial.
Une fois la phase de placement terminée, chaque joueur peut à son tour effectuer deux actions parmi les suivantes: regarder un pion adjacent à un de ses personnages, révéler un pion adjacent à un de ses personnages (et attaquer si c'est un personnage adverse), attaquer un personnage adjacent, déplacer un pion de personnage dans une direction autorisée, pivoter un pion de personnage ou utiliser un pouvoir spécial.
Une fois toutes les tuiles révélées, on passe au décompte des points. Les joueurs marquent des points de victoire en éliminant des personnages adverses (1 point par pion, sauf les dragons qui rapportent 3 points), en amenant la journaliste dans un campement adverse (7 points si elle s'y trouve en fin de partie), en détruisant le campement adverse avec son automitrailleuse SS307 (5 points), et en occupant les jungles (2 points) et les montagnes (1 point).
Notre avis
Un très bon jeu de stratégie qui pourrait s’apparenter à un jeu d’échec, où chaque personnage peu se déplacer d’une manière qui lui est propre et possède certaines caractéristiques, avec une petite dose de mémoire et de bluff.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Famille
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DescartesUn très bon jeu familial plein de rebondissements pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, que l'on déconseillera seulement aux inconditionnels de la stratégie « prise de tête ».
Les dragons du Mékong : Vous êtes dans un village au bord du Mékong et devez être le premier à atteindre la rive opposée à ce village.
Chaque joueur dispose des mêmes cartes actions (poser une ou deux pierres sur des rochers, déposer des planches sur les pierres, avancer d'une ou deux planches, paralyser un adversaire...). Le jeu se déroule en séries de 5 actions. Avant de démarrer une série, chacun prépare une séquence de 5 cartes correspondant à des actions logiquement successives. Mais tout va rapidement se compliquer car dès que l'on s'approche du milieu du plateau, les actions prévues par les autres joueurs ne s'accordent pas toujours avec vos projets.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
|
Editions
ZochJeu de rapidité et de reconnaissance tactile pour toute la famille (3 à 8 joueurs à partir de 8 ans)
Dschamal est un jeu tactile où les joueurs vont s'affronter en un duel de rapidité pour retrouver dans un sac un objet d'une forme précise en s'aidant uniquement du toucher. De nombreuses variantes sont proposées pour tous les publics.
Les joueurs doivent simultanément plonger leur main dans un sac de toile pour en retirer le plus vite possible l'une des 58 pièce de bois de diverses formes (cylindres, pions, boules, …) et couleurs. Le but est de réunir un certain nombre de pièces identiques, le tout sans jamais regarder dans le sac. Deux particularités : le chameau est une pièce spéciale faisant office de joker, et toutes les pièces noires font perdre le duel au joueur qui les sort . Le jeu nécessite donc de faire preuve d'un certain sens du toucher mais aussi de rapidité
Notre avis
Dschamàl propose plusieurs variantes de jeu dans lesquelles l'accent est davantage mis sur la vivacité ou sur l'adresse. Cela en fait un jeu convivial, accessible à tout âge, où les parties peuvent réellement varier selon les règles choisies.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
AsmodéeCourse de sorcière pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.
Le coffret de jeu se présente comme un livre qui, ouvert, jouera le rôle d'une piste de dé. Il est accompagné de 9 dés dont les faces représentent des symboles ésotériques en 2 couleurs. Chaque joueur dispose d'un même série de cartes représentant chacun des symboles possibles. On lance les 9 dés et chacun tente de mémoriser un maximum de symboles figurant sur les faces de même couleur jusqu'à ce qu'un des joueur décide de refermer le livre. A ce moment, chaque joueur cherche à sélectionner un maximum de cartes reproduisant les symboles figurant sur la combinaison cachée des dés. Il pose les cartes sélectionnées puis on vérifie la concordance en ouvrant le livre et chaque joueur reçoit des points ou des pénalités permettant de faire évoluer un sorcière sur une grille de jeu.
Chaque joueur place sa sorcière sur la grille de départ. Pour avancer, il va falloir réciter les formules magiques les plus compliquées. On lance 9 dés dans la boîte ; ces derniers représentent des symboles ésotériques en deux couleurs (noirs ou oranges) qu'il va falloir observer et mémoriser le plus vite possible. L'objectif est de se rappeler du maximum de symboles d'une des couleurs en évitant ceux qui figurent dans les deux couleurs à la fois. Dès qu'un des joueurs pense avoir retenu la bonne formule, il peut fermer la boîte au nez et à la barbe de ses adversaires. Chacun doit alors sélectionner parmi ses cartes de formule magique le ou les symboles dont il se remémore. On ouvre alors la boîte pour vérification et chaque joueur récite sa formule. Pour chaque symbole juste, les joueurs avancent leur sorcière d'une case, la moindre erreur (doublon ou symbole n'apparaissant pas dans les résultats des dés) empêche toute progression. Une formule intégralement mémorisée (tous les symboles d'une même couleur) offre un effet bonus : avancer de quelques cases supplémentaires pour la magie blanche (symboles oranges) ou pioche d'une carte spéciale pour la magie noire.
