Terres de Jeux
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- Nombre de joueurs : à partir de 1 joueurs
156 articles trouvé(s) le 11/09/2010.
Editions
GoulaUn jeu pour mieux appréhender les valeurs de 1 à 10 pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Chaque joueur dispose du même lot de 10 réglettes de tailles 1 à 10 qu’il va falloir disposer pour atteindre le centre de la fourmilière. Le premier joueur pose un réglette sur le point de départ des galeries de la fourmilière. Il y aura plusieurs chemins pour atteindre le centre. A son tour de jeu, chacun choisit un bâtonnet qu’il pose à la suite du joueur précédent dans la mesure où il tient dans le reste disponible du tronçon. S’il ne peut ou ne veut pas disposer un bâtonnet assez court, il passe son tour et c’est au joueur suivant de poser une réglette. Le premier à avoir déposé toutes ses réglettes ou à atteindre le centre de la fourmilière a gagné la partie.
Notre avis
Ce jeu interpellera les éducateurs désireux d’introduire quelques notions mathématiques sans douleurs. N’ayant pas encore eu le temps de le tester avec suffisamment d’enfants, nous ne pouvons pas encore dire si un minimum d’aménagements de règles seront nécessaires pour rendre 1—10, math vraiment ludique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 4 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3,3 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 4 votants
| Facilité Moyenne : 4,3 / 5 4 votants
| Solidité Moyenne : 4,5 / 5 4 votants
|
Commentaire des joueurs :
Intérêt limité
Editions
M & SDes jeux pour ceux qui ont envie d'apprendre plus facilement leurs tables à l'âge de cet apprentissage.
Les additions de Cartatoto : Le principe est des plus simples, basé sur des cartes où figurent, d'un côté une opération et de l'autre, le résultat. Pratique pour réviser seul, plusieurs règles de jeux collectifs sont proposées pour apprendre les tables d'additions en douceur.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 6 à 9 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
Très scolaire
Editions
Djeco
Puzzle 10 pièces représentant les animaux de la savane + livret explicatif.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 5 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
Pièces solides. Utilisation intensive
Editions
YstariUn jeu de gestion pour 1 à 5 joueurs à partir de 12 ans.
Dans ce jeu, les joueurs gèrent une ferme au 18è siècle. Il s’agit de la développer en favorisant culture et/ou élevage, puis en transformant les ressources obtenues en produits finis. Il faudra aussi agrandir la famille et améliorer l’habitat, sans oublier de nourrir tout le monde.
Chaque tour, des ressources sont ajoutées sur le plateau. Chaque joueur, dans l’ordre, va en choisir un type et se l’approprier puis utiliser les biens à sa disposition pour se développer.
Notre avis
Un jeu très complet comprenant plusieurs niveaux de difficultés, du familial
à l’expert avec l’ajout des cartes.
Un des gros succès 2008.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 13 ans
Public :
- Joueurs passionnés
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Smart BVBAJeu de logique pour un joueur à partir de 10 ans.
Dans ce jeu, vous êtes un prisonnier cherchant à s'évader de la prison d'Alcatraz. Vous avez réussi à ouvrir la porte menant à la cour où vous attend une echelle conduisant à la liberté. Mais attention! Vous vous trouvez confronté à une sorte de labyrinthe composé de zones surveillées alternativement par les gardiens. Il va falloir jouer contre le temps pour éviter de vous trouver dans une zone surveillée et déclencher ainsi l'alarme.
Le jeu se compose de 48 défis de difficulté croissante.
Pour chaque défi, on dispose d'une feuille représentant une dalle formée de carreaux colorés sur laquelle on doit disposer les murs du labyrinthe. Les zones de surveillance sont identifiées par 3 couleurs peintes au sol. Une molette laissant apparaître une couleur parmi les 3 est positionnée au départ sur le rouge. A partir de son point de départ, le prisonnier peut se déplacer de 1 à 3 positions. Alors, la molette est avancée d'un cran et laisse apparaître une nouvelle couleur. On peut à nouveau avancer le prisonnier selon la même règle. La succession des couleurs est toujours la même (rouge,vert puis bleu).
Au changement de couleur, vous avez perdu soit quand la nouvelle couleur est celle sur laquelle vous êtes positionné, soit quand toutes les positions vous entourant sont de la couleur de la molette. A chaque échec vous êtes pris et devez revenir à la position de départ.
Notre avis
Ce jeu, dans la lignée des jeux du type Rush hour ou Camouflage est un des plus difficiles. Comme on ne peut mémoriser avec certitude les phases par lesquelles on est passé, le tatonnement est impossible. Il est préférable de faire preuve d'anticipation et de préparer mentalement la succession des déplacements avant de les matérialiser en déplaçant la figurine prisonnier.
C'est pourquoi nous confirmons l'indication d'âge (10 et +) mentionnée sur la boîte de jeu.
A deux, un joueur peut manœuvrer la molette et contrôler les déplacements du prisonnier.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
de 10 à 15 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
RavensburgerUn jeu sur les couleurs à partir de 3 ans.
6 escargots font la course sur une piste de course. Chaque joueur à son tour lance deux dés et fait avancer d'une case chaque escargot d'une des couleurs obtenues aux dés. Chacun joue comme s'il assistait à une course. Les escargots étant à tous les joueurs, le gagnant sera le premier à faire franchir la ligne d'arrivée de la piste par un des escargots quelle que soit sa couleur. Durant toute la partie, chacun avait la même chance de gagner. Cette particularité évite le découragement des plus jeunes.
Notre avis
Un des premiers de société sur les couleurs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 3 à 4 ans
Vous l'offririez :
à 3 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
|
Commentaire des joueurs :
Séparation entre cases trop confuse.
Editions
JeandelCasse tête en bois pour un joueur à partir de 10 ans
10 pièces en bois de tailles et de couleurs diverses sont prisonnières d'un cadre en bois présentant un sortie encombrée. 8 cartes décrivent un positionnement de départ et 5 problèmes du type: "sortir les deux pièces jaunes". Cette sortie doit pouvoir être effectuée en glissant les pièces comme au pousse pousse sans sortir aucune des autres pièces.
Notre avis
L'âne rouge s'inspire d'un casse-tête traditionnel. On retrouve la démarche initiée avec la gamme "rush hour" pour un jeu en bois assez esthétique. A remarquer: les solutions ne sont pas fournies. Il est seulement indiqué que tel défi demande au moins un certain nombre de déplacements - jusqu'à plus de 80 pour les problèmes les plus difficiles. Il faut faire confiance à l'auteur et s'armer de patience.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Djeco
Puzzles mappemonde de 100 pièces déyaillant les différentes espèces animales que l'on peut trouver à travers le monde + livret explicatif.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 5 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoPuzzle géant illustrant les activités des enfants tout au long de l'année.
Puzzle rond : Autour, 24 pièces ( 2 par mois) illustrent les activités des enfants dans une nature changeante avec rappel des fêtes traditionnelles ( galette, carnaval, etc…)
Au centre, 24 pièces présentent Léo et Lola au cœur des 4 saisons.
Les noms des mois sont écrits en 4 langues: français, anglais, allemand et espagnol.
Notre avis
Un puzzle pour aider les enfants à se repérer dans le temps de l'année.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 5 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
EliottA partir de 8 ans
A l’aide du module piloté par les 2 cordelettes, placez successivement une bille à chacun des 3 paliers.
Gare aux pièges ! Un jeu de la famille des planches à trous au design harmonieux.
Fixation murale ou sur table
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
M A spieleJeu d'adresse très Nature pour 1 à 8 joueurs à partir de 6 ans.
Le jeu est composé d'un tronc d'arbre qu'on introduit dans un socle troué de part et d'autre. Selon la position, le tronc peut être parfaitement droit ou plus ou moins incliné et instable pour rendre le jeu plus difficile.
Les joueurs se partagent branches et feuilles.Elles peuvent prendre prendre place grace à des trous creusés dans le tronc et les branches. A son tour, le joueur choisit de placer une branche ou une feuille à un des emplacements. Mais attention! Tout est bien chancelant et celui qui fait tomber des pièces les ajoute à son stock.
Le gagnant est soit celui qui a réussi le premier à placer toutes ses pièces soit celui à qui il reste le moins d'éléments quand l'arbre est tombé.
Notre avis
Un beau jeu tout en bois pour les amoureux de la nature. Le matériel de jeu laisse toute liberté pour inventer ses propres règles et activités.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Facilité Moyenne : 3,8 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 1,2 / 5 5 votants
|
Commentaire des joueurs :
Bon jeu trop fragile / Feuilles trop fragiles, bon jeu difficile à préter aux écoles
Editions
Fox mindJeu de construction logique pour un joueur à partir de 7 ans
Le jeu est composé de 18 blocs géométriques et d'un livret de construction, il se présente sous a même forme que Equilibrio. Il faut trouver les blocs nécessaires pour reproduire les figures du livret. Le degré de difficulté s'élève progressivement.
