Titre Terres de Jeux

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Terres de Jeux

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Résultat de la recherche

96 articles trouvé(s) le 07/09/2010.

1-10 Maths -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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1-10 Maths  

Editions Goula

Un jeu pour mieux appréhender les valeurs de 1 à 10 pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Chaque joueur dispose du même lot de 10 réglettes de tailles 1 à 10 qu’il va falloir disposer pour atteindre le centre de la fourmilière. Le premier joueur pose un réglette sur le point de départ des galeries de la fourmilière. Il y aura plusieurs chemins pour atteindre le centre. A son tour de jeu, chacun choisit un bâtonnet qu’il pose à la suite du joueur précédent dans la mesure où il tient dans le reste disponible du tronçon. S’il ne peut ou ne veut pas disposer un bâtonnet assez court, il passe son tour et c’est au joueur suivant de poser une réglette. Le premier à avoir déposé toutes ses réglettes ou à atteindre le centre de la fourmilière a gagné la partie.

Notre avis

Ce jeu interpellera les éducateurs désireux d’introduire quelques notions mathématiques sans douleurs. N’ayant pas encore eu le temps de le tester avec suffisamment d’enfants, nous ne pouvons pas encore dire si un minimum d’aménagements de règles seront nécessaires pour rendre 1—10, math vraiment ludique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,3 / 5
4 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
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Commentaire des joueurs :
Intérêt limité

A chacun son continent -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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A chacun son continent  

Editions Haba

Jeu de connaissance géographique sur les animaux pour 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans.

24 animaux à répartir dans les 6 continents: Afrique, Asie, Australie,Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud et les pôles. Au départ les 6 plaques-continents sont vides. Le joueur retourne une carte animal et nomme un continent où il vit s'il connaît la réponse et que la carte- continent est encore sur la table. Sinon il la passe au joueur suivant Si sa réponse est bonne, on retire le continent concerné et le joueur place la carte devant lui. Si la réponse est fausse, il perd les cartes déjà accumulées lors de cette manche. Si aucun joueur ne répond, la manche se termine. Les joueurs gagnent définitivement les cartes animaux devant eux et les continents sont remise sur la table. La partie se termine quand toutes les cartes animaux ont été gagnées.

Notre avis

Jeu attractif pour les enfants qui aiment jouer et découvrir le monde animal. Connaissance et prise de risque sont au rendez-vous. On pourra utiliser le matériel simplement pour vérifier ses connaissances grâce à la plaquette de contrôle.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Additions de Cartatoto -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Additions de Cartatoto  

Editions M & S

Des jeux pour ceux qui ont envie d'apprendre plus facilement leurs tables à l'âge de cet apprentissage.

Les additions de Cartatoto : Le principe est des plus simples, basé sur des cartes où figurent, d'un côté une opération et de l'autre, le résultat. Pratique pour réviser seul, plusieurs règles de jeux collectifs sont proposées pour apprendre les tables d'additions en douceur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 6 à 9 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Très scolaire

Aficionado -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Aficionado  

Editions Interlude

Un jeu de charade/devinette pour 3 à 12 joueurs à partir de 16 ans.

A son tour, un joueur tire une carte et la lit a haute voix. Sur chaque carte, il y a 3 phrases incomplètes dont il faut trouver la fin. Les fins de chaque phrase, mises bout-à-bout, composent une autre phrase que les autres joueurs doivent trouver le plus vite possible. Le plus rapide gagne la carte, puis c'est son voisin qui tire une carte etc... Le premier à avoir remporté 7 cartes gagne la partie.

Notre avis

Un petit jeu qui fonctionne très bien et qui permet de faire valoir sa culture et sa vivacité d'esprit ! Difficile pour les moins de 16 ans, en raison des références culturelles à posséder.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 12

Age :
à partir de 16 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
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Anagramme -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Anagramme  

Editions Interlude

Jeu de vocabulaire pour deux équipes de plusieurs personnes à partir d’une dizaine d’années

On place à la verticale entre les deux équipes une carte. Sur chacune des faces sont inscrits cinq mots qui sont entre eux des anagrammes - mots différents utilisant les mêmes lettres mais dans un autre ordre - des mots placés de l'autre côté de la carte. L'objectif est d'être la première équipe à trouver les cinq mots de l'équipe adverse.

Notre avis

Pas toujours évident (on est content de jouer en équipe et d'avoir ainsi plusieurs cerveaux en ébullition) mais convivial et très stimulant intellectuellement. Pour les amateurs de jeux de lettres, Anagramme est une trouvaille sympathique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
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Année de Léo et Lola Puzzle -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Année de Léo et Lola Puzzle  

Editions Djeco

Puzzle géant illustrant les activités des enfants tout au long de l'année.

Puzzle rond : Autour, 24 pièces ( 2 par mois) illustrent les activités des enfants dans une nature changeante avec rappel des fêtes traditionnelles ( galette, carnaval, etc…) Au centre, 24 pièces présentent Léo et Lola au cœur des 4 saisons. Les noms des mois sont écrits en 4 langues: français, anglais, allemand et espagnol.

Notre avis

Un puzzle pour aider les enfants à se repérer dans le temps de l'année.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

Architecto -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Architecto  

Editions Fox mind

Jeu de construction logique pour un joueur à partir de 7 ans

Le jeu est composé de 18 blocs géométriques et d'un livret de construction, il se présente sous a même forme que Equilibrio. Il faut trouver les blocs nécessaires pour reproduire les figures du livret. Le degré de difficulté s'élève progressivement.

Notre avis

Architecto demande persévérance et patience. C'est une jeu de perception spatiale qui initie à la géométrie, il encourage l'expérimentation et développe les habiletés motrices.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 7 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Arrêt de bus -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Arrêt de bus (Bus Stop)  

Editions Orchard Toys

Un jeu pour commencer à compter pour 2 à 4 joueur à partir de 4-5 ans.

Les bus accomplissent un circuit avant d'atteindre la gare. Chaque joueur lance deux dés lui indiquant le nombre de cases à parcourir ainsi que le nombre de passagers à prendre ou à laisser à la station selon le signe (+ ou -) figurant sur la case. Le gagnant est celui qui ramène le maximum de passagers à la gare.

Notre avis

Jeu de trajet simple et coloré qui donne l'occasion de dénombrer et de faire quelques opérations simples si un adulte est présent.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Plait beaucoup

Basic english -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Basic english  

Editions Diset

Jeu de découverte de la langue anglaise pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Comme dans le jeu du Lynx, les joueurs doivent reconnaitre l'objet ou l'animal sur un plateau de jeu où sont représentés plus de 50 objets à partir du mot anglais dicté par un CDrom. Le plateau forme un puzzle de 6 morceaux et peut ainsi varier à chaque partie. Si le matériel d'écoute le permet, les mots peuvent être prononcés de manière aléatoire.

Notre avis

Nous n'avons pas encore eu d'avis sur ce jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 4 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 10 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Bataille nature -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Bataille nature  

Editions

Jeu de cartes pour 2 ou 3 joueurs à partir de 5 ans.

Les cartes représentent des animaux (limace, moustique, crapaud, hérisson...) et des végétaux (châtaigne, myrtille, champignon...). Sur les cartes Animaux, sont dessinés en haut les végétaux ou autres animaux dont ils se nourrissent. Il est possible de construire une chaine alimentaire avec les cartes. A l'aide de ces informations, les joueurs vont pouvoir se livrer bataille: les cartes sont distribuées intégralement entre tous les joueurs. Puis, comme à la bataille, chacun retourne la première carte de son paquet. On regarde alors qui mange quoi. Chaque prédateur emmène avec lui la ou les proies offertes par les adversaires dans une réserve. S'il y a conflit entre plusieurs prédateurs ou s'il y a une chaine de prédateurs, le nombre d'étoiles présentes sur les cartes étalées devant chaque joueur indique lequel pourra se servir le premier. S'il y a égalité, chaque joueur concerné pioche une nouvelle carte jusqu'à ce que le nombre d'étoiles les départage. La partie s'arrête quand un joueur a remporté toutes les cartes.

Notre avis

La technique est simple a priori, mais le jeu demande une bonne observation des cartes étalées, un commentaire à voix haute pour justifier le résultat de la bataille qui n'est pas toujours évident si l'on joue trop vite. Par exemple, les proies du moustique mâle ou femelle sont différentes ou la succession de prédateurs demande souvent un peu d'analyse. La règle est prolongée d'un petit lexique documentaire. L'ensemble est en version bilingue. Les 52 cartes et la boite sont fabriquées avec du matériel recyclé.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 3

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
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Bioviva -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Bioviva  

Editions Bioviva

Un jeu de connaissance sur la nature et la biodiversité pour 2 à 6 voyageurs à partir de 8-10 ans.

Le plan de jeu représente un planisphère où sont représentés une dizaine de milieux naturels. Chaque joueur reçoit une carte "destination" qui lui indique 6 milieux naturels où il devra se rendre. A la suite d’un jet de dé, chacun pose un marqueur à sa couleur sur un des points de départ de la carte. Le jeu se déroule en une série de tours. Pour chacun d’entre eux, un joueur ne se déplace pas mais posera une question aux autres. Chacun des autres à son tour lance un dé et tente de se rapprocher d’un milieu naturel correspondant à sa carte destination. Quand tous se sont déplacés, ceux qui sont parvenus à atteindre un de leurs buts doivent répondre à une question. Ceux dont la réponse est bonne reçoivent deux points des couleurs correspondantes. Le premier à avoir accumulé 2 points de chacune des couleurs de sa carte destination gagne le trophée.

Notre avis

Bioviva est devenu un grand classique des jeux sur l’environnement. Il traite le sujet avec beaucoup d’intelligence et d’humour. Il a l’intérêt et les limites de ce genre de jeux. On peut y apprendre plein de choses passionnantes et souvent inattendues. Lorsque des joueurs curieux auront fait quelques parties, ils auront un avantage certain par rapport à des joueurs moins avertis.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Bluffer -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Bluffer  

Editions

Variation sur le principe du « Jeu du dictionnaire » pour 3 à 6 joueurs de plus de 12 ans.

Le principe de Bluffer est assez simple et reprend en grande partie celui du célèbre jeu du dictionnaire. Un joueur pioche une carte et lit la question inscrite sur celle-ci. Les autres joueurs doivent en deviner ou inventer la réponse. Toutes les réponses, y compris la vraie, sont ensuite mélangées et la liste en est faite à tous les joueurs. Chacun va alors miser et voter pour la réponse qui lui semble juste. La bonne idée de cette édition, c'est d'avoir déniché des questions dont les vraies réponses sont déjà délirantes ou inattendues, entretenant ainsi facilement la confusion.

Quelques exemples: Au XIXe siècle, qu'appelait-on un fayot? De quoi a-t-on peur lorsqu'on souffre de bitrochosophobie? Des réponses étonnantes!