Le premier à franchir la ligne d'arrivée est normalement sacré vainqueur mais attention aux cartes dissimulées qui offrent quelques longueurs d'avance…
Notre avis
Mémoire, observation, coups fourrés, voilà la recette de sorcières que propose Du balai. Les règles s'assimilent très vite, même pour de jeunes enfants et le jeu se montre drôle et prenant. Les parties sont rapides (moins d'une demi heure) et heureusement tant il faut demeurer concentré !
A mi-chemin entre Jungle Speed et Elixir, Du Balai est amené à connaître un franc succès.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 8 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 8 votants
| Facilité Moyenne : 3,6 / 5 8 votants
| Solidité Moyenne : 3,8 / 5 8 votants
|
Commentaire des joueurs :
fragilité de l'attache du coffret.
Editions
PiatnikJeu de cartes pour 2 à 6 joueurs débutants en stratégie à partir de 7 ans.
Les cartes représentent des niveaux de magie variant de 1 à 13. Chaque joueur a en main 6 cartes. Un premier joueur va poser une ou plusieurs cartes de même valeur en annonçant leur total et reconstituer sa main de 6 cartes avec la pioche. Le joueur suivant pour être meilleur magicien doit poser une ou plusieurs cartes toujours de valeur identique dont le total soit supérieur à celui annoncé précédemment. La carte « boule de cristal » lui permet de répéter ce total sans poser d’autres cartes. La carte Joker peut être utilisée pour une carte de 1 à 7. Le joueur qui ne peut pas monter ramasse l’ensemble du paquet de cartes posées et redémarre une nouvelle manche et ainsi de suite jusqu’à épuisement de la pioche.
Le joueur ayant ramassé le moins de cartes gagne la partie.
Notre avis
Jeu simple où la chance reste le meilleur atout. La stratégie consiste à soit interrompre la partie s’il y a encore peu de cartes sur la table pour pouvoir mieux redémarrer une nouvelle manche, soit surenchérir de peu pour se garder de bonnes cartes à son prochain tour. Un jeu dans lequel il faut aussi savoir bien compter.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6
Age :
de 7 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans
Public :
- Famille
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
IelloUn jeu de gestion de souterrain avec des monstres pour 2 à 4 joueurs à partir de 13 ans.
Vous êtes un seigneur de l’ombre, et vous devez gérez vos souterrains… en attendant que des aventuriers en quête de gloire et de trésors viennent tout saccager !
Le jeu se déroule sur 2 années, comportant chacune 4 saisons.
A chaque saison chaque joueur dispose de 3 actions, à choisir parmi les 8 disponibles (creuser pour agrandir son « donjon » souterrain, recruter des monstres, installer des pièges, etc…).
A la fin de l’année, 3 héros (de type mage, guerrier, voleur, guérisseur) vont venir s'aventurer dans votre souterrain… Surtout il faudra éviter d’attirer le paladin !
PROMO: PRIX DE LANCEMENT 38,00 €
PROMO: PRIX DE LANCEMENT
Notre avis
Un excellent jeu très original et plein d'humour ! Mais attention, il s'agit d'un jeu expert ! Pour les joueurs ne craignant pas la complexité.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 13 ans
Public :
- Joueurs passionnés
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
ludicallyUn jeu de déplacement tactique pour 1 à 2 aventuriers à partir de 10 ans.
La nouvelle édition de Dungeon Twister. Il s'agit d'un jeu pour 1 ou 2 joueurs où chacun contrôle des personnages dotés de pouvoirs particuliers. Vous disposez à chaque tour d'un certain nombre de "Points d'Actions" pour : révéler des salles (elles sont faces cachées au début), déplacer ses personnages, combattre ou activer la rotation d'une salle.
Le principe du jeu reste le même : pour gagner, il faut soit sortir un certain nombre de vos personnages, soit en éliminer un certain nombre parmi ceux de l'adversaire, ou une combinaison des 2.
Au niveau contenu, 3 personnages restent identiques à l'ancienne édition, à savoir le clerc, le magicien et le méchanork, et 5 sont nouveaux (colosse, homme-serpent, traîtresse, télépathe, hurleur), et tout cela semble plus équilibré que dans l'ancienne édition.
Enfin, le jeu est compatible avec l'ancienne version, et notamment avec les extensions de celle-ci.
Notre avis
Le matériel est impressionnant, mais là n'est pas l'essentiel.
Le jeu d’échec moderne ! Plus complexe tout de même.
A noter l’excellente version solo.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Smart BVBAJeu de réflexion et construction logique pour un enfant de 3 à 6 ans.
12 pièces en bois coloré de formes et décors variés permettent de créer des figures ou puzzles présentés sur 24 cartes différentes. Diffèrent du tangram, il demande de poser les pièces sur 2 niveaux, certaines pièces du niveau inférieur pouvant rester partiellement apparentes.