Notre avis
Architecto demande persévérance et patience. C'est une jeu de perception spatiale qui initie à la géométrie, il encourage l'expérimentation et développe les habiletés motrices.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 7 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 9 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
SelectaUn jeu de coopération, pour 2 joueurs ou plus, à partir de 4 ans.
Pour aller au bal, les coccinelles doivent se vêtir de points multicolores. Au début, chaque coccinelle à cinq points de la même couleur. Sur le plateau de jeu une flèche tourne et désigne quelle coccinelle peut aller rencontrer les autres pour échanger ses points de couleurs. Les coccinelles se mettent face à face et si elles ne se retournent pas elles pourront échanger leurs couleurs (de petits aimants font s'attirer ou se repousser les coccinelles). Mais il faut se dépêcher d'aller au bal ensemble avant que les fourmis n'aient pris possession des lieux.
Huit coccinelles sont disposées en cercle autour d'une flèche rotative, séparées par des feuilles vertes. Chacune est parée de bâtonnets représentant des points de couleur unique. Lorsque à l'aide d'échanges, une coccinelle ne porte que des points de couleurs différentes, elle est prête pour le bal masqué. Les fourmis ont toutefois envie de les prendre de vitesse. Chacun à son tour lance la rotation de la flèche. Si celle-ci s'arrête devant une coccinelle, il prend cette dernière et la présente à une autre coccinelle pour faire un échange de couleur. Si celle-ci se rapproche de la visiteuse pour lui faire un bisou, elles peuvent procéder à un échange de bâtonnets et la visiteuse peut tenter sa chance avec un autre coccinelle. Si par contre elle lui tourne le dos, c'est qu'elle ne veut pas l'échange, la visiteuse reprend sa place bredouille et le joueur suivant lance à son tour la flèche. Il se peut aussi que la flèche s'arrête devant une feuille. Dans ce cas, C'est une fourmi qui prend place pour le bal masqué. Si toutes les coccinelles sont prêtes avant les fourmis, tout le monde est content et peut faire la fête. Dans le cas contraire, on fera mieux la prochaine fois.
Notre avis
Jeu de coopération charmant. Il faut voir une coccinelle tourner sur son ventre rebondi pour rejoindre ou s'écarter d'une autre coccinelle. Son intérêt est aussi d'être un jeu de déduction qui permet à des enfants d'âges différents de jouer ensemble, chacun donnant au groupe un apport à sa mesure. Si tout le monde a trop bien compris le jeu et gagne trop souvent, il est possible d'augmenter la difficulté en réduisant, par exemple, le nombre de fourmis concurrentes des coccinelles.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6
Age :
de 4 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,8 / 5 8 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,8 / 5 8 votants
| Facilité Moyenne : 3,4 / 5 8 votants
| Solidité Moyenne : 3,8 / 5 8 votants
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Commentaire des joueurs :
Jeu référent. Fragile, risque de perte de pièces. Pièces un peu petites
Editions
DisetJeu de découverte de la langue anglaise pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Comme dans le jeu du Lynx, les joueurs doivent reconnaitre l'objet ou l'animal sur un plateau de jeu où sont représentés plus de 50 objets à partir du mot anglais dicté par un CDrom. Le plateau forme un puzzle de 6 morceaux et peut ainsi varier à chaque partie. Si le matériel d'écoute le permet, les mots peuvent être prononcés de manière aléatoire.
Notre avis
Nous n'avons pas encore eu d'avis sur ce jeu.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 4 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 10 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Eliott
Ce jeu conçu en bois est constitué de grands fils et de plusieurs petites pièces de diverses formes et couleurs.
En jouant, votre enfant développera ses capacités, notamment sa motricité et la coordination de ses mouvements.
En stimulant ses sens comme la vision ou le toucher, ce jeu lui permettra d’apprendre les couleurs et les formes, mais aussi d’apprendre à compter et calculer.
Notre avis
La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 0 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 0 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Eliott
Ce jeu à fil mural, est conçu pour encourager l'enfant dans ses apprentissages.
Découvertes des couleurs, des formes, des nombres. Maîtrise du geste, etc...
Idéal en ludothèque, lieux publics, salles d’attente..
Notre avis
La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 0 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 0 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
JorelleJeu d'adresse pour joueur à partir de 6-7 ans.
Faire glisser les palets pour les faire entrer dans les couloirs de plus forte valeur.
Dimension : 200 X 45 cm
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,8 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,8 / 5 4 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 4 votants
| Solidité Moyenne : 4,3 / 5 4 votants
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Editions
MitikUn jeu de découverte avec questions et un jeu de mémoire à partir de 8 ans.
Le jeu se compose de 16 cartes représentant les corps des insectes, de 16 cartes transparentes présentant les ailes correspondantes et d‘un livret de présentation avec 4 questions sur chaque insecte. Le matériel est très beau. Il peut être utilisé par un enfant seul dans un but de découverte. L'association d'une paires d'ailes et d'un corps est réussie quand les mots "bzzz" inscrits sur les 2 cartes se superposent parfaitement.
Le matériel se prête également au jeu collectif grâce à des règles type jeu de mémoire.
Notre avis
matériel bien documenté pour joueurs passionnés par les insectes ou ayant envie de le devenir
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 8 à 12 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
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Editions
Smart BVBACasse tête en solitaire à partir de 5-6 ans.
Ce jeu se situe dans le même esprit que le jeu Rush hour ( série de défis logiques de difficulté progressive ) .
Sur un plateau 4 types de dessins sont répartis en désordre (3 chaloupes avec rameur, 3 îles avec un naufragé, 2 îles au trésor, 5 bateaux aux voiles blanches et 3 bateaux aux voiles rouges). A l’aide de 4 caches de formes différentes, le joueur doit cacher certains éléments du plateau pour ne laisser apparaître que les éléments présents sur une fiche objectif. Quelques indications aident à résoudre les problèmes du premier niveau puis leur résolution devient plus complexe.
Notre avis
D’accès assez facile, la collection Hide & Seek présente l’avantage de proposer 48 cartes défis répartis selon 4 niveaux de difficulté ce qui permet une bonne durée de vie pour le jeu.
Le jeu est décliné sur le thème Safari d'animaux abordable dès 7 ans,
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 5 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Smart BVBA48 défis logiques de difficulté croissante pour un joueur à partir de 7 ans.
Ce jeu se situe dans le même esprit que le jeu Rush hour ( série de défis logiques de difficulté progressive ) . Sur un plateau 4 types d'animaux sont répartis en désordre. A l’aide de 4 caches de formes différentes, le joueur doit cacher certainsanimaux du plateau pour ne laisser apparaître que les ceux qui sont présents sur une fiche objectif. Quelques indications aident à résoudre les problèmes du premier niveau puis leur résolution devient plus complexe.
Notre avis
D’accès assez facile, la collection Hide & Seek présente l’avantage de proposer 48 cartes défis répartis selon 4 niveaux de difficulté ce qui permet une bonne durée de vie pour le jeu. Le jeu est décliné sur le thème Pirates abordable à 8 ans
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Smart BVBA48 défis logiques pour un joueur à partir de 7 ans
6 plaques transparentes où sont dessinés des ours blans et des pécheurs s'encastrent parfaitement de différentes façons dans une zone carrée creusée sur un plateau. Tous les placements possibles ne sont toutefois acceptés car on place auparavant un decors d'eau et de banquise et le problème va consister aussi à placer les poissons dans l'eau et les ours sur la glace en se méfiant des chasseurs et des pécheurs.
La difficulté du jeu est progressive, les décors rendant les placements de plus en plus difficiles.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Djeco
Carte de l'Europe en puzzle 200 pièces + poster et livret explicatif (capitales, drapeaux, …)
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 7 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Djeco
Puzzle de la France en 100 pièces + poster et livret explicatif
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 6 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
RavensburgerJeu d'adresse sonore pour 1 à 4 joueurs à partir de5 ans.
Chutt! Le petit castor surveille son barrage de troncs d'arbre. Chaque joueur essaie de lui dérober des bûches de différentes couleurs. Mais attention! si le barrage s'écroule, le petit castor se met à pester de façon sonore et le joueur doit remettre le morceau qu'il vient de prendre.
Le but du jeu est de s'emparer de 2 troncs de chacune des 3 couleurs.
L'ensemble du matériel est réalisé en plastique moulé et rigide. Le jeu fonctionne à l'aide de 2 petites piles classiques1,5v type LR44( incluses dans la boite).
Notre avis
Le suspens du réveil du castor rendra les enfants attentifs au déroulement du jeu. La colère de celui-ci les rendra hilares. Jeu d'adresse assurément, mais jeu à mécanisme à rapprocher de celle d'un Croque-carotte.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 5 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 9 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SelectaUn jeu d'observation pour 1 ou 2 joueurs à partir de 2 ans.