Notre avis

Bluffer est un jeu astucieux et amusant où l'important n'est pas de connaître plus de choses que les autres. Dans ce sens, c'est plus un jeu d'ambiance et de créativité que de connaissances. Avec ce mélange d'humour et de culture générale, le jeu fait inévitablement penser à des jeux comme Contrario ou Time's up. Dommage seulement que l'éditeur n'ait pas choisi ce type de format facile à transporter et ait privilégié une grosse boîte en y incorporant un matériel pas vraiment indispensable (stylos, présentoirs, compteurs de points, ...).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Bzzzz insectes ailés -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Bzzzz insectes ailés  

Editions Mitik

Un jeu de découverte avec questions et un jeu de mémoire à partir de 8 ans.

Le jeu se compose de 16 cartes représentant les corps des insectes, de 16 cartes transparentes présentant les ailes correspondantes et d‘un livret de présentation avec 4 questions sur chaque insecte. Le matériel est très beau. Il peut être utilisé par un enfant seul dans un but de découverte. L'association d'une paires d'ailes et d'un corps est réussie quand les mots "bzzz" inscrits sur les 2 cartes se superposent parfaitement. Le matériel se prête également au jeu collectif grâce à des règles type jeu de mémoire.

Notre avis

matériel bien documenté pour joueurs passionnés par les insectes ou ayant envie de le devenir


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 8 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Can't Stop -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Can't Stop  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu de prise de risque pour 2 à 4 joueurs à partir de 9 ans

Le plateau de jeu imprimé sur un triangle en tissu représente une montagne et des pistes d’escalade numérotées de 2 à 12 que chacun va tenter d’escalader au plus vite grâce à une succession de jets de 4 dés combinés pour obtenir 2 nombres compris entre 2 et 12 . Ces deux nombres désignent les pistes sur lesquelles il est susceptible de monter. A chaque fois qu’il choisit une nouvelle piste, il y positionne un marqueur noir. La prise de risque tient au fait que l’on peut lancer plusieurs fois les dés mais qu’à partir du moment où l’on a placé ses trois marqueurs, on ne peut plus progresser que sur les pistes marquées. Avant chaque lancer de dés, on peut choisir d’arrêter et de poser ses pions à la place des marqueurs. Si l’on continue, il se peut qu’aucune des combinaisons de dés ne corresponde à une piste marquée. Dans ce cas, on doit renoncer à toutes les avancées obtenues au cours de ce tour.

Notre avis

Can’t stop, réédition d’un jeu grand format est maintenant un jeu en sac, et rejoint une nouvelle collection d’Asmodée initiée par Jungle speed et Perudo. Les parties sont relativement courtes (15 à 30 minutes) pleines de rebondissements difficiles à prévoir.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,1 / 5
7 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,9 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 3,8 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
6 votants
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Commentaire des joueurs :
Emballage trop fragile.

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Clown  

Editions Ravensburger

Jeu de hasard à surprises pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans

Le but du jeu est de créer le clown le plus grand. 6 clown de tailles différentes sont découpés en tranches: les pieds, les jambes…jusqu'au chapeau. Selon le résultat des dés, les joueurs vont se partager les pieds, puis les jambes et la suite pour reconstituer chacun un clown. Le gagnant est celui qui aura formé le plus grand. Le hasard n'associe pas nécessairement les morceaux correspondants et les résultats sont parfois étonnants.

Notre avis

Un jeu très simple dont le succès est touiours d'actualité


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Colorama  

Editions Ravensburger

Jeu d'apprentissage des formes et couleurs pour 1 à 6 joueurs à partir de 3 ans.

Un plateau de 40 cases est creusé de façon à recevoir 40 pièces en plastique de 5 formes et 4 couleurs différentes. Un dé couleur et un dé forme permettent de désigner la forme à placer ou à gagner. En fonction de l'âge des enfants, on pourra jouer avec les couleurs seules ou les formes seules. On pourra le proposer à un enfant de moins de 3 ans comme un jeu d'encastrement.

Notre avis

Un jeu classique pour appréhender les formes et les couleurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Communicate -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Communicate  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Beleduc

Un jeu de communication pour deux joueurs à partir de 5 - 6 ans.

Deux joueurs disposent du même assortiment de cubes en bois de formes variées. Ils sont séparés par un panneau de bois cachant à chacun le jeu de son partenaire. L’un d’entre eux entame une construction et décrit à l’autre le déroulement de celle-ci. Après chaque explication, l’autre tente de réaliser de son côté ce qu’il a compris des explications. A l’issue de la construction, on enlève le panneau et on compare les deux réalisations. Le résultat peut parfois se révéler très étonnant. Notre avis : avec ce principe simple et intelligent, Communicate aide les enfants à exprimer leurs actions, à lier geste et parole.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
2

Age :
de 5 à 9 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


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Avis global
Moyenne : 4,1 / 5
11 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2,8 / 5
11 votants
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Facilité
Moyenne : 4,3 / 5
10 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
10 votants
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Commentaire des joueurs :
jamais emprunté spontanément. Assez difficile. / Approche peu simple mais apprécié après explications

Contrario 2 -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Contrario 2  

Editions Interlude

Un jeu de mots culturel un peu prise de tête pour 2 à 99 joueurs à partir de 14 ans.

A la fois jeu indépendant et suite du premier du nom, Contrario 2 propose une nouvelle série de cartes et 1500 expressions détournées. Mais les choses se corsent dans cette nouvelle version : jeux de mots ou homonymies parfois tirés par les cheveux, références et clins d'œil multiples, ... Auriez-vous retrouvé Compostelle à partir de "Poinçonne t'il" ou Indiana Jones avec California Bridget ?


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 14 ans

Vous l'offririez :
à partir de 16 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Course aux lettres -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Course aux lettres  

Editions Dujardin

Apprentissage ludique de l'écriture pour 2 à 4 joueurs de plus de 5 ans.

Le plateau représente un grand bol dans lequel "flottent" des cases représentant des lettres de l'alphabet. A l'aide d'un dé, les enfants vont déplacer leur pion de case en case pour récupérer toutes les lettres nécessaires à la formation d'un mot simple (4 ou 5 lettres) correspondant à une image différente pour chaque joueur. Le premier à compléter son mot correctement remporte la partie.

Notre avis

Notre avis : Jeu assez ouvert — on dispose avec ce jeu de 36 cartes objets et de 100 jetons lettres— La Course aux lettres parvient à intéresser les enfants au vocabulaire sans être trop ouvertement éducatif, ce qui nuit souvent au plaisir de jeu. Un bon outil pédagogique pour des enfants entre la grande section de maternelle et le CP.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 6 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 2,3 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 2,3 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 3,7 / 5
3 votants
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Coyote  

Editions Tilsit

Jeu de bluff et d'ambiance pour 2 à 6 indiens à partir de 9 ans.

Hugh ! Tous les indiens de la tribu sont réunis en cercle, une carte à jouer sur le front en guise de plume. Sur cette dernière est indiquée une valeur, de -10 à 20. A tour de rôle, les joueurs vont donner une somme qu'ils pensent correspondre au montant total des valeurs notées sur les cartes, sans jamais pouvoir regarder celle qu'ils exhibent sur leur front ! Chaque joueur est obligé de surenchérir sur son voisin ou de l'accuser de se tromper, quitte à être victime soi-même d'une erreur de jugement.

Tel un vrai indien, chaque joueur porte une carte sur son front, tenue par un bandeau de couleur. Sur cette carte est inscrite une valeur (-10, -5, O, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20) ou une carte spéciale (- max : on annule la carte la plus forte ; ? : au moment du décompte, on remplace la carte ? par la première carte de la pioche ; X2 on multiplie le total des points par 2). Le but du jeu est de deviner combien il y a d'indiens au total, sachant que chacun peut voir les cartes des autres indiens, mais ignore la sienne. Le premier joueur va donc annoncer un chiffre. Le joueur suivant devra surenchérir ou, s'il pense être au-dessus de la somme totale, traiter son prédécesseur de coyote. Dans le premier cas, on continue le tour de table de la même façon. Dans le deuxième cas, chacun ôte sa carte et on les additionne pour savoir lequel des 2 joueurs est le coyote : celui qui a annoncé un chiffre trop élevé ou celui qui n'a pas voulu surenchérir sur un chiffre plus bas ou exact. Celui-ci prend un jeton coyote qu'il accroche à son bandeau, puis le jeu continue avec de nouvelles cartes. Le vainqueur est celui qui, à la fin, aura le moins de coyote sur son bandeau.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Cranium Junior / Cadoo  

Editions TF1 Games

Jeu d’ambiance délirant pour 2 joueurs et plus d’au moins 8-9 ans.

Cranium Cadoo est une version adaptée pour les plus jeunes du célèbre Cranium. Le but est ici d'aligner quatre pions sur une grille, un peu comme au Puissance 4. Mais pour avoir le droit de poser un pion, il va falloir surmonter les fameux défis Cranium : faire deviner une chose en la dessinant ou en la sculptant avec de la pâte à modeler, répondre à des énigmes, des jeux de mots ou des questions de culture générale, et enfin réaliser tout un tas de gages, mimes et chansons.

Notre avis

En reprenant tous les ingrédients qui ont fait le succès de son aîné, le Cranium Cadoo ne pouvait être qu'une réussite. Pensé à destination des enfants, ce jeu marche tout aussi bien avec des adultes ayant envie de s'amuser sans se prendre la tête.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
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Solidité
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Déclic !?  

Editions Ferti

Un jeu de questions et de rapidité pour 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans.

On commence par placer sur l’une de ses mains un repère visuel (marque au crayon, élastique autour du poignet,…) pour indiquer laquelle vaut pour réponse « Vrai » et laquelle « Faux ». Un des joueurs prend une carte « question » et choisit une des 4 propositions qu’il lit aux autres joueurs. Chacun doit alors choisir sa réponse et poser la main correspondante sur le cercle en mousse au milieu de la table. Lorsque tout le monde a répondu, on résout en commençant par celui qui a sa main sur le dessus. Si il a bien répondu il gagne 1 point, si il s’est trompé il perd 1 point, ensuite le 2è joueur qui, lui, gagne ou perd 2 points, le 3è joueur 3 points, etc… Le plus rapide prenant donc plus de risques en cas d’erreur.

Notre avis

Un jeu d’ambiance simple et efficace.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


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Différix  

Editions Ravensburger

Jeu d'observation pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Le jeu se présente comme un loto composé de 4 grandes cartes de 9 cases carrées illustrées. Pour chaque carte ( clown, pomme et ver, ballon ou chat), les 9 cases reprennent la même illustration ne variant que par quelques détails : pour le clown par exemple, position du ballon, profil du visage, variation de couleur entre la gauche et la droite, pour les chaussures, le pantalon, la veste, orientation des pieds. A chacune des 36 cases des grandes cartes, correspond une carte au format correspondant à superposer.

Notre avis

Matériel intéressant en exercice de prélecture. Il peut être utilisé de façon autonome grace à un feuille d'autocontrôle transparente.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
de 4 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
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Dominos des chiffres  

Editions Goula

Jeu d’apprentissage en bois grand format pour 2 à 4 enfants à partir de 2-3 ans.

Chaque domino présente du coté droit un chiffre de 1 à 10 et du coté gauche, une image répétée de 1 à 10 fois. Le jeu se joue comme un domino où il faut placer de manière adjacente le bon chiffre à coté des images de même nombre, obligeant les enfants à compter. Le jeu comprend 20 dominos dans un coffret bois. Les illustrations sont imprimées en couleur.