Notre avis
Excellent jeu esthétique dont on peut adapter l’utilisation à l’âge de l’enfant. L’une des faces des cartes donne la description de chaque niveau permettant une construction pas à pas pour les plus jeunes, l’autre face donne l’image finale et constitue un casse-tête à la difficulté graduée pour les plus âgés.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,8 / 5 5 votants
| Facilité Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 4,8 / 5 5 votants
|
Commentaire des joueurs :
Bon retour des enseignants
Editions
GiftJeu de stratégie pour 2 joueurs à partir de 12 ans.
Le jeu est constitué de 23 pièces blanches, 23 pièces noires et 3 pièces rouges (les Dvonn). Les 2 joueurs vont placer l’ensemble des pièces sur le plateau de jeu, de telle manière que celui-ci soit entièrement rempli. A son tour, le joueur peut :
- soit déplacer l’une de ses pièces d’une case, à condition de la poser sur une autre pièce ou une pile.
- soit déplacer une pile dont il est le maître (la pièce supérieure lui appartient) d’un nombre de cases égale au nombre de pièces de la pile, à condition de la poser sur une autre pièce ou une autre pile. Toute pièce ou pile qui n’a pas un lien direct avec un Dvonn est éliminée. Lorsque les 2 joueurs ne peuvent plus jouer, la partie s’arrête et chacun compte le nombre de pièces dont il est le maître.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
2
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
SchmidtJeu de tactique, bluff et prise de risque pour 3 à 8 joueurs de 8 ans et plus.
Commentaire du jeu diamant: Avez vous déjà rêvé d'être Indiana Jones explorant le Temple? Diamant vous propose de vivre une telle aventure. Successivement vos allez explorer cinq grottes avec vos partenaires (concurrents). Les différentes phases de l’exploration sont décrites par des cartes. A chaque tour, on révèle une nouvelle carte. S'il s'agit d'un gisement, Vous vous partagerez équitablement le nombre de pierres indiqué par la carte en laissant sur place les pierres excédentaires. S'il s'agit par contre d'un péril rencontré pour la seconde fois du périple, l'aventure tourne court pour la grotte en cours. Toutes les pierres acquises au cours de cette étape sont perdues. La solidarité du groupe a des limites. Avant chaque étape chacun décide secrètement s'il poursuit l'exploration ou s'il rebrousse chemin. Tous ceux qui regagnent le campement assurent leurs pierres déjà trouvées et récupèrent au passage les pierres qui n'avaient pas pu être partagées. Le vainqueur est bien entendu celui qui aura amassé le plus de pierres à l'issue de l'exploration des cinq grottes.
La mécanique de jeu est simple à assimiler. Les joueurs vont successivement explorer cinq grottes. Les différentes phases de l'exploration sont décrites par des cartes. A chaque tour, on révèle une nouvelle carte. S'il s'agit d'un gisement, les joueurs se partagent équitablement le nombre de pierres indiqué par la carte et laissent sur place les pierres excédentaires. On ne met pas immédiatement les joyaux en sécurité dans son coffre mais on les laisse visibles devant soi. S'il s'agit par contre d'un péril, tout se complique. Si c'est la première carte de ce genre qui sort, il ne se passe rien, mais s'il s'agit du deuxième [exemplaire d'un danger identique (désigné par lia couleur de la carte), l'aventure tourne court. Tous les aventuriers encore présents meurent et perdent les pierres qui ne sont pas dans leur coffre. On ne conserve définitivement ses pierres précieuses que si on décide d'arrêter son exploration avant que ne survienne le danger. Après chaque progression se pose donc un choix cornélien : les joueurs décident secrètement s'ils poursuivent leur exploration ou s'ils rebroussent chemin. S'ils continuent, ils tomberont peut être sur un gisement important... ou sur un péril encore plus grand. Tous ceux qui regagnent le campement assurent leurs pierres déjà trouvées et récupèrent au passage les pierres abandonnées. Le vainqueur est bien entendu celui qui aura amassé le plus de pierres a l'issue de l'exploration des cinq grottes.
Notre avis
Un jeu d'une simplicité redoutable ! Diamant gagne à être pratiqué avec un nombre important de joueurs. Plus on est nombreux, plus les pierres laissées sur le chemin sont importantes, et donc plus il devient intéressant de s'arrêter au bon moment. Bluff et ambiance garantis.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 2 votants
|
Editions
ZochJeu frénétique pour 2 à 4 "volatiles" de 5 ans et +.
Sur la table est mélangée une douzaine d'œufs coupés en deux. Chaque demi-œuf est placé face cachée sur la table. A l'emplacement du jaune, est collée une étiquette "type d'oiseau". Simultanément, les joueurs vont devoir retrouver les moitiés correspondantes pour compléter leurs œufs et les placer dans leur boîte. Attention à ne pas trop vite associer deux demi-œufs différents et à ne pas se faire souffler son œuf sous son nez par ses adversaires !
Notre avis
Le matériel (œufs en mousse, boîtes comme à l'épicerie) fait inévitablement penser à la Danse des œufs, et même si Meli mel'oeuf n'a rien à voir dans son fonctionnement, il s'avère également très amusant. De la dextérité, de l'observation et des réflexes seront nécessaires pour gagner la partie.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4
Age :
de 5 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 2 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
Pièces fragiles pour le prêt / Usure très rapide des œufs, les iages s'affichent très rapidement