Chaine d'images : Deux moitiés d'objets familiers sont imprimées sur des plaquettes en bois à rassembler comme aux dominos. On peut y jouer seul ou à deux.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
de 2 à 4 ans
Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
HabaUn jeu/jouet pour 1 à 4 maçons en herbe à partir de 3 ans.
Entre le jeu de construction et le jouet, le Chantier propose aux enfants de se lancer dans l'édification d'une tour colorée. A chaque tour, un dé indique quelle couleur de pièces récupérer avec une grue aimantée.
Qui va s'avérer être le conducteur de grue le plus habile et aura la plus grande tour à la fin de la partie ?
Le Chantier propose tout un matériel de construction en bois : des blocs de différentes formes et de différentes couleurs aimantés, une grue, aimantée elle aussi, un mètre pliant et de petites pinces colorées conçus pour mesurer l'avancée des travaux. A cela s'ajoutent un dé multicolore, une boîte de jeu décorée en palissade de chantier et plusieurs variantes de différents degrés de difficulté.
Pour construire sa tour, chaque petit maçon essaye de soulever un bloc correspondant à la couleur du dé avec la grue. Mais ce n'est pas facile, car il peut arriver qu'un bloc d'une autre couleur se retrouve suspendu à l'aimant !
Notre avis
Un bon jeu d'apprentissage pour les plus jeunes. Son matériel très sympa à manipuler est un point fort puisqu'il permet aux enfants de s'amuser seuls, sans forcément suivre les règles du jeu.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 3 à 4 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,8 / 5 4 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 4,7 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4 / 5 3 votants
|
Editions
SelectaUn jeu sur les couleurs à partir de 2 ans.
Chenille à enfiler : Ce jeu se présente sous la forme d'une tête de chenille prolongée d'un cordon ainsi que de 18 anneaux de bois de 6 couleurs différentes. Seul ou à plusieurs, on pourra enfiler les anneaux, librement ou en respectant les couleurs obtenues au dé.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
de 2 à 5 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
Smart BVBADes casse-têtes à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.
Go Getter : Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes - ici, le chien veut atteindre sa niche et le chat veut capturer la souris, mais attention à ce que le chien ne puisse pas attraper le chat ! Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 5 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
fonctionne bien
Editions
Smart BVBADes casse-têtes à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.
(Go Getter)
Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes. Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 5 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Smart BVBADes casse-têtes à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.
(Go Getter)
Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes. Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 5 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Smart BVBACasse-tête à chercher seul ou à plusieurs à partir de 5 ans.
Go Getter : Ce jeu à plusieurs variantes se compose de 9 plaques qui peuvent être tournées dans tous les sens en formant un espèce de labyrinthe et de fiches de consignes - ici, le marin doit pouvoir se rendre à son bateau et le requin doit pouvoir atteindre les petits poissons . Les consignes doivent pouvoir être exécutées en disposant habilement les plaques.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 5 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
fontionne bien
Editions
Djeco
Puzzle 54 pièces (38 x 61 cm) représentant des chevaliers du Moyen-Age assiégeant un château-fort.
Puzzle découverte : une fois le puzzle reconstitué, l'enfant peut s'amuser à retrouver dans l'image les détails représentés sur la frise qui l'entoure.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 4 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Jeu de logique pour un joueur à partir de 8 ans.
Saurez-vous disposer au mieux les chocolats que vous allez offrir à vos amis ? Neuf chocolats correspondent aux combinaisons de 3 formes et 3 couleurs. Des fiches de consignes vous donnent les indications à suivre pour le classement souhaité. Par exemple: Placer un chocolat marron en haut à gauche. Placer un chocolat carré et noir entre deux chocolats triangulaires. L’ensemble des consignes d’une fiche conduisent à une solution unique. 40 fiches sont proposées avec 4 niveaux de difficulté. Ce jeu nécessite un raisonnement purement logique moins intuitif que les jeux plus visuels de la lignée Road block ou Rush hour.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AsmodéeUn jeu de pose de pièces pour 1 à 8 joueurs à partir de 7 ans
Tout le monde connaît le jeu de Dominos, qu’il soit classique (à points), couleurs, images, tactile etc... Imaginez un domino couleur... mais à trois couleurs par domino et avec 5 couleurs possibles. La règle de pose est la suivante : un chromino doit être posé contre ceux déjà en place, en assurant au moins deux contacts entre des carrés de couleurs identiques.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
MorizeJeu d'adresse pour 1 à plusieurs joueurs à partir de 6 ans
Jeu de fléchettes sécurisées par aimantation.
La cible recto verso est à suspendre.
Le jeu présenté dans une boite cylindrique comprend 3 fléchettes.
Notre avis
L'aimantation des fléchettes est étonnamment efficace et permet d'atteindre la cible à de jeunes enfants.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
Djeco
Puzzle 35 pièces (38 x 61cm) sur le thème du cirque.
Puzzle découverte : une fois le puzzle reconstitué, l'enfant peut retrouver dans l'image des détails indiqués par une frise.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 5 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
HabaJeu de coopération pour 1 à 4 joueurs à partir de 6 ans
Vite, vite, il faut organiser le défilé des fourmis entre les brindilles réparties sur les chemins et la fourmilière à édifier en 6 paliers superposés. Car, de son coté, le gros fourmilier a quitté sa cachette et se dirige vers les fourmis.
Un dé permet de révéler les chemins et la place des brindilles réparties sur 9 cartes numérotées de 1 à 3 posées face cachée. Il permet également de déplacer les fourmis pour constituer une longue file ininterrompue entre les brindilles et la fourmilière. Mais attention, une des faces du dé fait aussi progresser le fourmilier.
Une variante du jeu permet d’introduire des fourmis de couleur (une par joueur).
Chaque fois que l’on fera passer des brindilles par une file intégrant une fourmi de couleur, le joueur concerné pourra choisir un jeton de 1 à 3 friandises posé face cachée sur la table.
Si les joueurs ont gagné ensemble contre le fourmilier, le grand gagnant sera celui qui aura récupéré le plus grand nombre de bonbons.
Notre avis
Le jeu présente un matériel très attractif en bois que les jeunes joueurs auront plaisir à manipuler : répartition des brindilles sur les chemins - déplacement des fourmis – construction de la fourmilière. Il sollicite un peu de réflexion dans le choix entre retourner un carton du chemin ou déplacer des fourmis. En effet, il se peut que les fourmis soient bloquées dans leur progression si trop peu de chemins ont été dévoilés.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 6 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
Smart BVBAJeu de construction d'images logique pour un joueur à partir de 5-6 ans.
On dispose de 18 plaquettes transparentes plastiques sur lesquelles figurent des formes géométriques mono-couleur.
100 cartes réparties en 4 niveaux de difficulté proposent des images à reproduire en superposant une partie des plaquettes transparentes.
Si le respect des couleurs et formes est fondamental, l'ordre de pose et l'orientation des plaquettes sont tout aussi importants.
Notre avis
Un bon jeu de reflexion pour enfants que l'on pourra poursuivre avec le jeu "vitrail" plus destiné à des adultes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
à partir de 5 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
RavensburgerUn jeu de dés et de prise de risques pour 1 à 6 casseurs de coffres de plus de 8 ans.
Les joueurs incarnent des cambrioleurs qui tentent de « casser » des coffres-forts. Ces derniers sont représentés par une carte avec un nombre variable de cases comportant des numéros allant de 2 à 6.
A tour de rôle, les joueurs lancent 6 dés spéciaux (le 1 est remplacé par une puce), conservent le ou les résultats qui les intéressent et placent des jetons sur les numéros équivalents des cartes « coffres ». Les joueurs continuent à lancer les dés jusqu’à ce qu’ils obtiennent un résultat inutilisable ou n’aient plus de dés à lancer. Dans ce cas, les jetons restent en place sur les cartes non complétées mais les autres sont défaussées et remplacées par de nouvelles cartes. Un joueur peut aussi décider de s’arrêter plus tôt ; il récupère la ou les cartes complétées lors de ce tour. Les puces permettent de relancer les dés.
Chaque coffre-fort rapporte un certain nombre de points, le vainqueur étant celui en ayant obtenu le plus à la fin de la partie.
Notre avis
Un jeu de dés et de pari dans la lignée du Yam ou du Pickomino, sans doute un peu moins fun que ce dernier mais plus subtil, plus tactique. Petit gadget amusant : les jetons rouges qui font disparaître les valeurs indiquées sur les cartes pour les remplacer par une croix indiquant le code « craqué ».
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Orchard ToysJeu de couleur et puzzle pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Les joueurs disposent d'une locomotive et de six wagons de couleurs différentes. L'enfant lance le dé à faces colorées et doit placer un ourson de la couleur désignée dans le wagon correspondant.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 4 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
RavensburgerJeu d'apprentissage des formes et couleurs pour 1 à 6 joueurs à partir de 3 ans.