Notre avis

Jeu basique que l’on pourra aussi utiliser avec un seul enfant pour lui faire réaliser des suites logiques.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Duel de magiciens  

Editions Piatnik

Jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs débutants en stratégie à partir de 7 ans.

Les cartes représentent des niveaux de magie variant de 1 à 13. Chaque joueur a en main 6 cartes. Un premier joueur va poser une ou plusieurs cartes de même valeur en annonçant leur total et reconstituer sa main de 6 cartes avec la pioche. Le joueur suivant pour être meilleur magicien doit poser une ou plusieurs cartes toujours de valeur identique dont le total soit supérieur à celui annoncé précédemment. La carte « boule de cristal » lui permet de répéter ce total sans poser d’autres cartes. La carte Joker peut être utilisée pour une carte de 1 à 7. Le joueur qui ne peut pas monter ramasse l’ensemble du paquet de cartes posées et redémarre une nouvelle manche et ainsi de suite jusqu’à épuisement de la pioche. Le joueur ayant ramassé le moins de cartes gagne la partie.

Notre avis

Jeu simple où la chance reste le meilleur atout. La stratégie consiste à soit interrompre la partie s’il y a encore peu de cartes sur la table pour pouvoir mieux redémarrer une nouvelle manche, soit surenchérir de peu pour se garder de bonnes cartes à son prochain tour. Un jeu dans lequel il faut aussi savoir bien compter.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 7 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


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Equilibrio  

Editions Fox mind

Jeu de construction logique pour 1 joueur à partir de 5 ans

Equilibrio est composé de 18 blocs géométriques et d'un livret comprenant les règles et les 60 constructions à faire. Le jeu est construit autour de six niveaux de difficulté. Il faut reproduire les illustrations à la verticale et qu'elles tiennent en équilibre. Ce jeu demande de faire preuve de patience et de logique.

Notre avis

Equilibrio convient à des enfants de plus de 5 ans, les niveaux deviennent rapidement difficiles. Pour les enfants, il donne une approche des formes tridimensionnelles, encourage l'expérimentation et développe les habiletés motrices.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
1

Age :
de 5 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
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Finito  

Editions Schmidt

Jeu de placement de tuiles numérisées basé sur l'intuition mathématique pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Chaque joueur dispose d'un plateau de 36 cases (6x6) numérotées progressivement de 1 à 20, certaines valeurs étant doublées. Par ailleurs, chacun dispose de 12 jetons numérotés de 1 à 12. Le but du jeu est d'ordonner de façon croissante ses jetons sur les cases du plateau à l'aide d'un dé à 20 faces. Au départ , les jetons sont placés face cachée à coté du plateau. Les joueurs en retournent 3. L'un des joueurs lance le dé. Le nombre obtenu indique, pour chaque joueur, la case ou l'une des cases où il doit placer un de ses jetons. On procède ainsi jusqu'au placement du 12ème jeton. Ensuite, à chaque jet de dé, le joueur déplace un jeton de son choix sur la case indiquée ou la case voisine si elle est déjà occupée.

Notre avis

Un jeu de hasard et de réflexion qui fait appel au sens des probabilités. Recommandé pour ceux qui aiment les jeux de chiffres, ceux qui veulent développer leurs capacités et, bien sûr, dans le cadre scolaire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
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Solidité
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Folimots  

Editions Anatons

Apprentissage ludique de l’orthographe pour 1 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Le jeu consiste à être le premier à écrire correctement le mot correspondant à l’image présente au centre de la table. Le joueur gagne la carte découvrant ainsi la suivante que les joueurs s’empressent d’écrire à l’aide de leurs lettres. Le premier à remporter 10 cartes est déclaré gagnant.

Dans la version Défis,des cartes pièges dynamisent le jeu en faisant appel au réflexe : tapez sur le buzzer dés qu’apparaît un soleil souriant , prenez une avance de 3 secondes, prenez une carte à un autre joueur, faites écrire un mot à l’envers etc…. Plusieurs niveaux de jeu sont proposés. Les cartes présentent une face avec mot écrit pour l’apprentissage dés 5-6 ans et l’autre avec l’image seule. Les cartes sont réparties en 3 lots du plus simple au plus compliqué sur le plan de l’orthographe. Le jeu comprend 80 cartes. Des extensions sont prévues.

Notre avis

Pour accompagner l’apprentissage des mots en début d’école primaire en famille, ce jeu peut aussi être stimulant pour les classes de CM.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


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Folix  

Editions Anatons

Jeu de mémoire aidant à mieux retenir les tables de multiplication pour1 à 8 joueurs à partir de 6 ans

48 cartes correspondent aux différents résultats possibles de multiplication entre eux des différents chiffres. 110 jetons comportent un chiffre ou un pictogramme désignant une action spéciale et sont réparties face cachée sur la table. Chaque joueur à son tour tire une carte et doit trouver comme au memory 2 jetons qui multipliés entre eux donnent le résultat recherché. Ce jeu pourrait être une épreuve ennuyeuse pour les enfants ayant quelques difficultés avec la table. Si on remarque que chaque carte résultat est imprimé en deux couleurs (rouge et jaune par exemple pour le 21et quand on découvre qu'un jeton 3 est toujours rouge et le 7 toujours jaune, le jeu devient plus un jeu de mémoire avec les couleurs avec en plus un message "subliminal" permettant d'intégrer les tables sans douleur.

Notre avis

A terres je Jeux, nous proposons peu de jeux d'apprentissage. Nous sommes à l'écoute de vos enthousiasmes et de vos doutes sur ce type de jeux.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Imagin'afrique  

Editions La mèche rebelle

Jeu de 7 familles sur le thème de l'Afrique pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans.

Le jeu est constitué de 42 cartes répartiés en 7 familles repérables par un carré de couleur, chaque carte portant un chiffre entre 1 et 6. On joue selon la règle classiquedu jeu de 7 familles. L'originalité de ce jeu tient à l'aspect documentaire très riche. Sur chaque carte figure une photo et un commentaire sur un des aspects de l'Afrique.

Si on trouve 2 familles d'animaux - Poids légérs et poids lourds - très attractives pour les enfants, on trouvera une famille "Ambiance africaine"abordant certains aspects de la vie quotidienne, une famille "Géographie" abordant des thèmes physiques, humains ou évènementiels, une famille"Villes africaines" découvrant la vriété des quartiers coexistant dans une ville.

Notre avis

Jeu incontournable pour les éducateurs désireux de sensibiliser de façon ludique le jeune public à l'Afrique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 7 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


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In extremis  

Editions Interlude

Jeu de lettres et de rapidité pour 3 à 6 joueurs de 10 ans et +.

Le principe d'Inextremis est de trouver le plus vite possible des mots répondant à un ensemble de lettres très précis. Chacun va piocher une carte dans un paquet, la retourner et la poser sur la table. Ces cartes sont recto verso et vont présenter alternativement une face verte ou une face rouge. Une fois que chacun a révélé sa carte, il va falloir trouver un mot utilisant toutes les lettres vertes mais aucune des lettres rouges. S'il y a doublon, tous doivent rapidement réagir pour le signaler.

Notre avis

Convivial et rigolo, Inextremis dépoussière le jeu de lettres en y incorporant des éléments de réaction rapide. Voilà de quoi réunir autour d'une même table grands parents amateurs de Scrabble et ados fans de Jungle speed™.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 2,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
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Solidité
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Incollables le jeu  

Editions Ravensburger

Jeu de connaissances pour confronter des joueurs d'âges différents, du CP au collège.

Le plateau est constitué de cases de différentes couleurs correspondant aux thèmes: histoire, loisirs, sciences, citoyenneté, animaux et maths/français. Sur certaines cases, le joueur peut choisir le thème. De même, à l'aide des cartes SOS, il peut faire appel à un autre joueur qui bénéficiera également de son aide s'ils réussissent ensemble à répondre à la question. Le premier à atteindre la case d'arrivée en ayant répondu à une ultime question au thème choisi par les autres joueurs gagne la partie.

Notre avis

L'intérêt de ce jeu réside dans le fait que le niveau scolaire de chaque enfant est respecté. Le principe d'entraide est bien vu pour ne pas laisser les enfants en échec. Sur chaque carte est prévue une question plus pointue pour les adultes qui partagent le jeu avec les enfants: ce qui en fait un jeu familial par excellence.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
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Jardin mystérieux  

Editions Ravensburger

Jeu d'observation et de langage pour plusieurs joueurs de 4 ans et plus.

Le plateau représente un jardin magique foisonnant de personnages et élément du monde des contes. 48 cartes reprennent chacune un détail tiré de l'illustration. Chacun à son tour de jeu tire une carte qu'il garde en main puis chacun des autres joueurs pose successivement une question destinée à retrouver le détail caché (est-ce un animal ?, un objet ?, Est-ce rouge ?....) 15 questions dont la réponse ne peut être que oui ou non peuvent être posées. Si le détail est trouvé, le joueur qui a deviné gagne la carte. Dans le cas contraire, le joueur ayant tiré la carte la garde et tire un nouveau détail à retrouver. Le vainqueur est le premier à avoir gagné 4 cartes "détail".


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Jarnac  

Editions Descartes

Jeu de lettres pour 2 joueurs ou 2 équipes à partir de 9 ans.

Jarnac est un jeu de lettres pour lequel chaque joueur tente de composer 8 mots les plus longs possibles jusqu'à 9 lettres maximum. Mais tout joueur qui termine son tour sans voir qu'il lui restait une possibilité de rallonger un mot ou d'en poser un nouveau, risque de se le faire voler (jarnaquer) par son adversaire. Chacun dispose d'un plateau de jeu où il pourra placer ses mots et, visiblement pour son adversaire, les lettres non encore placées. Il reçoit en début de partie 6 lettres. Il tente de composer un mot d'au moins 3 lettres. S'il y parvient, il tire une nouvelle lettre en prime et tente de rallonger son mot ou d'en composer un nouveau. A chaque fois, il tirera une nouvelle lettre. Quand il n'a plus d'idée, il passe. Avant toute nouvelle action, son adversaire qui a constaté des oublis, peut signaler ce qu'il aurait fait à sa place. Il peut alors lui voler tous les mots qu'il aurait pu poser ou rallonger. Il poursuit alors son tour en tirant une nouvelle lettre. Le jeu s'arrête dès qu'un joueur a réussi à poser 8 mots. Chaque joueur calcule alors un score ou chaque mot vaut le carré de sa longueur.


Caractéristiques 

Age :
à partir de 9 ans

Vous l'offririez :
à partir de 9 ans

Format intermédiaire


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Jeu de l'arbre  

Editions Goula

Un jeu pour compter à 2 - 4 joueurs à partir de 4 ans.

Le but de ce jeu est de récolter tous les fruits des arbres du verger. On dispose pour cela de deux dés. L'un, de couleur, indique quelle sorte de fruits l'on doit cueillir, l'autre, chiffré de -3 à +3, qui précise la quantité de fruits à prendre ou à remettre. Exemple: -2 rouge : je dois remettre 2 cerises dans l'arbre.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Avis global
Moyenne : 4 / 5
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Accueil spontané
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Jeu des fruits  

Editions Piatnik

Un jeu de défausse où l'on doit compter, pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Sur chaque carte sont représentés un nombre variable de fruits différents. Sur la table, une pile de défausse, face visible. Chaque joueur peut y poser une carte à condition que pour un des fruits représenté, le nombre présent sur sa carte soit supérieur à celui de la carte visible située au dessus de la pile. S'il ne peut se défausser, il doit prendre une carte de la pioche.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 7 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
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Solidité
Moyenne : 3,8 / 5
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Jeu du code de la route  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Goula

Jeu de parcours et de sensibilisation au code de la route pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Le plateau représente un quartier urbain avec de nombreuses routes et carrefours dont une place centrale avec sens giratoire. Sont répartis sur le plateau 13 lieux : hopital, parc de jeux, garage, restaurant etc… Chaque joueur dispose d'un véhicule et devra réaliser un circuit en reliant 3 lieux précisés sur une carte en respectant le code de la route. Des panneaux du code en bois et des feux rouges sont posés aux emplacements prévus. Des lignes continues et discontinues sont imprimées sur les chaussées permettant ou non le dépassement. On avance à l'aide d'un dé de 1 à 6. Un dé à 3 couleurs indique la couleur du feu tricolore. Le premier revenu à la case départ gagne la partie.

Pour vérifier qu'un joueur est bien passé par un lieu indiqué sur sa carte, le joueur déposera un pion à sa couleur lors de son passage. Pour rallonger les parties, les joueurs pourront réaliser successivement les objectifs de 2 ou 3 cartes.

Notre avis

Un plateau de jeu confortable d'un mètre sur 50 cm agréablement illustré, un matériel tout en bois avec des voitures qui roulent. Ce matériel de base peut être enrichi d'autres voitures ou personnages piétons permettant des variantes. Destiné aussi bien aux écoles qu'aux familles.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans

Public :
- Enfants

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Jouons à faire les courses  

Editions Ravensburger

Découverte de l'action d'acheter pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans

Le décors du jeu représente un marché avec des étals en 3 D où chaque joueur cherche à se procurer au plus vite les articles de sa liste de courses. A son tour de jeu , chacun lanse le dé et se déplace dans la direction souhaitée afin de s'arrêter devant un stand présentant au moins un article de sa liste. S'il peut les payer, il achête un pu plusieurs articles. S'il n'a plus assez de sous, il va à la banque qui lui donne de l'argent en fonction du résultat obtenu au dé. Le premier à avoir pu acquérir tous les produits de sa liste gagne la partie.

Notre avis

Un jeu présenté qui donne quelques premières notions relatives au paiement des achats. Que la vie serait tranquille s'il suffisait de lancer un dé pour recevoir de l'argent de son banquier ! Une leçon de finance sera bienvenue….


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Moyenne : 3 / 5
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Kiékoi - nouvelle edition  

Editions Djeco

Parcours et reconnaissance tactile pour 2 à 4 joueurs de 5-6 et +

Ce jeu propose aux plus jeunes de participer à une course dans laquelle leur sens du toucher va s'avérer décisif. L'idée est simple : 3 couleurs de cases, irrégulièrement réparties sur le plateau, et un dé aux faces colorées que l'on lance chacun son tour. L'enfant pioche une carte de la couleur indiquée par le dé. S'il arrive à retrouver dans un sac, avant l'écoulement du sablier, l'animal représenté sur la carte, en s'aidant uniquement du toucher , il peut déplacer son pion jusqu'à la prochaine case de cette couleur. Il continue ainsi à jouer jusqu'à ce qu'il échoue. C'est alors au tour du joueur placé à sa gauche de lancer le dé. Variante: Pour les premières parties, on écartera la moitié des cartes et des figurines de chaque couleur dans le but de rendre la partie plus accessible.

Kiékoi a la bonne idée d'utiliser la reconnaissance tactile pour relancer la mécanique d'un jeu de course de couleurs. Assez peu utilisé dans les jeux de société, le toucher est ici à l'honneur et confère toute son originalité à ce jeu. Le gros point fort de Kiékoi reste avant tout son matériel abondant (30 figurines plastiques !) et la beauté de ses illustrations. ____________________________________________________________

Notre avis

Kiékoi a la bonne idée d'utiliser la reconnaissance tactile pour relancer la mécanique d'un jeu de course de couleurs. Assez peu utilisé dans les jeux de société, le toucher est ici à l'honneur et confère toute son originalité à ce jeu. Le gros point fort de Kiékoi reste avant tout son matériel abondant (30 figurines plastiques !) et la beauté de ses illustrations.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 9 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
7 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,1 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 4,2 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
6 votants
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Commentaire des joueurs :
Très apprécié, change des lotos tactiles traditionnels.

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Kimaloé  

Editions Gameworks

Jeu destiné à sensibiliser au problème des droits des enfants du monde pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Le plateau central représente une terre à 6 continents sur lesquels vont s’adosser 5 plateaux enfants (15 en tout) et un plateau illustrant l’échelle des scores où vont évoluer les pions marqueurs des joueurs. Chaque joueur dispose d’un pion enfant et d’un pion adulte qui ne doivent jamais être séparés par plus de 3 cases sur l’échelle. Chaque plateau enfant est identifié par un prénom et présente 3 à 5 images illustrant les droits bafoués pour cet enfant. Chaque joueur évolue sur les continents en déplaçant un camion à l’aide d’un dé. Il dispose de cartes en mains reprenant les droits des enfants. En s’arrêtant sur un continent, le joueur peut déposer une ou plusieurs cartes pour compléter les droits de l’enfant présent sur ce continent. Quand un enfant a récupéré tous ses droits, on procède à un comptage : le joueur dont la valeur des cartes déposées est majoritaire peut faire évoluer son pion marqueur adulte, le ou les autres joueurs minoritaires faisant avancer leur pion marqueur enfant en respectant toujours l’écart entre les 2 pions marqueurs. Le plateau enfant est remplacé par un nouveau plateau. Le joueur gagnant est celui dont un des pions marqueurs franchit le haut de l’échelle.

Lle jeu est rendu tactique par les choix proposés à chaque joueur lors de son tour. Le joueur peut choisir de lancer le dé et d’avancer son camion ou d’enrichir sa main de 1 à 3 nouvelles cartes pour se donner plus de possibilités sur le tour suivant. Le joueur peut choisir de déposer plus ou moins de cartes sur un plateau pour rester minoritaire ou devenir majoritaire. Chaque carte a une valeur de 1 à 3. Au départ, chaque joueur dispose sur son camion d’une caisse de matériel (cube). Après un lancer de dé, un joueur peut faire avancer ou reculer son camion d’une case en déposant son cube sur le continent. Un camion déchargé peut récupérer son matériel s’il s’arrête sur un continent en possédant. Chaque continent permet une action spéciale symbolisée par un signe : déposer des cartes sur d’autres continents que celui où votre camion s’est arrêté ; avancer de 3 cases l’un de vos pions marqueurs ; piocher 7 nouvelles cartes de votre pioche en éliminant d’autres cartes de votre main (on ne doit jamais avoir plus de 10 cartes en main) ; activer une carte spéciale.

Notre avis

Créé à l’initiative de Terres des Hommes, ce jeu se veut d’abord un outil de sensibilisation sur les Droits de l’Enfant. Dans la boite, un fascicule présente ces différents droits regroupés pour le jeu en 9 droits fondamentaux. Les enfants de Kimaloé sont tous présentés individuellement pour les rendre plus proches des enfants. L’association Terres de Hommes a su s’entourer de professionnels du jeu (Malcolm Braff, Dominique Ehrard et Sébastien Pauchon) pour faire de celui-ci un vrai jeu tactique de majorité permettant aux joueurs d’éprouver le même plaisir qu’un autre jeu. Pour l’instant, avis très positifs de ludothécaires et bons avis de 2 ados de 12 à 15 ans. Nous sommes dans l’attente d’autres avis sur ce jeu particulier et original tant par sa règle que par l’illustration des cartes.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 8 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Letters'go  

Editions Djeco

Jeu de lettres pour plusieurs joueurs à partir de 8 ans

On dispose de cartes correspondant aux différentes de l'alphabet et de 20 cartes "thèmes". Les deux paquets sont battus et posés en deux piles face cachée. Un joueur tire 4 cartes lettres qu'il dispose sur la table face visible. Il tire également une carte "thème'. En un temps convenu, il tente de trouver 4 mots commençant chacun par une des 4 lettres et correspondant au thème. Il gagne les cartes "lettres" pour lesquelles il a trouvé un mot. Pour le joueur suivant, le jeu suit le même déroulement mais préalablement, si son prédécesseur n'a pas trouvé les 4 mots, il peut tenter de les trouver à sa place et gagner ainsi des cartes supplémentaires.

Notre avis

Ce jeu est une variante du jeu du petit bac. Il bénéficie d'illustrations originales (photos de scènes composées à partir de figurines-jouets et d'objets de la vie courante.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 10

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Level X  

Editions Schmidt

Un jeu de dés pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Le jeu se pratique sur un plateau reproduit sur la boîte. A son tour de jeu chacun lance 4 dés classique et associe les dés comme il veut afin d'obtenir les combinaisons qui lui permettront de gagner un maximum de points.

Le plateau est composé de 6 lignes de longueurs différentes formées de cases correspondant aux valeurs de 5 à 10. Chacun dispose de 6 pions. Il lance les 4 dés et cherche en les combinant, à obtenir des totaux compris entre 6 et 10. Certains dés peuvent ne pas être utilisés. Celui qui par exemple a obtenu 5 (3+2), 4 et 6 avesx ses dés peut placer ou déplacer 3 pions sur le plateau. S'il n'a encore aucun pion sur la colonne correspondant à une des valeurs obtenues, il pose son pion sur la première case. Si un de ses pion est déjà présent, il l'avance d'une position.S'il atteint la case X de la ligne, il gagne un jeton de la couleur correspondante. S'il est déjà présent sur la case X, il gagne un nouveau pion à la couleur. Les pions de plusieurs joueurs peuvent occuper la même case mais di l'on atteint une case X déjà ocupée, on sort sort le pion du précédent occupant. Chaque fois que l'on parvient à collectionner un jeton de chaque couleur, on gagne un bonus. La partie est terminée quand 3 piles de jetons sont épuisées. Chacun calcule alors le total de ses jetonsplus ses éventuels bonus.

Notre avis

Un jeu addictif qui fait compter et manipuler les chiffres


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Linq  

Editions Oya

Un jeu de cartes pour 4 à 8 agents très spéciaux à partir de 10 ans.

A chaque tour, chacun reçoit une carte rôle, gardée secrète. Il y a toujours 2 espions et le reste de contre-espions. Les espions ont un mot identique sur leur carte. On va effectuer 2 tours de table. Au cours de chacun d'eux, les joueurs vont donner un mot de leur choix, le but étant pour les espions de se reconnaître (grâce au rapport avec le mot commun), et pour les contre-espions de démasquer les espions. Ensuite chacun vote pour ceux qu'il pense être des espions.