Un plateau de 40 cases est creusé de façon à recevoir 40 pièces en plastique de 5 formes et 4 couleurs différentes.
Un dé couleur et un dé forme permettent de désigner la forme à placer ou à gagner.
En fonction de l'âge des enfants, on pourra jouer avec les couleurs seules ou les formes seules.
On pourra le proposer à un enfant de moins de 3 ans comme un jeu d'encastrement.
Notre avis
Un jeu classique pour appréhender les formes et les couleurs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6
Age :
de 3 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
|
Editions
HabaJeu de reconnaissance des couleurs et des formes pour 1 à 3 enfants à partir de 2 ans.
Le matériel se résume à 3 plateaux de jeux identiques réversibles ( un coté fleur, un coté papillon) pouvant accueillir 5 pièces en bois chacun , 15 pièces de 3 couleurs (jaune, rouge, bleue) de 3 formes (2 carrés, 2 triangles et 1 rond) et 2 dés (un avec les couleurs et un autre avec les formes)
Pour jouer seul, l'enfant peut, coté papillon , encastrer les formes au bon endroit pour reconstituer un papillon unicolore ou multicolore selon son désir.
A plusieurs joueurs, on choisira le coté Fleur et le dé Couleur. On placera une pièce sur une fleur s'il reste sur la table une pièce de la couleur du dé.
Le premier à remplir son plateau gagne.
De même ,pour jouer avec les formes, on tournera les plateaux coté Papillon et à l'aide du dé Formes, on cherchera à remplir son papillon avec les pièces en bois.
Notre avis
Le matériel est solide, aux couleurs douces, agréable à manipuler( pièces arrondies, gros dés). Première collection de jeux pour les enfants de moins de 3 ans
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 3
Age :
de 2 à 3 ans
Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AdlungUn jeu de coopération demandant organisation et mémoire pour 1 à 8 joueurs à partir de 5-6 ans
49 cartes représentent chacune, soit un objet de contes de fées et un miroir laissant apparaître un autre objet, soit un nain pris parmi 7, soit un autre objet. Les 49 cartes qui constituent la forêt, sont posées face cachée en carré. Il s'agit pour les joueurs de sauver la fille du roi en retrouvant avant les nains, 7 objets particuliers dans la forêt. Un premier objet à retrouver est tiré parmi des cartes spéciales. Puis à son tour chaque joueur tente de retourner une carte où il est représenté. En cas de succès, la carte est exposée et la recherche porte sur l'objet présent sur le miroir. Dans le cas contraire, on la repose face cachée à sa place d'origine. Et le joueur suivant poursuit la recherche. Si les 7 objets ont été trouvés avant que ne soient tirées les 7 cartes nains, l'ensemble des joueurs a gagné. Ils ont perdu dans le cas contraire.
Notre avis
Un des quelques jeux de coopération basé sur d'autre mécanismes que le hasard seul.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
de 5 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 9 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3,8 / 5 6 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,4 / 5 7 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 6 votants
| Solidité Moyenne : 3,5 / 5 6 votants
|
Commentaire des joueurs :
Super - remarque plusieurs fois exprimée - . Idéal en classe. Boîte trop discrète.
Editions
BartlDé mousse géant pour jeux surdimensionnés
Dé mousse coloré format 160 x 160 x 160 mm
Notre avis
Objet en mousse non protégée à ne pas confier sans surveillance aux jeunes enfants de moins de 3 ans
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6
Age :
à partir de 3 ans
Vous l'offririez :
à partir de 3 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
RavensburgerJeu d'observation pour 1 à 4 joueurs à partir de 4 ans.
Le jeu se présente comme un loto composé de 4 grandes cartes de 9 cases carrées illustrées.
Pour chaque carte ( clown, pomme et ver, ballon ou chat), les 9 cases reprennent la même illustration ne variant que par quelques détails : pour le clown par exemple, position du ballon, profil du visage, variation de couleur entre la gauche et la droite, pour les chaussures, le pantalon, la veste, orientation des pieds.
A chacune des 36 cases des grandes cartes, correspond une carte au format correspondant à superposer.
Notre avis
Matériel intéressant en exercice de prélecture. Il peut être utilisé de façon autonome grace à un feuille d'autocontrôle transparente.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 4 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Djeco
Puzzle 100 pièces présentant une scène avec de nombreux dinosaures + livret explicatif.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 5 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Un jeu de dextérité manuelle pour 2 joueurs dès 5 ans.
Chaque joueur dispose d'une petite boîte fermée par un couvercle en plexiglas, percée en dessous de 16 trous et renfermant des boules de couleur. On secoue la boîte pour mélanger les boules et on tire une carte représentant une disposition particulière des couleurs. En déplaçant les boules par les trous avec le bout des doigts, on cherche à reproduire au plus vite la représentation des couleurs figurant sur la carte.
Notre avis
Jeu de logique et de manipulation. Le couvercle transparent qui recouvre les boites élimine les risques de perte de pièces fréquents avec les jeux actifs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
de 5 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
ludicallyUn jeu de déplacement tactique pour 1 à 2 aventuriers à partir de 10 ans.
La nouvelle édition de Dungeon Twister. Il s'agit d'un jeu pour 1 ou 2 joueurs où chacun contrôle des personnages dotés de pouvoirs particuliers. Vous disposez à chaque tour d'un certain nombre de "Points d'Actions" pour : révéler des salles (elles sont faces cachées au début), déplacer ses personnages, combattre ou activer la rotation d'une salle.
Le principe du jeu reste le même : pour gagner, il faut soit sortir un certain nombre de vos personnages, soit en éliminer un certain nombre parmi ceux de l'adversaire, ou une combinaison des 2.
Au niveau contenu, 3 personnages restent identiques à l'ancienne édition, à savoir le clerc, le magicien et le méchanork, et 5 sont nouveaux (colosse, homme-serpent, traîtresse, télépathe, hurleur), et tout cela semble plus équilibré que dans l'ancienne édition.
Enfin, le jeu est compatible avec l'ancienne version, et notamment avec les extensions de celle-ci.
Notre avis
Le matériel est impressionnant, mais là n'est pas l'essentiel.
Le jeu d’échec moderne ! Plus complexe tout de même.
A noter l’excellente version solo.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Smart BVBAJeu de réflexion et construction logique pour un enfant de 3 à 6 ans.
12 pièces en bois coloré de formes et décors variés permettent de créer des figures ou puzzles présentés sur 24 cartes différentes. Diffèrent du tangram, il demande de poser les pièces sur 2 niveaux, certaines pièces du niveau inférieur pouvant rester partiellement apparentes.
Notre avis
Excellent jeu esthétique dont on peut adapter l’utilisation à l’âge de l’enfant. L’une des faces des cartes donne la description de chaque niveau permettant une construction pas à pas pour les plus jeunes, l’autre face donne l’image finale et constitue un casse-tête à la difficulté graduée pour les plus âgés.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 3,8 / 5 5 votants
| Facilité Moyenne : 4,4 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 4,8 / 5 5 votants
|
Commentaire des joueurs :
Bon retour des enseignants
Editions
HabaPremier jeu d'assemblage de pièces basé sur les couleurs pour 1 à 2 enfants à partir de 2 ans.
Sur un socle en bois, 2 fiches permettent de recevoir chacune 3 pièces à empiler, une de chaque couleur. Deux règles de jeux sont proposées utilisant le dé coloré: l'une invite à construire le premier sa pile de 3 pièces sur sa fiche à partir du socle vide; l'autre, au contraire, consiste à démolir les tours et à s'accaparer d'une pièce disponible en haut d'une des tours si la couleur correspond à celle donnée par le dé, le gagnant étant celui ayant récolté le plus de pièces.
Notre avis
Le matériel tout en bois offre aux très jeunes enfants l'occasion d'exercer leur habileté à empiler des pièces sur une fiche, puis d'approcher un jeu avec les couleurs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 3
Age :
de 2 à 3 ans
Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
EliottJeu d'adresse grand format pour un joueur.
Jeu d’équilibre à boules. Comment faire descendre la boule jusqu’en bas sans la faire tomber
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Fox mindJeu de construction logique pour 1 joueur à partir de 5 ans
Equilibrio est composé de 18 blocs géométriques et d'un livret comprenant les règles et les 60 constructions à faire. Le jeu est construit autour de six niveaux de difficulté. Il faut reproduire les illustrations à la verticale et qu'elles tiennent en équilibre. Ce jeu demande de faire preuve de patience et de logique.
Notre avis
Equilibrio convient à des enfants de plus de 5 ans, les niveaux deviennent rapidement difficiles. Pour les enfants, il donne une approche des formes tridimensionnelles, encourage l'expérimentation et développe les habiletés motrices.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 5 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
Djeco
Puzzle 200 pièces (38 x 61 cm) représentant chevaux et écuyers lors d'un parcours d'obstacles.