Notre avis

Un très bon jeu dans la lignée de "petits meurtres et faits divers", en version light.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 8

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Liste des courses (Shopping List)  

Editions Orchard Toys

Un jeu de mémoire pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.

Chaque joueur dispose d'une liste de courses illustrée et d'une grande carte "caddie". Des cartes illustrées "produits" sont mélangées et retournées sur la table. Successivement, chacun tire une carte. Si elle correspond à un article de sa liste, il la dispose dans son caddie, sinon, il la repose avec les autres cartes. Les autre joueurs tenteront de mémoriser l'emplacement des produits figurant sur leur liste.

Notre avis

Pour les plus jeunes, on peut utiliser ce jeu comme un loto. On notera l'existence de deux versions de ce jeu, l'une en anglais, l'autre en français. Tant que les enfants ne savent pas lire, le choix est indifférent. Comme les enfants sont maintenant familiarisés assez tôt avec l'anglais, la version anglaise peut être ressortie à cette occasion ce qui apporte un élément affectif à la rencontre avec la langue anglaise..


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,8 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,8 / 5
4 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
4 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Loto autour du monde  

Editions FK

Rapprocher des images représentant divers aspect de la vie et des lieux de différents pays du monde.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Loto sonore bruits de la vie  

Editions

Jeu d'écoute et d'observation pour 2 à 4 joueurs de 3 à 6 ans.

But du jeu : Identifier les bruits du monde environnant du camion de pompier au son de la flute ou au croassement d'unze grenouille et poser un jeton sur leur image s'ils sont présents sur sa planche de jeu. Chaque joueur dispose d'une planche de 9 cases représentant un objet source de bruit. Le CD défile et fait entendre 30 sons différents. Le gagnant est celui qui, le premier, a rempli sa planche de 9 jetons. Le CD est structuré en 60 plages: chaque bruit est donc présent 2 fois. A chaque partie, on peut faire démarrer la bande sur une plage différente.

Notre avis

Ce jeu constitue un apprentissage du monde pour les jeunes enfants et développe leur faculté d'écoute.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Loto sonore des animaux  

Editions

Jeu d'écoute et d'observation pour 2 à 4 joueurs de 3 à 6 ans.

But du jeu : Reconnaitre les cris ou bruits des animaux familiers, sauvages et poser un jeton sur leur image s'ils sont présents sur sa planche de jeu. Chaque joueur dispose d'une planche de 9 cases représentant un animal chacune. Le CD défile et fait entendre les cris de 30 animaux différents. Le gagnant est celui qui, le premier, a rempli sa planche de 9 jetons. Le CD est structuré en 60 plages: chaque cri d'animal est donc présent 2 fois. A chaque partie, on peut faire démarrer la bande sur une plage différente.

Notre avis

Les enregistrements sont des cris réels d'animaux et les images, des photos en gros plan, donc un ensemble parfaitement identifiable. Ce jeu constitue un apprentissage pour les jeunes enfants et éveille leur curiosité pour le monde animal.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Commentaire des joueurs :
OK enfants et parents

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Magie des chiffres  

Editions Haba

Jeu de parcours avec comptage pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Le but du jeu est de parcourir un circuit en s'arrêtant sur les cases en quête de trésors. Le joueur ayant amassé 6 trésors gagne la partie. A son tour de jeu, le joueur retourne une carte.Selon la carte tirée, le joueur sera amené à faire différentes épreuves dans lesquelles seront sollicitées ses capacités à compter, le but étant de choisir le nombre qui l'amènera le plus souvent sur une case-trésor.

Une carte-fée invite le joueur à tirer une carte-chiffre du sac et à avancer son pion de la même valeur: Le chiffre indiqué étant aussi le nombre de cotés de la carte, ce tirage peut être considéré comme un jeu de toucher. Un motif dessiné sur la carte proposera au joueur de compter des détails de l'image et d'avancer son pion du même nombre: il pourra choisir par exemple de compter le nombre de lames d'un métallophone ou le nombre de baguettes. Selon la carte-génie, il pourra être amené à répéter un geste en fonction du nombre de bonnets rouges ou jaunes.

Notre avis

Un jeu éducatif qui, pour gagner, fait aussi appel à l'observation et au bon choix d'épreuves.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Magie des lettres  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Haba

Jeu de lettres et de vocabulaire pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

Le plateau est centré sur un parcours parsemé de cases avec des pièces d'or. Le gagnant est le premier arrivé avec 3 pièces d'or en poche. Sur un coté du plateau, sont représentés 4 tonneaux de valeur 1 à 4 sur lesquels on va poser 4 jetons lettres tirés au hasard d'un sac. Chaque joueur à son tour devra retourner une carte épreuve de nature différente : soit donner 2 noms d'objets, 2 noms d'animaux ou 2 prénoms, soit citer 2 mots en relation avec un tableau réunissant différents objets , mais dans tous les cas commençant par une des 4 lettres placées sur les tonneaux. Le joueur ayant réussi avance son pion de la valeur indiqué sur le tonneau. Pour ramasser des pièces d'or, il faudra veiller à choisir le bon tonneau en faisant arriver son pion sur une case avec des pièces d'or. Une autre épreuve pour les plus jeunes consiste aussi à trouver la lettre manquante entre 2 lettres de l'alphabet. Comme précisé dans la règle,il est préférable de commencer à jouer en écartant du sac les lettres les plus difficiles.

Notre avis

L'aspect vraiment ludique de ce jeu le destine aussi bien aux familles avec des enfants de 6 à 10 ans, qu'aux écoles ou centre de loisirs. La possibilité de faire évoluer le jeu avec les lettres les plus difficiles de l'alphabet ou d'introduire des images extérieures pour explorer d'autres univers thématiques en fait l'un des jeux les plus intéressants dans le cadre de l'apprentissage. Autre intérêt: l'épreuve est individuelle et ne met pas les enfants en compétition pour donner la réponse le plus rapidement possible.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Manimals -  €
Manimals -  €

Manimals  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Adlung

Cet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Memo photos - Animaux  

Editions FK

Jeu de mémoire pour tous les âges.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 4 ans

Vous l'offririez :
à partir de 4 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Memo photos - Fleurs et plantes  

Editions FK

Jeu de mémoire pour tous les âges.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 6 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Memo photos - Fruits et légumes  

Editions FK

Jeu de mémoire pour tous les âges.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
à partir de 5 ans

Public :
- Famille

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Memo tactile des formes  

Editions Handelshaus

Formes en bois à reconnaître


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4,5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
2 votants
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Memory Découverte de la France  

Editions Ravensburger

Memory classique composé de photos représentatives des lieux et coutimes françaises.

Ce jeu vient d'être référencé. La description sera mise en ligne prochainement


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Mixmo  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Sly frog games

Jeu de lettres pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

Le jeu de compose de 120 jetons plastiques gravés de lettres et de jokers spéciaux. Les joueurs tirent simultanément chacun 6 jetons qu'ils laissent face cachée.Chacun retourne alors ses lettres et cherche au plus vite à composer un ou plusieurs mots en les croisant quand il y en a plusieurs. Dès qu'un joueur a pu placer toutes ses lettres, il crie "mixmo". Cela termine une manche. Chacun tire à nouveau 2 lettres supplémentaires et on continue avec l'ensemble des lettres quitte à réorganiser ce qui a déjà été placé.On procède ainsi jusqu'à épuisement des lettres et au "mixmo" final. Le gagnant dépend des variantes et des options utilisées.

Dans une option, chacun calcule un score prenant en compte la longueur des mots composés, un bonus pour celui qui a dit "mixmo" et malus en cas d'erreur d'orthographe. Dans une autre, on compte seulement le nombre de manches gagnées en sachant que toute erreur vous fait baisser votre score de 1. Parmi les lettres , on trouve 2 jokers qui peuvent remplacer n'importe quelle lettre et un jeton Bandit qui ne remplace que les lettres K,W,X,Y ou Z. Quand ce jeton est tiré par un joueur, il crie "Bandit" et peut annoncer un thème aux autres participants. Les joueurs devront alors composer une grille dans laquelle un des mots se rapportent au thème. Voici quelques options qui permettront de pigmenter les parties. Tous les mots du dictionnaire sont acceptés à l'exception des noms propres, des sigles, des symboles chimiques, des mots composés.

Notre avis

Un jeu de lettres plus dynamique que le très renommé Scrabble dans la mesure où chacun cherche simultanément sur sa propre grille sans attendre que les autres joueurs aient joué.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Multplications de Cartatoto -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Multplications de Cartatoto  

Editions M & S

Des jeux pour ceux qui ont envie d'apprendre plus facilement leurs tables à l'âge de cet apprentissage

Les multiplications de Cartatoto : Le principe est des plus simples, basé sur des cartes où figurent, d'un côté une opération et de l'autre, le résultat. Pratique pour réviser seul, plusieurs règles de jeux collectifs sont proposées pour apprendre les tables de multiplications en douceur.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 8 à 10 ans

Vous l'offririez :
à 0 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Nain jaune tradition -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Nain jaune tradition  

Editions Smir

Jeu familial pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans

Version bois d'aspect traditionnel d'un jeu rassemblant toute les générations


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 6 à 33 ans

Vous l'offririez :
à partir de 6 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Négocio -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Négocio  

Editions ludeki

Jeu de tactique sur le commerce du café visant à sensibiliser les joueurs au commerce équitable et à l'écologie pour 2 à 4 joueurs à partir de 9 ans.

Chaque joueur joue le rôle d’un torréfacteur chargé de faire rentrer dans ses entrepôts du café en provenance de 4 filières. Il achète à un prix variable sur le marché des producteurs et revend à un prix tout aussi variable aux distributeurs, lui permettant de s’enrichir au passage pour développer son activité. Le passage sur certaines cases du plateau affecte de façon aléatoire les cours du marché, les obligations financières vis-à-vis des pays producteurs. Les joueurs doivent répondre à des questions de connaissance sur le monde, se lancer des défis. Le développement de leur activité est intimement lié au respect de l’environnement et au renforcement de règles équitables (rémunération, partenariat et qualité de la production). Le gagnant est celui qui, le premier, a rempli de café ses 5 entrepôts dans un marché ouvert aux 5 filières.

Notre avis

Ce jeu se veut, avant tout, un jeu de sensibilisation au commerce équitable et à ses règles. S’il est fondé et rythmé sur l’achat et la vente de café à des prix variables et aux échanges d’argent correspondant, l’ambiance du jeu est donnée par les défis et les questions auxquelles se soumettent les joueurs. Le niveau des questions est bien adapté pour les enfants à partir de 10 ans, celui des adultes peut sembler difficile à des joueurs moyennement sensibilisés à l’actualité mondiale. Le Négocio est, en ce sens, un bon moyen d’enrichir ses connaissances en matière de géographie, de culture et de statistiques sur l’état du monde. Les parties peuvent être plus ou moins longues selon la coopération des joueurs pour atteindre l’objectif d’ouverture des 4 filières.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Opération survie  

Editions Bioviva

Survivre en milieu hostile pour 2 à 5 aventuriers à partir de 8 ans

Des tuiles « milieux naturels » (savane, montagne…..) forment sur la table une surface de jeu. Elles doivent se toucher par un côté ou par un coin. Chaque joueur dispose d’un pion « aventurier » qu’il place sur la case « départ ». Chacun à son tour doit déplacer son pion sur une case adjacente à celle où il est situé. Quand tout le monde s’est déplacé, tous les joueurs seuls sur une case doivent répondre à la même question relative à une situation réelle à laquelle on risque d’être confronté en milieu difficile. Les ex æquo sont départagés par un défi ( épreuves de confrontation plus actives que les simples questions). Le jeu se termine pour un joueur quand il se trouve sur une tuile isolée. La partie est terminée quand un joueur est seul à pouvoir se déplacer. Il bénéficie alors d’un bonus.

Notre avis

Opération Survie est un jeu proche du jeu Bioviva. Le type de questions est toutefois différent ainsi que le type de déplacement. Nous ferons sur ce jeu le même type de remarques que pour le premier. Le sujet est traité avec pertinence. Le jeu présente l’intérêt et les limites de ce genre de jeux. On peut y apprendre plein de choses passionnantes et souvent inattendues. Lorsque des joueurs curieux auront fait quelques parties, ils auront un avantage certain par rapport à des joueurs moins avertis.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 8 à 16 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 16 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
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Accueil spontané
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Où vont les déchets ? (What's Rubbish ?)  

Editions Orchard Toys

Un jeu pour conscientiser sur les problèmes de déchets, 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Le plateau de jeu représente des chemins parsemés de cartes face cachée représentant des déchets. Chaque joueur dispose d'une poubelle à tri sélectif correspondant à des déchets de nature différente. Les joueurs se déplacent selon l'indication d'une roue à flèche. Lorsqu'ils passent sur une carte déchet, ils la retournent discrètement et la mettent dans leur poubelle s'il s'agit d'un déchet recyclable correspondant bien à la poubelle. Sinon elle est remise à l'endroit où elle était sauf s'il s'agit d'un déchet non recyclable directement déposé dans une poubelle commune. Le gagnant est le premier à avoir rempli sa poubelle.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
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Petit Marco  

Editions Mitik

Jeu de cartes illustrées sur l’habitat dans le monde pour 2 à 5 enfants de 4 à 8 ans.

11 pays sont représentés dans ce jeu : Canada, Pérou, Chine, Papouasie, Mongolie, etc.… 4 cartes par pays, soit 2 paires identiques représentant un enfant devant sa maison d’une part, et d’autre part la maison seule. 3 règles de jeu sont proposées : Pour le plus jeune âge, le jeu de memory dont on peut faire varier les paires (maison/maison, enfant/enfant ou maison/enfant). Une carte supplémentaire inclue, le mistigri, permet de jouer au jeu célèbre du même nom. La dernière règle plus complexe s’adresse aux plus grands : il consiste à s’approprier un maximum de paires de cartes, mais des jokers peuvent se substituer momentanément à des cartes et peuvent être récupérées ensuite par n’importe quel joueur. Des cartes Actions permettent de prendre des cartes dans le jeu d’un autre (le voleur) ou d’échanger (le magicien) ou d’endormir un joueur pour un tour.

Notre avis

Cet agréable jeu de cartes aux illustrations soignées permet d’aborder un aspect de la diversité de notre planète. Une documentation permet aux enfants de comprendre les caractéristiques des maisons et leurs liens avec l’environnement.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 8 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Pickomino  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Zoch

Jeu de prise de risque pour 2 à 7 joueurs de 8 ans et plus.

Tout le monde se lance à la chasse aux vers de terre ! Des dominos un peu particuliers présentant une valeur de 21 à 36 sont alignés sur la table. Les joueurs lancent les dés plusieurs fois en ne gardant après chaque lancer que les mêmes occurrences. En cumulant ces différents résultats, il faut atteindre ou dépasser la valeur du domino. En obtenant sa valeur exacte, il est même possible de piquer celui d'un de ses adversaires. Mais qu'on obtienne deux fois de suite le même résultat au dé et tout est perdu…

Le jeu consiste à gagner le maximum de vers présents sur des dominos, le nombre de vers variant de 1 à 4 par pièce. Ces dominos, appelés ici pickominos, présentent une valeur allant de 21 à 33 ; pour en gagner un, il faut lancer 8 dés en essayant d'atteindre par jets successifs une valeur égale à celle inscrite sur un des dominos. Les faces d'un dé varient de 1 à 5 plus une face "ver de terre" un peu spéciale équivalente à 5 points. A chaque lancer de dé, le joueur peut écarter le ou les dés correspondant à un même résultat. Le joueur continue à relancer les dés restants jusqu'à ce qu'il atteigne une valeur correspondant ou dépassant celle d'un pickomino disponible, ou qu'il tombe sur un des cas de figure suivant : le joueur n'obtient aucun ver dans les dés qu'il a lancés, il n'obtient que des symboles identiques à ceux de dés déjà écartés, la somme obtenue ne suffit pas à récupérer un pickomino. Dans ces derniers cas, le tour du joueur s'arrête immédiatement et il doit rendre le dernier pickomino qu'il a récupéré. Tous les pickominos gagnés sont empilés les uns sur les autres, celui placé au- dessus de la pile pouvant être récupéré par un adversaire. Le jeu s'arrête lorsque le dernier domino de la "pioche" est récupéré.

Notre avis

Pickomino est un p'tit jeu rapide et rigolo, vite compris et vite joué, qui doit beaucoup au Yam's ou au 421. Il s'est peu à peu imposé comme un jeu incontournable pour lancer ou prolonger une soirée ludique, comme l'ont été avant lui 6 nimmt ou No merci.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 7

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
7 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 4,1 / 5
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Solidité
Moyenne : 4,1 / 5
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Commentaire des joueurs :
Beaucoup de succès.

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Pino Sortino  

Editions Selecta

Jeu de rangement pour 2 à 4 joueurs de 3-4 ans.

Le plateau est formé de 6 pièces placées en cercle représentant des placards pouvant accueillir 3 objets. L'important est de ranger le peigne dans le tiroir de la salle de bain , le ballon dans le coffre à jouets, l'assiette sur la table ou pantalon dans la penderie et de ne pas se tromper. Quand on a tout rangé dans un lieu, c'est-à-dire mis le dernier objet, on gagne un joli pion en verre. Qui aura le plus de pions quand tout sera rangé gagnera la partie. Une variante pour plus grands consiste à mettre les objets à l'envers et donc à jouer avec les silhouettes.

Notre avis

Un beau jeu coloré pour apprendre à ranger. On peut aussi utiliser ce jeu avec un seul enfant plus jeune comme un puzzle encastrement logique.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 4 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,7 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,8 / 5
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Facilité
Moyenne : 4,7 / 5
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Solidité
Moyenne : 4,7 / 5
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Place de la Loi  

Editions

Un jeu pour comprendre l’application de la loi dans les situations courantes pour plusieurs joueurs ou équipes de joueurs à partir de 10-12 ans.

Un enfant peut-il être scolarisé dans une autre ville que celle où ses parents résident ? Un feu rouge ne s’impose-t-il qu’aux seules voitures ou également aux deux roues et aux rollers ? Que risque la mère d’un enfant qui ne va plus voir son père car il en a assez du droit de visite ?…...Ces questions et 200 autres sont évoquées dans ce jeu qui donne la réponse juridique à des situations de la vie courante. Le plateau représente des chemins reliant différents lieux (école, mairie, hôpital…). Chaque joueur choisit un parcours reliant 4 lieux et au hasard de son chemin et du résultat des dés, devra répondre à des questions sur l’école, la vie familiale, la citoyenneté ou la vie quotidienne. Bien sûr, le ressort ludique de « place de la loi » est un peu naïf. Mais une partie donne l’occasion de confronter ses intuitions avec la réalité de la loi et de consulter le petit livre bien documenté où les réponses sont développées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
de 10 à 16 ans

Vous l'offririez :
de 10 à 16 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


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Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 2 / 5
1 votant
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Moyenne : 4 / 5
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Planète des sens -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Planète des sens  

Editions Haba

Jeu faisant appel à l’observation,la mémoire, l’adresse ou aux différents sens pour 2 à 4 joueurs dès 4 ans.

Le plateau représente un parcours circulaire où chaque case propose une action à réaliser : mémoriser un objet retiré d’un ensemble de dix, reconnaître une forme correspondant à son contour sur une carte, empiler des objets sur sa main sans les faire tomber, retrouver deux boites identiques en comparant leur poids ou leur contenu en fonction du bruit fait en les secouant, … A chaque épreuve réussie, le joueur récupère une bille sur sa planète. Le gagnant est celui qui récupère le premier 5 billes.

Notre avis

Notre avis : Un jeu riche en matériel (10 pièces en bois de formes différentes, 8 objets de textures variées, 8 boites métal pouvant être remplies en fonction du sens à exercer) qui laisse aussi place à l’imagination et à la créativité des joueurs. Ce jeu, ou plutôt ce coffret de jeux variés, est idéal pour des animateurs intervenant auprès de groupe d’enfants ou pour des éducateurs désirant travailler sur les cinq sens. Petite précision : les boites métalliques sont fournies vides et doivent être remplies par les joueurs avant le début de la partie. Il est possible de jouer sur les matières (riz, sable, graviers, coton, …) pour exercer sa perspicacité ou son sens tactile. Ceux-ci s’altérant souvent avec le temps, aucun produit n’est fourni pour tester les odeurs ou les bruits. L’animateur pourra définir lui-même les épreuves en fonction de l’âge des joueurs.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Commentaire des joueurs :
Beaucoup de pîèces

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Planète des sens (la vue)  

Editions Haba

Jeu d'observation pour 2 à 4 enfants à partir de 4 ans.

Un plateau de jeu représente 4 types d'action: Réaliser un tangram proposé, retrouver les motifs proposés parmi plusieurs cartes étalées ou détecter l'animal caché parmi les 12 étalées au départ etc..Les épreuves sont réalisés par un seul joueur, mais peuvent aussi solliciter la perspicacité des autres joueurs. Arthur œil d'aigle a été posé sur une case action. On le déplace à la suite d'un jet de dé et en fonction de la case atteinte, le joueur doit se soumettre à l'épreuve. S'il réussit , il gagne une pièce d'or. Le gagnant est celui qui a récolté 5 pièces. Le premier joueur à avoir 5 figurines différentes gagne la partie.

Notre avis

Ce jeu est une déclinaison de la grande boite Planète des sens pour la partie Vue et en conserve toutes les qualités ludiques en réduisant la difficulté de gestion des nombreuses pièces de la grosse boite.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Premier domino géant -  €

Premier domino géant  

Editions Djeco

Cet article a été ajouté récemment à notre catalogue en ligne, ou ne dispose pas encore de descriptif.
Une fiche plus complète devrait être disponible bientôt.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 3 à 6 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.

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Premier Memo géant (Djeco)  

Editions Djeco

Premier jeu de mémoire ou d'association d'images pour enfants dès 2 ans.