Puzzle découverte : une fois le puzzle reconstitué, l'enfant peut s'amuser à retrouver dans l'image les détails représentés sur la frise qui l'entoure.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 6 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 8 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Djeco
Cette boîte comprend 6 puzzles d'animaux de la jungle, 2 de 9 pièces (1 crocodile et 1 marabout), 2 de 12 pièces (1 singe et 1 lion) et 2 de 15 pièces (1 zèbre et 1 éléphant). Les puzzles sont de grand format : empilés les uns sur les autres, ils forment une pyramide de 1m10 de hauteur.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 4 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Eliott
Créez une ambiance bar à jeux avec le Flipper bois d’Eliott.
Réalisez le score maximum en faisant pivoter les taquets et en propulsant les billes dans les cases numérotées.
Une valeur sûre !
Notre avis
La fiabilité et l'intérêt ludique de cette collection sont largement reconnus. Nous n'avons pas eu personnellement la possibilité de tester ce jeu. Si vous avez pu l'expérimenter, faites part de votre avis en ligne en cliquant vers la rubrique "en savoir plus"
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à partir de 7 ans
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AnatonsApprentissage ludique de l’orthographe pour 1 à 4 joueurs à partir de 5 ans.
Le jeu consiste à être le premier à écrire correctement le mot correspondant à l’image présente au centre de la table. Le joueur gagne la carte découvrant ainsi la suivante que les joueurs s’empressent d’écrire à l’aide de leurs lettres. Le premier à remporter 10 cartes est déclaré gagnant.
Dans la version Défis,des cartes pièges dynamisent le jeu en faisant appel au réflexe : tapez sur le buzzer dés qu’apparaît un soleil souriant , prenez une avance de 3 secondes, prenez une carte à un autre joueur, faites écrire un mot à l’envers etc….
Plusieurs niveaux de jeu sont proposés.
Les cartes présentent une face avec mot écrit pour l’apprentissage dés 5-6 ans et l’autre avec l’image seule.
Les cartes sont réparties en 3 lots du plus simple au plus compliqué sur le plan de l’orthographe.
Le jeu comprend 80 cartes. Des extensions sont prévues.
Notre avis
Pour accompagner l’apprentissage des mots en début d’école primaire en famille, ce jeu peut aussi être stimulant pour les classes de CM.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 10 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
AnatonsJeu de mémoire aidant à mieux retenir les tables de multiplication pour1 à 8 joueurs à partir de 6 ans
48 cartes correspondent aux différents résultats possibles de multiplication entre eux des différents chiffres. 110 jetons comportent un chiffre ou un pictogramme désignant une action spéciale et sont réparties face cachée sur la table. Chaque joueur à son tour tire une carte et doit trouver comme au memory 2 jetons qui multipliés entre eux donnent le résultat recherché. Ce jeu pourrait être une épreuve ennuyeuse pour les enfants ayant quelques difficultés avec la table.
Si on remarque que chaque carte résultat est imprimé en deux couleurs (rouge et jaune par exemple pour le 21et quand on découvre qu'un jeton 3 est toujours rouge et le 7 toujours jaune, le jeu devient plus un jeu de mémoire avec les couleurs avec en plus un message "subliminal" permettant d'intégrer les tables sans douleur.
Notre avis
A terres je Jeux, nous proposons peu de jeux d'apprentissage. Nous sommes à l'écoute de vos enthousiasmes et de vos doutes sur ce type de jeux.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SchmidtJeu de logique et de rapidité pour 1 à 5 joueurs de plus de 8 ans.
On place sur la table 5 rangées de 6 cartes puis chaque joueur en reçoit une autre face cachée. Les cartes représentent des symboles (rond ou carré), en deux couleurs (rouge ou bleu), barré ou non d'une croix et dans deux tailles différentes.
Le signal de départ donné, les joueurs vont tous en même temps regarder leur carte et retrouver parmi celles étalées une carte identique ou ne différant que par un seul critère. On continue ainsi avec chaque carte récupérée jusqu'à ce qu'un des joueurs affirme ne plus rien pouvoir prendre. Les cartes ramassées successivement sont gardées en pile dans l'orde de la prise. On vérifie alors les cartes de chacun et on compte les points : 1 point pour chaque carte récupérée mais aucun point s'il n'y a ne serait ce qu'une erreur.
On repart ensuite pour une nouvelle manche.
Quand un joueur arrête une manche, on vérifie qu'il ne s'était pas trompé. S'il pouvait encore jouer, la manche est perdue et il ne peut pas marquer de point. Dans le cas contraire, il gagne un point de bonus pour la manche.
A la fin d'une manche, on complète avec la pioche les places libres laissées par les cartes ramassées et on distribue une nouvelle carte à chaque joueur. La partie est terminée quand il ne reste plus au moins une carte par joueur pour démarrer une nouvelle manche.
Notre avis
Un petit jeu dans la lignée du Flix Mix ou de Set, plus simple que ce dernier et donc accessible à des joueurs plus jeunes. Très amusant à jouer en famille, il s'agit aussi d'un outil pédagogique intéressant pour travailler la logique et le sens de l'observation.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Enfants
- Adultes - réflexion
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
GigamicPrincipe proche du Katamino. Confrontation possible avec un adulte.
Sous ce titre raté se cache une variation autour du principe du katamino optimisée pour deux joueurs. Chacun dispose du même nombre de pièces en bois aux formes géométriques et doit s'efforcer de toutes les placer dans un espace circonscrit avant son adversaire.
Le jeu peut aussi se jouer en solitaire selon une série de défis logiques.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
à partir de 3 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 6 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Repos productionJeu coopératif pour 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans
Pour remporter la victoire face aux fantômes et sauver le village, les joueurs doivent exorciser l’incarnation de Wu-feng, le seigneur des Neufs Enfers, venu récupérer ses cendres pour revenir dans le monde réel. A chaque tour de jeu, chaque joueur va devoir suivre 2 phases, l’une dédiée aux actions des fantômes présents sur son plateau de jeu, l’autre à des actions entreprises par son personnage. Chaque personnage aura un pouvoir qui lui est propre, permettant au groupe de venir à bout des assaillants. Il faudra aussi compter sur le soutien des 9 villageois, représentés sur chacune des 9 tuiles qui composent le village. Leur aide sera précieuse pour faire revenir à la vie un joueur ayant succombé prématurément ou dans l’obtention de composants pour effectuer des exorcismes. Si tous les joueurs sont morts, si 4 lieux du village sont hantés (tuiles retournées) ou enfin si la pioche de fantômes est épuisé alors que l’incarnation de Wu-feng est encore en jeu, la partie est perdue.
Notre avis
Jeu très tactique qui nécessite qu’une personne s’investisse dans les règles pour les premières parties. La durée reste très variable et dépend des discussions entre les joueurs. Rebondissements, stress seront au programme. Surtout, préservez vos forces pour l’incarnation de Wu-feng qui reste le gros point d’interrogation sur sa forme et son mode de destruction.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
à partir de 12 ans
Vous l'offririez :
à partir de 12 ans
Public :
- Joueurs passionnés
- Adultes - réflexion
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 3 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
Règle difficiles à maîtriser. Cartes de moyenne qualité.
Editions
BartlUn jeu d'adresse accessible pour 1 joueur à partir de 8 ans.
Cette version est idéale pour les animations avec public de passage. Avec un minimum de maîtrise de soi, le succès est assuré. Pour les habitués, on préfèrera le parcours de Zeus.
Himalaya : Un jeu pour la coordination des deux mains. Un anneau supportant une bille est maintenu contre le tableau perforé par deux ficelles. On le déplace en manœuvrant l'extrémité des ficelles afin de suivre la ligne dessinée sur le plateau et qui passe dangereusement entre les perforations du plateau. Attention aux gestes trop brusques ! La bille pourrait passer par un trou.
Dimension : 70 X 50 cm
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 7 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,8 / 5 6 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 6 votants
| Solidité Moyenne : 3,7 / 5 6 votants
|
Commentaire des joueurs :
fragile si souvent monté et démonté /
Editions
Djeco
Puzzle 500 pièces sous la forme d'une frise historique se déroulant en spirale depuis les hommes préhistoriques jusqu'à l'époque moderne.
Livret explicatif + disque présentant de multiples détails à retrouver dans l'image.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 8 à 11 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 11 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
DjecoUn jeu de coopération et de tactique pour plusieurs joueurs à partir de de 4 ans.
La bergère garde les moutons dans la montagne. La tempête menace et il faut rejoindre au plus vite la bergerie avant que le pont ne soit emporté par le vent. Sur un chemin divisé en 4 tronçons, la bergère conduit le troupeau suivi par le chien. Chaque joueur à son tour lance le dé et avance un pion selon la consigne. Certaines faces du dé laissant une part d'initiative, un minimum de tactique évitera de se trouver bloqué. La face « vent » du dé impose au joueur de retirer un pilier du pont en évitant de le faire tomber. Si tous les moutons rentrent à la bergerie avant la destruction du pont, tout le monde gagne ensemble la partie.