Le jeu se compose de 32 cartes grand format pour 16 paires de dessins d'animaux identifiables et familiers pour les très jeunes enfants (vache, éléphant, lion, …). Produites dans un carton très épais couvert de papier glacé lavable à l'éponge, les cartes géantes (11cmx11cm) peuvent être utilisées avec des enfants dès le plus jeune âge, ou qui présentent des difficultés d’observation.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 2 à 5 ans

Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
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Facilité
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Moyenne : 5 / 5
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Primo Calculino -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Primo Calculino  

Editions Selecta

Jeu éducatif mathématique pour 2 à 4 joueurs de 5 à 12 ans.

Le jeu consiste à gagner des cartes « missions » dont la valeur peut être atteinte en additionnant et/ou multipliant les nombres affichés sur les cartes « provisions » découvertes sur la table. 3 règles de jeux permettent d’utiliser le jeu à des âges variés en fonction de leur capacité en calcul mental.

Sur la table sont retournées face cachée les cartes de provisions dont les valeurs varient de 1 à 5 ou de 1 à 9 en fonction de la règle suivie. A coté, une pile de carte missions représentant le total à atteindre. Chaque joueur à son tour retourne une carte-provision et essaie d’additionner le contenu des cartes ou d’une partie des cartes découvertes pour atteindre le chiffre de la carte mission. S’il trouve, il retire les cartes provisions utilisées, gagne la carte mission et en affiche une nouvelle qu’il peut à nouveau gagner s’il réussit à réaliser une nouvelle opération avec les cartes restantes. La règle la plus complexe permet de combiner addition, soustraction et multiplication. Le gagnant est celui qui a le plus de cartes mission devant lui quand la pile est épuisée.

Notre avis

ce jeu éducatif destiné à entraîner les enfants dans l’apprentissage des tables reste un jeu ludique simple que l’on pourra faire évoluer en fonction des capacités de l’enfant.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 12 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
5 votants
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Facilité
Moyenne : 3,6 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4,5 / 5
4 votants
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Commentaire des joueurs :
Très scolaire, emprunté par les écoles. Pas évident

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Rallye  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Djeco

Jeu de défausse pour 2 à 5 joueurs à partir de 7 ans.

Le jeu se compose de cartes représentant une section d’itinéraire routier. Sur chaque carte figure un chiffre correspondant à une distance en kilomètres. Chaque joueur reçoit 6 cartes et à son tour de jeu lance 2 dés. Il en fait la somme et cherche à poser une ou plusieurs cartes avec lesquelles il parvienne à obtenir le résultat des dés avec des additions et (ou) des soustractions. Exemple: Ayant obtenu 8 (5+3), il peut poser les cartes 6, 3 et 1 par exemple (6+3-1). Il défausse ces cartes et c’est au tour du joueur suivant. Si un joueur ne parvient pas à obtenir un résultat, il pioche une nouvelle carte à la fin de son tour. Le premier joueur qui épuise son paquet de cartes, gagne une étape du rallye symbolisée par un jeton voiture. Le premier à gagner 3 étapes, remporte le rallye.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 5

Age :
de 7 à 11 ans

Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Format intermédiaire


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Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Moyenne : 4 / 5
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Rallye des syllabes ou Voyage en Europe -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Rallye des syllabes ou Voyage en Europe  

Editions Haba

Jeu de course à travers l’Europe basée sur les syllabes pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Le plateau représente la carte de l’Europe avec des parcours reliant 5 capitales. Pour avancer, le joueur retourne une carte, nomme l’objet représenté et avance du nombre de cases correspondant au nombre de syllabes du mot. S’il s’arrête sur une capitale, il reçoit la carte souvenir du monument représentant la ville. S’il ne fait que passer, il ne reçoit rien et devra y retourner. Le premier à retourner dans son garage muni des 5 cartes souvenirs gagne la partie.

Notre avis

Tout en étant très pédagogique, ce jeu reste ludique. L’enfant peut réfléchir au meilleur mot à prononcer s’il a le choix. Par exemple, la carte représentant une voiture peut entraîner un déplacement de 3 cases ( voi-tu-re), 4 cases (vé-hi-cu-le) ou 5 cases (au-to-mo-bi-le). On peut suggérer de nommer une partie de l’image (exemple : pneu – volant etc…).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 5 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans

Public :
- Enfants

Grande boîte


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L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
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Reconnaissance tactile - mes 1ers jeux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Reconnaissance tactile - mes 1ers jeux  

Editions Haba

Jeux tactiles pour 1 à 2 joueurs à partir de 2 ans.

12 piéces de bois reproduisent 6 aliments en 2 exemplaires chacun. Une série d'aliments sont répartis sur la table, l'autre est enfermée dans le sac. Un joueur glisse un des aliments du sac dans le ventre du mouton (sac tissu). L'autre joueur doit retrouver en palpant l'aliment qu'a mangé le mouton. On inverse les rôles ensuite. A chaque réussite, on gagne une feuille de trèfle. L'autre règle consiste à retrouver des paires d'aliment au toucher.

Notre avis

Premier jeu tactile. Avec les très jeunes, on pourra nommer les aliments, les qualifier dans la forme et la couleur avant d'utiliser les règles.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2

Age :
de 2 à 4 ans

Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


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Rummy en malette  

Editions Philos

Jeu avec prise de risque pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans

Le rummy est une version sous forme de « dominos » du jeu de cartes traditionnel: le rami. Ce modèle est présenté en mallette gainée.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
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scaredy cat (Chat peureux)  

Editions Orchard Toys

Un jeu pour compter pour 2 à 6 joueurs à partir de 4 ans

49 cartes représentent, soit des oiseaux (40 cartes), soit une des 6 pièce d'un épouvantail (6 cartes) ou un chat (3 cartes). Les cartes mélangées forment une pioche. Chacun à son tour pioche une carte. Si c'est une carte d'oiseaux, il la garde. S'il s'agit d'ue carte épouvantail, il la pose sur la table pour démarrer ou compléter un puzzle épouvantail. Si c'est un chat, il effraie les oiseaux du joueur qui doit défausser ses cartes oiseaux. Quand l'épouvantail est reconstitué, le chat s'enfuit et le jeu s'arrête. Chacun peut alors compter le oiseaux figurant sur les cartes collectées.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
de 4 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


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Schmetti coloretti  

Editions Beleduc

Un jeu pour reconnaître les couleurs primaires et leur mélange pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans

Le jeu se compose de feuilles transparentes en plastique soit colorées d'une des 3 couleurs primaires, soit imprimées d'une trame noire. On dispose de cartes modèles désignant 3 types de feuilles plastique anisi que d'un dé dont les faces correspondent chacune à une des couleurs primaire ou à un des motifs noirs. Une face du dé est un joker. Chaque joueur prend un socle papillon blanc et une carte modèle désignant 3 types de feuilles transparentes. Chacun à son tour lance le dé. Si le résultat correspond à un motif de sa carte modèle, il pose les ailes correspondantes sur son socle sinon, il passe son tour. Le premier à avoir pu superposer les 3 ailes transparentes de son modèle gagne le tour. Ce jeu que l'on pourra utiliser de diverses façons donne l'occasion de découvrir le résultat des différents mélanges de couleurs.

Notre avis

Matériel solide et agréable à manipuler par les jeunes enfants. Les cartes indiquent la décomposition de l'effet à obtenir. On pourra aussi créer des carte indiquant seulement le papillon à réaliser en laissant l'enfant réfléchir par lui-même.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 7 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans

Public :
- Enfants

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Scrabble Deluxe  

Editions Megableu

Jeu de lettres classique grand format pour 2 à 4 joueurs dés 9-10 ans.

Lla composition du plateau, le nombre ,la répartition des lettres, la règle de jeu sont rigoureusement identiques au jeu classique. Pour plus de confort, la surface du plateau et la taille des pièves sont 33% supérieure à celles du modèle traditionnel. De même pour la règle de jeu.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu géant


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Sentier nature -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sentier nature  

Editions avocette

Jeu de parcours pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans

Le plateau représente un réseau de chemins traversant différents milieux naturels. Chacun choisit un point de départ et tire au hasard 3 jetons représentant des animaux qu'il tentera d'observer au cours de ses déplacements. Sur chaque jeton animal sont indiqués les milieux qu'il fréquente. A son tour de jeu,le joueurl lance un dé et se déplace du nombre d'étapes correspondantes. Il peut choisir la direction afin d'arriver dans un lieu où il risque de voir un des animaux représentés sur ses jetons. Un autre objectif motive également les déplacements: chaque étape finale d'un déplacement correspond à un type d'action (tirage d'un jeton supplémentaire, échange de jetons….). Parvient-on alors à voir l'animal cherché? Pour le savoir, on lance un dé qui doit montrer une face de valeur supérieure à celle du jeton animal.

Notre avis

Un plateau bien illustré, de quoi parler de la nature et de la faune qui la fréquente et une possibilité de faire preuve de tactique. Ce jeu de découverte dispense des pré-requis des jeux de connaissance. On peut regretter toutefois que les animaux ne soient représentés que sur des jetons un peu petits.Quelques aménagements de la règle peuvent être utiles pour adapter le jeu aux différents âges.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 7 à 10 ans

Vous l'offririez :
de 8 à 10 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

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Sky my husband  

Editions Interlude

“Mon tailleur est riche” pour 2 à 8 anglophones de plus de 12 ans.

Ceux qui ont déjà joué à Contrario reconnaîtront sans mal le principe : des cartes avec une expression détournée (un mot ou un groupe nominal), des indices, et une solution avec locution à retrouver. Mais là où Contrario jouait sur les mots, les glissements de sens, Sky my husband pratique la traduction littérale de l’anglais vers le français. Ainsi, hot-dog devient chien chaud, Luke Skywalker Lucas marcheur de ciel et Tie-break repos de cravate !

Notre avis

Un bon jeu d’ambiance, réservé malgré tout à des joueurs ayant un minimum de notions en anglais (un niveau scolaire suffit amplement).


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 8

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
Voir le détail
Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Sur la trace des animaux -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Sur la trace des animaux  

Editions huch

Jeu de mémoire et de découverte de la nature pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 - 6 ans

Le plateau de jeu représente un décor forestier parcouru par des chemins. Il passe par des zones où sont représentées soit des traces d'animaux, soit des séries d'aliments correspondant chacune à un type d'animaux. Chaque joueur reçoit en début de partie un pion de déplacement, 4 jetons nourritures de couleurs différentes et une carte aide mémoire présentant les traces et nourritures de chaque animal. 8 fiches animal sont réparties au hasard face cachée sur 8 des 9 emplacements prévus sur le plateau. Je jeu consiste un joueur à se déplacer sur le plateau en passant sur 4 zones nourritures des couleurs de ses jetons. A chaque fois, il y dépose le jeton correspondant et doit ensuite retourner à son point de départ.

Sur un chemin, pour passer d'une zone à une autre, on doit retrouver la fiche animal correspondant aux traces ou aux aliments représentés sur la case à atteindre.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
à partir de 5 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans

Public :
- Famille
- Enfants

Grande boîte


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Syllabus  

Editions Interlude

Jeu de mots et de rapidité pour 2 joueurs à partir de 10 ans.

Dans la désormais traditionnelle petite boite en métal qui caractérise la gamme, on trouve de nombreuses cartes carrées sur les côtés desquels figurent des syllabes, des phonèmes. On en dispose une au centre de la table puis on en distribue une autre à chacun des joueurs. Il faut ensuite être le plus rapide à poser sa carte près de celle(s) déjà posée(s) sur la table en réussissant à former un mot, non pas d'un point de vue orthographique mais d'un point de vue phonétique.

Notre avis

Rapide et intelligent, Syllabus est un nouvel exemple offert par Interlude (la maison d'édition) qui nous montre que l'on peut créer des jeux de lettres sans forcément plagier le scrabble.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 10 ans

Vous l'offririez :
à partir de 10 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 4 / 5
5 votants
Voir le détail
Facilité
Moyenne : 4,2 / 5
5 votants
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Solidité
Moyenne : 4,4 / 5
5 votants
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Tai chi chuan -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tai chi chuan  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Interlude

Jeu de lettres et de prise de risque pour 3 joueurs et + à partir de 12 ans.

Tai Chi Chuan se compose d'un ensemble de 45 cartes présentant des lettres de l'alphabet. A son tour, un joueur va retourner une carte qui détermine une première lettre. A partir de cette initiale, il doit proposer un mot. Par la suite, il pourra soit dévoiler une nouvelle carte et proposer un mot commençant par la lettre du départ et contenant toutes les autres lettres piochées, soit passer. Dans ce dernier cas, ses adversaires pourront le défier en piochant une lettre supplémentaire. S'ils trouvent un mot valide utilisant toutes les lettres, ce sont eux qui empocheront les points.

Notre avis

En dehors de son titre totalement hors-sujet, Tai Chi Chuan n'a que des qualités. En mixant les principes du jeu de lettres à celui d'un "stop ou encore", il apparaît comme un divertissement intelligent, une manière ludique et amusante d'explorer le vocabulaire.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 3 à 5

Age :
à partir de 12 ans

Vous l'offririez :
à partir de 12 ans

Public :
- Famille
- Adultes - réflexion

Jeu de poche


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Tap'syllabes et chante sons -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tap'syllabes et chante sons  

Editions

Jeu de cartes basé sur les syllabes et les sons pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans.

Le jeu est basé sur 80 cartes-images illustrant des objets familiers très identifiables et nommables par des jeunes enfants. Pour chaque carte, selon les règles, on va s’intéresser soit au nombre de syllabes du mot, soit à la première syllabe, soit au son de la première lettre. Par exemple, le nombre de syllabes permettra un jeu de bataille où le rhinocéros (4 syll.) gagnera sur le parapluie (3 syll.) . On pourra jouer au jeu des 7 familles en réunissant des images dont le mot commence par le même son. En tout, pas moins de 10 règles sont proposées.

Notre avis

Notre avis : ce type de jeu est destiné principalement aux enseignants et personnes s’occupant de soutien scolaire, soit aux familles souhaitant accompagner les enfants dans l’apprentissage de la lecture. Les images gaies aux couleurs vives séduiront les enfants.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 4

Age :
de 4 à 8 ans

Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans

Public :
- Enfants

Jeu de poche


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Thalassa  

Editions Bioviva

Jeu de connaissance sur le thème de la mer.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 6

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Accueil spontané
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Facilité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Solidité
Moyenne : 3 / 5
1 votant
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Tic tac boum -  € - Cliquez pour en savoir plus...
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Tic tac boum  

Editions Goliath

Un jeu animé pour plusieurs joueurs à partir de 8 ans

Le jeu se compose d'une bombe factice à déclenchement aléatoire et de cartes sons. Une carte est tirée et un dé lancé. La bombe est armée et le premier joueur qui a pris la bombe en main cherche et annonce un mot comportant le son en début, en fin ou n'importe où selon le résultat du dé. Il passe la bombe doit aussi trouver un autre mot avant de passer le relai. Celui qui tient la bombe quand elle explose, perd le tour et reçoit la carte à titre de pénalité. Le gagnant est celui qui a reçu le moins de cartes à la fin d'une série de défis.

Notre avis

Un jeu de vocabulaire animé, idéal pour jouer en famille, qui est devenu un classique. Le tic tac sonore de la bombe est là pour alimenter le stress des joueurs. Cardiaques, s’abstenir !


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 12

Age :
à partir de 8 ans

Vous l'offririez :
à partir de 8 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
3 votants
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Solidité
Moyenne : 4,3 / 5
3 votants
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Commentaire des joueurs :
Très plaisant

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Tic tac boum junior  

Editions Goliath

Un jeu de vocabulaire pour plusieurs joueurs à partir de 6 ans

80 cartes « thèmes » différents et une bombe « minuteur » prête à exploser de façon aléatoire : dés que la carte « thème » est retournée, le premier joueur prend la bombe, prononce un mot en rapport avec le thème et passe la bombe à son voisin. Un mot ne peut pas être prononcé 2 fois. Malheur à celui qui voit la bombe exploser dans ses mains. Il garde la carte devant lui et devient le 1er joueur pour la manche suivante. Le gagnant est celui qui a le moins de cartes devant lui en fin de jeu.

Notre avis

Un jeu pour tous, où l’imagination joue un rôle important car il vaut mieux préparer dans sa tête plusieurs mots au cas où les joueurs précédents vous piqueraient vos idées. Certains thèmes sont simples : Pour préparer la cuisine, dans la mer, en ville etc.… D’autres sont plus complexes pour les jeunes enfants : Dans un magazine, dans l’armoire à pharmacie, Au travail…


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 2 à 12

Age :
de 6 à 12 ans

Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans

Public :
- Famille

Grande boîte


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Facilité
Moyenne : 5 / 5
2 votants
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Solidité
Moyenne : 4 / 5
2 votants
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Time's Up boîte bleue  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu d'ambiance, d'expression et de rapidité pour joueurs adolescents et adultes organisés en plusieurs équipes de 2 minimum par équipe.

Time's up se joue en équipes et se déroule en trois manches successives. Il consiste à faire découvrir à ses partenaires un maximum de personnalités historiques, mythiques ou contemporains sur un lot de 40 cartes. A tour de rôle, chacun va essayer de faire deviner en 30 secondes le nom d'un maximum de personnages, en les décrivant sans les nommer ! Chaque carte trouvée est mise de côté, les autres passent de main en main jusqu'à épuisement de la pile. A l'issue de ce premier tour, les 40 personnages ayant été nommées et si possible mémorisées, on mélange le paquet et on recommence, mais en disant un seul mot par personnage. Lors de la troisième phase, il s'agira de les mimer ! Times'up est décliné en 3 couleurs de boîtes. Ce sont des boîtes complémentaires qui peuvent être utilisées seules ou combinées les unes aux autres.

Découvrez le plus de personnalités possibles en un minimum de temps ! Time's up se joue en équipes et se déroule en trois manches successives. On commence par distribuer un certain nombre de cartes puis chacun va en écarter pour n'en garder qu'un total de 40. Sur celles-ci est inscrit le nom de personnalités issues de l'actualité, de l'histoire, voire même de l'imaginaire collectif. A tour de rôle, chacun va essayer de faire deviner à son ou ses coéquipiers le nom d'un maximum de personnages le temps d'un sablier, c'est à dire moins de 30 secondes ! Chaque carte trouvée est mise de côté, les autres passent de main en main jusqu'à épuisement de la pile. Lors de la première phase, il faut les décrire sans les nommer, mais tous les moyens sont bons : jeux de mots, analogies, références, ... A l'issue de ce premier tour, les 40 cartes sont nommées afin que chacun tente de les mémoriser. On mélange ensuite le paquet et on recommence, mais cette fois-ci chaque joueur n'a le droit qu'à un seul et unique mot pour tenter de faire deviner le personnage à ses associés. Et lors de la troisième phase, il s'agira de les mimer !

Notre avis

Ce jeu se situe clairement dans la lignée de jeux comme Taboo™. Pas très original à la lecture des règles, il se révèle à l'usage particulièrement efficace. La grande idée c'est de jouer les trois phases avec le même paquet de cartes, ce qui permet de jouer d'un tour sur l'autre sur les références. Cela permet aussi de maintenir l'attention de tous les joueurs, même en dehors de leur tour, car chacun peut ainsi mémoriser ou réutiliser les explications de ses adversaires. Convivial et délirant, Time'up s'avère idéal pour une soirée jeux entre amis. L'éditeur précise que ce jeu est accessible à partir de 12 ans mais notre expérience montre qu'il faut plutôt le réserver à un public ado et adultes (15 ans et +), la notoriété d'un certain nombre de personnalités n'étant pas toujours évidente.


Caractéristiques 

Nombre de joueur(s) :
de 4 à 12

Age :
à partir de 13 ans

Vous l'offririez :
à partir de 13 ans

Public :
- Adultes - ambiance

Format intermédiaire


La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.

L'avis des joueurs

Avis global
Moyenne : 4,5 / 5
6 votants
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Accueil spontané
Moyenne : 3,9 / 5
7 votants
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Facilité
Moyenne : 4 / 5
6 votants
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Solidité
Moyenne : 3,5 / 5
6 votants
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Time's Up boîte jaune  Les coeurs désignent des jeux que nous avons beaucoup aimés à Terres de Jeux

Editions Asmodée

Jeu d'ambiance, d'expression et de rapidité pour joueurs adolescents et adultes organisés en plusieurs équipes de 2 minimum par équipe.

Time's up se joue en équipes et se déroule en trois manches successives. Il consiste à faire découvrir à ses partenaires un maximum de personnalités historiques, mythiques ou contemporains sur un lot de 40 cartes. A tour de rôle, chacun va essayer de faire deviner en 30 secondes le nom d'un maximum de personnages, en les décrivant sans les nommer ! Chaque carte trouvée est mise de côté, les autres passent de main en main jusqu'à épuisement de la pile. A l'issue de ce premier tour, les 40 personnages ayant été nommées et si possible mémorisées, on mélange le paquet et on recommence, mais en disant un seul mot par personnage. Lors de la troisième phase, il s'agira de les mimer ! Times'up est décliné en 3 couleurs de boîtes. Ce sont des boîtes complémentaires qui peuvent être utilisées seules ou combinées les unes aux autres.

Découvrez le plus de personnalités possibles en un minimum de temps ! Time's up se joue en équipes et se déroule en trois manches successives. On commence par distribuer un certain nombre de cartes puis chacun va en écarter pour n'en garder qu'un total de 40. Sur celles-ci est inscrit le nom de personnalités issues de l'actualité, de l'histoire, voire même de l'imaginaire collectif. A tour de rôle, chacun va essayer de faire deviner à son ou ses coéquipiers le nom d'un maximum de personnages le temps d'un sablier, c'est à dire moins de 30 secondes ! Chaque carte trouvée est mise de côté, les autres passent de main en main jusqu'à épuisement de la pile. Lors de la première phase, il faut les décrire sans les nommer, mais tous les moyens sont bons : jeux de mots, analogies, références, ... A l'issue de ce premier tour, les 40 cartes sont nommées afin que chacun tente de les mémoriser. On mélange ensuite le paquet et on recommence, mais cette fois-ci chaque joueur n'a le droit qu'à un seul et unique mot pour tenter de faire deviner le personnage à ses associés. Et lors de la troisième phase, il s'agira de les mimer !


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