Le chemin emprunté par le troupeau est composé de 4 tronçons (montagne, prairie, pont pour arriver à la bergerie. Une face de dé permet de faire avancer une figurine de la montagne à la prairie, une autre de la prairie au pont, la troisième du pont à la bergerie. Deux faces permettent de faire avancer une ou deux figurines au choix et la dernière impose de renverser un pilier du pont Dans la cas des actions libres, on cherchera à libérer en priorité les tronçons les plus remplis.
Notre avis
Ce jeu coopératif plaira par son thème et son esthétique. Le choix laissé par certaines faces du dé et l'adresse dont il faudra faire preuve pimentent un peu ce jeu à la règle facile.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5
Age :
de 4 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,7 / 5 9 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,4 / 5 9 votants
| Facilité Moyenne : 4,3 / 5 9 votants
| Solidité Moyenne : 4,1 / 5 9 votants
|
Commentaire des joueurs :
Très sympa. Fragile mais très sympa.
Editions
Binary ArtUn casse-tête à chercher seul ou à plusieurs à partir de 7- 8 ans.
Hoppers : C'est une variante du classique solitaire pour laquelle, conformément aux autres jeux de la gamme, des fiches donnent plusieurs positions de départ permettant de varier les défis.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 4 / 5 1 votant
|
Editions
Binary ArtCasse-tête logique pour un joueur à partir de 8 ans
Le jeu se pratique sur un plateau carré de 16 emplacement. On dispose différents robots en 3 couleurs selon les consignes d'une carte défi.
Le but est d'occuper l'emplacement rouge avec le robot rouge.
Pour atteindre ce but, on execute successivement des actions consistant chacune à faire sauter horizontalement ou verticalement un ou deux robots contigus par un troisième robot à condition qu'i y ait un emplacement libre derrière le ou les pions sautés
Le robot rouge et les robots bleus ne peuvent pas occuper de cases contigues. Cette contrainte complique un peu les défis
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
BeleducPremier jeu d'expression par le mime ou le langage pour 2 à 6 joueurs à partir de 3-4 ans.
Le grand plateau de jeu en bois représente un circuit en forme d'escargot à parcourir le plus vite possible. Les cases du plateau représentent soit un animal familier, soit un objet (souvent sonore), soit un personnage en action.
Le joueur se déplace à l'aide d'un dé indiquant la couleur de la case atteinte par sa figurine. Le joueur devra, soit imiter, soit bruiter, soit décrire, sans prononcer le nom de l'objet ou l'animal, le contenu de la case. Si la couleur de la case est identique à la couleur de sa figurine, il pourra désigner un autre joueur pour effectuer l'action à sa place.
Notre avis
Un premier jeu d'ambiance où le meneur de jeu choisira le mode d'expression en début de partie permettant aux enfants de s'exercer tantôt à l'expression orale, tantôt au mime. Le matériel est solide et les images sont faciles à lire pour de très jeunes enfants.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5
Age :
de 3 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
HandelshausJeu d'adresse pour joueurs à partir de 4 ans.
Placer les 5 personnages ( têtes d'animaux colorées) à une distance raisonnable des joueurs rassemblés. L'un aprés l'autre, chaque joueur va lancer 5 anneaux en essayant d'attraper les personnages. Les points sont comptabilisés soit à 1 pour chaque personnage atteint, soit au nombre indiqué (1 à 5) sur chaque personnage.
On fixe un nombre à atteindre pour gagner la partie.
Notre avis
Jeu simple classique à ajuster en fonction de l'âge des joueurs. Personnages sur socle en bois (hauteur 22, 5cm), anneaux colorés en plastique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 4 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 5 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
GoulaJeu d'adresse pour 1 à 2 joueurs dés 2 ans.
La base du jeu est un bateau en bois sur lequel il faut poser 9 animaux de la mer aux formes toutes différentes.
Chaque joueur à son tour place une pièce en équilibre sur le bateau et ramasse les pièces tombées, le cas échéant.
Notre avis
Un joli jeu pour tester la dextérité des petits.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
de 2 à 4 ans
Vous l'offririez :
de 2 à 4 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
Jeux NathanCoopération, à partir de 3 ans
LOUP Y-ES-TU ? : Un jeu à plusieurs approches (coopération pure ou non, jeu à un ou plusieurs joueurs à partir de 3-4 ans). Terminons la cueillette avant que loup ne soit habillé et prêt à nous dévorer. Les joueurs tirent des jetons dans un sac qui leur indique quel élément ils peuvent cueillir pour le déposer sur un feuille. Mais attention à chaque fois que le jeton loup est tiré, on doit ajouter un élément au costume du loup. Si le loup est complètement habillé avant la fin de la cueillette, tous les joueurs auront perdu.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 3 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 3,5 / 5 2 votants
|
Editions
Jeu grand format essentiellement aléatoire.
Jeu du roi:
Une version particulièrement bien équilibrée de ce classique. Une toupie doit parcourir les différentes pièces pour renverser les différentes quilles et en particulier la quille noire centrale qui représente le roi.
Fascinant !
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,7 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,7 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4,7 / 5 3 votants
|
Editions
JorelleJeu d'adresse et d'animation pour un joueur à partir de 7 ans.
Un jeu de tradition qui est aussi un bel objet.
Le joueur dispose de palets de métal, qu’il va tenter de d’envoyer sur le plateau supérieur dans le but d’atteindre la bouche d’une des grenouilles et de gagner un maximum de points.
Dimension : 90 X 45 X 56 cm
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 8 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,6 / 5 8 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 8 votants
| Solidité Moyenne : 3,6 / 5 8 votants
|
Commentaire des joueurs :
Trop lourd / Recollé prusieurs fois en un an d'utilisation, ponçage nécessaire, trop cher par rapport à solidité / encombrant mais plait beaucoup
Editions
JorelleJeu d'adresse de tradition pour un joueur à partir de 7 ans
Version light du jeu du tonneau.Un jeu de tradition qui est aussi un bel objet.
Le joueur dispose de palets de métal, qu’il va tenter d’envoyer sur le plateau supérieur dans le but d’atteindre la bouche d’une grenouille ou d'autres orifices dans le but de gagner un maximum de points.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
DjecoPuzzle géant sur la chronologie des activités d'une journée.
Puzzle rond : autour, 24 pièces s'enchainent représentant les activités quotidiennes d'un enfant d'âge maternel: du leverau coucher en passant par la sieste sans oublier les rêves de la nuit.
Au centre, 24 pièces représentent 2 enfants léo et Lola entourés d'objets variés à retrouver dans le 1er puzzle.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
KaplaJeu de construction pour plusieurs joueurs dés 5 ans.
Contenu de 5 barils Kapla, soit 2000 pièces, présenté dans un solide coffre en bois sur roulettes.
Un jeu de construction simple et intelligent .
Sens artistique, technologie, patience et maîtrise du geste, telles sont les qualités mises en valeur par ce jeu simple composé de planchettes de bois identique aux possibilités infinies
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 10
Age :
de 5 à 12 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 3 votants
|
Commentaire des joueurs :
je n'ai pas trouvé de meilleur jeu de construction
Editions
KaplaUn jeu de construction pour jouer de 5 ans à l'âge adulte.
Kapla : Un jeu de construction simple et intelligent .
Sens artistique, technologie, patience et maîtrise du geste, telles sont les qualités mises en valeur par ce jeu simple composé de planchettes de bois identique aux possibilités infinies.
(n'est pas réellement compatible avec Webby)
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
de 5 à 12 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 12 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
GigamicUn jeu de logique pour un ou deux joueurs, à partir de 7 ans.
Katamino : Katamino est un casse tête aux multiples possibilités. Un plateau de taille modulable permet de placer un certain nombre de pièces formées par juxtaposition de 5 carrés de base. En jouant sur la taille et le choix des pièces à placer une grille fournit des défis de difficulté croissante. C'est aussi un jeu de société à jouer à 2 où l'on pose chacun alternativement une pièce. Le dernier à pouvoir jouer étant le gagnant.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 10 ans
Public :
- Famille
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 5 / 5 2 votants
|
Editions
GigamicUn jeu de logique pour un ou deux joueurs, à partir de 5 ans.
Katamino est un casse tête aux multiples possibilités. Un plateau de taille modulable permet de placer un certain nombre de pièces formées par juxtaposition de 5 carrés de base. En jouant sur la taille et le choix des pièces à placer une grille fournit des défis de difficulté croissante. C'est aussi un jeu de société à jouer à 2 où l'on pose chacun alternativement une pièce. Le dernier à pouvoir jouer étant le gagnant.
Dans cette version junior, les pièces sont colorées et en bois et permettent de jouer dans les trois dimensions. Un certain nombre de pièces ont une taille inférieure à 5 carrés, ce qui facilite l'approche du jeu pour les plus jeunes joueurs.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
de 5 à 9 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
GigamicCasse tête logique à partir de 5 ans
Katamino est un casse tête aux multiples possibilités. Un plateau de taille modulable permet de placer un certain nombre de pièces formées par juxtaposition de 5 carrés de base. En jouant sur la taille et le choix des pièces à placer une grille fournit des défis de difficulté croissante. C'est aussi un jeu de société à jouer à 2 où l'on pose chacun alternativement une pièce,le dernier à pouvoir jouer étant le gagnant.
Dans cette version junior, les pièces sont colorées et en bois et permettent de jouer dans les trois dimensions. Un certain nombre de pièces ont une taille inférieure à 5 carrés, ce qui facilite l'approche du jeu pour les plus jeunes joueurs.
Notre avis
Belle réalisation surdimentionné du katamino classique en bois
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 4 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
|
Commentaire des joueurs :
pièces très fragiles /
Editions
DjecoJeu de logique et de manipulation pour un joueur à partir de 3 ans
Un labyrinthe coloré en bois protégé par un plexiglas et enfermant 10 billes métalliques colorées. 6 cartes modèles de difficulté croissante sont proposées que l'on doit reproduite en s'aidant d'un batonnet magnétique.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 4 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Djeco
Puzzle de 27 pièces pour reconstituer une petit fille + 15 accessoires pour changer de sac, de barettes ou de coiffure.
Puzzle grand format de 1m10/
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 5 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
NathanPremier jeu de reconnaissance pour 1 à 5 joueurs dés 2 ans.
Le jeu est compsé de 5 planches de 6 images représentant 5 milieux de la ferme : le poulailler, le jardin potager, les cultures …Reconnaître, nommertous les objets et les habitants de la ferme.
Notre avis
Des cartes aux bords arrondis, un graphisme et des coloris très agréables pourles très jeunes enfants.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5
Age :
de 2 à 4 ans
Vous l'offririez :
de 2 à 4 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SentosphèreJeu sur le goût pourplusieurs joueurs à partir de 6-8 ans.
Le jeu se compose de mini bombons à croquer pour reconnaître le goût de 30 saveurs à rapprocher de cartes illustrées les représentant. Cela va de l'anis à la violette en passant par la noix de coco.
Les cartes sont réparties sur la table et chacun simultanément prend et croque un des bonbons puis tente de saisir le premier la carte correspondante.S'il ne s'est par trompé, il gagne le boitier de la saveur, sinon,il subit une pénalité. Un riche développement pédagogique destiné aux parents accompagne le jeu.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 5
Age :
à partir de 6 ans
Vous l'offririez :
de 6 à 12 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
DjecoJeu de parcours, jeu de mémoire et jeu d’équilibre pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans.
La boite contient 15 cubes joliment décorés de couleurs, formes et grosseurs différentes, 6 animaux en plastique souple moulés et 2 gros dés en plastique léger, l’un avec faces colorées, l’autre avec les animaux.
Dans une 1ère règle, les cubes sont alignés sur la table pour former un parcours et on organise une course d’animaux avec le dé couleur.
Dans la 2ème règle, les 6 plus gros cubes servent de cache pour les animaux. Le dé Animaux désigne l’animal à retrouver.
La dernière règle propose un jeu d’empilement des cubes et de placement d’animaux sur cette pyramide. On joue à l’aide des 2 dés. Le premier qui fait tomber la pyramide perd la partie.
Notre avis
Le matériel séduira les tout-petits et peut servir à de multiples jeux à imaginer en plus des 3 règles proposées.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 3 à 5 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Facilité Moyenne : 5 / 5 3 votants
| Solidité Moyenne : 4,3 / 5 3 votants
|
Commentaire des joueurs :
Beaucoup de succès
Editions
Binary ArtUn casse-tête à chercher seul ou à plusieurs à partir de 8 ans.
Lunar lockout : Ce jeu se compose d'une plaque carrée à 25 emplacements sur laquelle on place une capsule spaciale et 5 robots. Plusieurs fiches indiquent une position de départ pour les 6 éléments, le but étant d'amener la capsule sur la position centrale du plateau. Les différents éléments se déplacent selon les lignes horizontales et verticales. Mais attention! S'ils ne rencontrent pas d'obstacle, ils filent tout droit et se perdent dans l'espace. A vous de bien gérer l'ordre des déplacements.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
de 8 à 12 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Accueil spontané Moyenne : 2 / 5 1 votant
| | | |
Editions
DujardinJeu d'observation, de rapidité et de mémoire pour 1 à 6 joueurs à partir de 3 ans.
Cette édition géante s'adresse à de jeunes enfants. Le grand tapis de jeu (près de 90cm de diamètre) est réalisé en mousse épaisse (12mm) dans lequel 48 pièces différentes viennent s'encastrer. L'interchangeabilité des pièces permet de faire varier le jeu d'une partie à l'autre.
Avec les 48 fiches carton, plusieurs règles sont proposées dont celle du Memory.
La règle de base consiste pour chaque joueur à rechercher le plus vite possible l'image sur le tapis de la fiche carton proposée.
Notre avis
L'excellente réputation du Lynx n'est plus à faire. Cette édition apporte un plus pour les plus jeunes et l'animation de groupes d'enfants.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 6
Age :
de 3 à 8 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Enfants
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,2 / 5 11 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,3 / 5 11 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 10 votants
| Solidité Moyenne : 3,9 / 5 10 votants
|
Commentaire des joueurs :
accueil mitigé des adhérents / un modèle avec plus d'images serait bienvenu pour les plus grands / pions carton trop fragiles / A force d'être utilisé, les ronds ne tiennent plus / plus utilisé en manipulation qu'en jeu de lynx
Editions
Djeco
Puzzle 35 pièces (38 x 61 cm) représentant les différentes pièces de la maison vue en coupe.
Puzzle découverte : une fois le puzzle reconstitué, l'enfant peut s'amuser à retrouver dans l'image les détails représentés sur la frise qui l'entoure.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 5 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
BeleducJeu d'observation et de réflexion pour 1 à 4 joueurs de 5 à 8 ans.
Le jeu est composé de plaques de bois sur lesquels figurent au 2 angles opposés, une partie de fleur et une aile de papillon. Le but du jeu est de former avec 4 plaques un papillon sur une fleur en respectant l'assortiment des ailes(3 sortes) et des fleurs(2 couleurs). Quand le puzzle est réalisé, le joueur peut poser un corps de papillon et les 4 plaques ne peuvent plus bouger. Trois plaques sont alignées au départ, les autres étant retournées face cachée sur la table . A son tour de jeu, le joueur prend une plaque et la place de manière adjacente à une plaque déjà posée. Il peut en outre déplacée une plaque , le but étant de réaliser un papillon pour y poser un corps. Le premier à avoir posé ses 4 corps a gagné.
Notre avis
ce jeu demande une bonne observation et un peu de tactique pour déplacer les bonnes plaques. Il peut se jouer seul comme un puzzle ou un casse-tête où il faudrait poser un maximum de corps.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 5 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 6 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
GoulaJeu classique pour1 à 4 joueurs à partir de 2 ans.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 3 à 5 ans
Vous l'offririez :
de 2 à 4 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
HandelshausFormes en bois à reconnaître
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
de 3 à 5 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 4,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 3 / 5 2 votants
|
Editions
Smart BVBAJeu de logique pour jouer seul à partir de 6 ans.
Le jeu comprend 60 problèmes logiques classés par ordre de difficulté. Pour les résoudre, il faut placer les 9 formes géométriques (3 formes déclinées en 3 couleurs) dans le tableau en utilisant 9 indices logiques qui sont fournis pour résoudre le problème. En sachant où se trouve ou non telle forme, il pourra en déduire le placement de sa voisine et ainsi de suite.
Le joueur développe des habiletés logiques qui peuvent être apprises avant même de savoir lire. Un système de codes couleurs indique clairement les progrès des joueurs qui développent leur habileté à raisonner logiquement.
Si ce jeu fait partie des incontournables dans son domaine, on pourra déplorer l'absence d'explications de certaines solutions.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 6 à 10 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 2 votants
| Accueil spontané Moyenne : 2,5 / 5 2 votants
| Facilité Moyenne : 2,5 / 5 2 votants
| Solidité Moyenne : 3 / 5 2 votants
|
Commentaire des joueurs :
Compliqué mais à étudier.
Editions
Djeco
Cette boîte comprend 6 puzzles d'animaux domestiques, 2 de 4 pièces (1 canari et 1 souris), 2 de 6 pièces (1 lapin et 1 tortue) et 2 de 9 pièces (1 chat et 1 chiot). Puzzles et pièces sont de grand format et faciles à manipuler pour les enfants.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 2 à 3 ans
Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
M & SDes jeux pour ceux qui ont envie d'apprendre plus facilement leurs tables à l'âge de cet apprentissage
Les multiplications de Cartatoto : Le principe est des plus simples, basé sur des cartes où figurent, d'un côté une opération et de l'autre, le résultat. Pratique pour réviser seul, plusieurs règles de jeux collectifs sont proposées pour apprendre les tables de multiplications en douceur.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
de 8 à 10 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Enfants
Jeu de poche
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Editions
ludekiJeu de parcours et de mémoire pour 1 ou 2 joueurs à partir de 5 ans.
Chacun dispose d’un bateau en bois. Il a une mission à accomplir et 4 plaquettes symbolisant le bien qu’il produit. Un joueur produit du blé et doit ramener du café. Il affrète son bateau. La boussole lui indique la route à prendre. Il arrive sur un continent, salue les producteurs locaux selon la formule locale et retourne une plaquette. S’il s’agit de café, il procède à l’échange et rejoint son île pour une nouvelle expédition. S’il s’est trompé, il montre la plaquette aux autres et la repose face cachée avant de rejoindre son île.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
à partir de 5 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
Djeco
Puzzle 100 pièces présentant les fonds marins et leur faune + livret explicatif.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 5 à 8 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 8 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
BartlJeu d'adresse pour un joueur à partir de 10 ans à la recherche de défis
Ce jeu est le cousin du jeu Himalaya géant.
Il est plus excitant pour les amateurs de défis. Suivre un cirduit du jeu Himalaya est en effet accessible à tout joueur attentionné. Le jeu Odyseus est beaucoup plus difficile. Les trous du plateau en forme de vagues sont plus grands que les trous circulaires de l'Himalaya. Les billes reposent sur un large support courbe. Il faut jouer avec énergie car on ne peut pas atteindre son but si on stoppe le balancement du support en cours d'ascension.
Notre avis
Intéressant pour un public d'habitués cherchant les défis, le jeu est moins adapté aux animations de rue avec un public de passage.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 10 ans
Vous l'offririez :
à partir de 10 ans
Public :
- Famille
- Adultes - ambiance
Jeu de poche
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Smart BVBA50 défis logiques dans l'univers de la magie pour un joueur à partir de 7 ans.
Le but du jeu est d'empiler tête de magicien et différents chapeaux dans le grand chapeau noir. Mais sur le plateau formant un carré de 5 sur 5, une pile ne peut se déplacer que du nombre d'objets qu'elle contient.
Classés selon la difficulté, 50 défis sont proposés sous forme de fiches indiquant les positions intiales des différents chapeaux et tête de magicien.
Notre avis
Bon rapport entre théme et logique de déplacement. A proposer même aux adultes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
de 7 à 12 ans
Public :
- Famille
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
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Editions
Djeco
Cette boîte comprend 6 puzzles d'animaux de la jungle, 2 de 4 pièces (1 singe et 1 toucan), 2 de 6 pièces (1 crocodile et 1 lion) et 2 de 9 pièces (1 hippopotame et 1 girafe). Puzzles et pièces sont de grand format et faciles à manipuler pour les enfants.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 2 à 3 ans
Vous l'offririez :
de 2 à 3 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Djeco
Cette boîte comprend 6 puzzles d'animaux de la ferme, 2 de 9 pièces (1 canard et 1 chien), 2 de 12 pièces (1 mouton et 1 cochon) et 2 de 15 pièces (1 âne et 1 vache). Les puzzles sont de grand format : empilés les uns sur les autres, ils forment une pyramide de 1m10 de hauteur.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 3 à 4 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 4 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
HabaJeu de coopération basé sur la mémoire pour 1 ou plusieurs joueurs de 4 à 6 ans.
Ce jeu n’est pas une réduction du très célèbre Verger, mais on y retrouve le corbeau avide de dévorer des fruits et l’esprit de coopération entre les joueurs chargés de les ranger dans leur panier commun avant que le corbeau n'arrive à l'arbre. Sur le plateau , un arbre en relief où sont accrochées 5 cerises et un chemin à parcourir pour le corbeau jusqu’à l’arbre. 15 cartes-fleurs avec 5 motifs de couleurs différentes au recto correspondant aux 5 faces du dé. Sur le verso des cartes , 3 images possibles: des cerises, un animal endormi ou le corbeau. A chaque jet de dé, le joueur doit retourner une carte correspondant à la couleur tirée. Attention, s’il retourne une cerise, il décrochera une cerise de l’arbre; s’il rencontre un animal endormi, il la retournera sans bruit . Mais s’il apparaît un corbeau, celui-ci avancera d’une case sur son parcours. A la fin d'un tour, la carte est reposée à sa place.
Notre avis
Remarque: pour éviter toute ambiguïté avec la fleur blanche, nous recommandons de colorer la boule blanche du pissenlit en jaune sur les 3 cartes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 4 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
RavensburgerJeu de dés pour 1 à 8 joueurs à partir de 8 ans.
Le jeu se compose de 5 dés portant les chiffres de 5 à 10 et 5 dés portant les chiffres de 1 à 4, les deux dernières faces étant des jokers. Les couleurs des faces sont différentes selon les dés.
Les joueurs doivent réaliser chacun leur tour, des combinaisons de dés prédéterminées avec seulement trois lancés. Le premier à réaliser la dixième combinaison emporte la partie.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 8
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
- Adultes - réflexion
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
SelectaJeu d'observation et de mémoire pour 2 joueurs ou plus à partir de 3 ans
Picco contrario: 10 paires de cartes en carton fort représentant des contraires : sphère - cube, jour - nuit, triste - joyeux, etc... Ce jeu peut être utilisé à différents niveaux : simple jeu d’association ou jeu de mémoire à l’envers.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 2
Age :
de 3 à 5 ans
Vous l'offririez :
de 3 à 5 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 3 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
Binary ArtCasse-tête logique pour un joueur à partir de 8 ans
Vous êtes le capitaine des pirates et cherchez à vous enfuir d'une grotte souterraine par une issue en sortant également des caisses remplies d'objets en or.
On choisit une carte défi parmi 40 cartes réparties en 4 niveaux de difficulté. On dispose pirate, caisses d'or et obstacles fixes et mobiles tel qu'indiqué sur la carte.
On doit ensuite effectuer plusieurs déplacements du pirate horizontalement ou verticalement pour finir par pousser les caisses d'or vers la sortie en respectant quelques règles simples:
Le pirate ne peut pas pousser les obstacles fixes. Il ne peut pousser qu'une pièce à la fois. Les obstacles avec flèches ne peuvent être poussés que dans une des directions des flèches. Les caisses de trésor peuvent être poussées dans toutes les directions.
Notre avis
Un jeu dans la lignée des célèbres "rush hour"
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à partir de 8 ans
Public :
- Famille
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Djeco
Puzzle 100 pièces (38 x 61 cm) représentant un abordage entre deux bateaux pirates.
Puzzle découverte : une fois le puzzle reconstitué, l'enfant peut s'amuser à retrouver dans l'image les détails représentés sur la frise qui l'entoure.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 5 à 7 ans
Vous l'offririez :
de 5 à 7 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
HabaJeu de coopération pour 1 à 4 joueurs à partir de 2 ans.
4 gros fruits en 4 exemplaires à cueillir à l'aide d'un dé.
Le corbeau guette sur le chemin et avance dés que le dé présente la face Corbeau. Qui gagnera? Le corbeau s'il arrive au bout du chemin ou les joueurs s'ils ont rempli le panier de tous les fruits?
Notre avis
Le classique revisité pour les plus jeunes: fruits plus gros et parties plus courtes.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
de 1 à 4
Age :
de 2 à 4 ans
Vous l'offririez :
à 2 ans
Public :
- Enfants
Format intermédiaire
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Commentaire des joueurs :
Peut être plus apprécié que le jeu original / Parties plus courtes, pions jolis
Editions
Djeco
Puzzle 54 pièces (38 x 61 cm) représentant un château de princesses.
Puzzle découverte : une fois le puzzle reconstitué, l'enfant peut s'amuser à retrouver dans l'image les détails représentés sur la frise qui l'entoure.
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
de 4 à 6 ans
Vous l'offririez :
de 4 à 6 ans
Public :
- Enfants
Grande boîte
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
Aucun commentaire n'a été déposé pour l'instant sur ce jeu.
Editions
Jeu d'adresse grand format
Puckasi: Lancer ses palets pour les introduire dans les couloirs de plus forte valeur
200 x 39 cm
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 7 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 4,6 / 5 5 votants
| Accueil spontané Moyenne : 4,6 / 5 5 votants
| Facilité Moyenne : 4,6 / 5 5 votants
| Solidité Moyenne : 4,8 / 5 5 votants
|
Commentaire des joueurs :
Très simple mais s'anime tout seul. Bon achat./ incontournable /
Editions
EliottJeu d'adresse grand format
Push Roll maxi
Faites bouger les boules avec vos mains sur la plaque trouée avec vos mains sous le plateau pour les amener aux 4 coins.
100 x 50 cm
Caractéristiques
Nombre de joueur(s) :
1
Age :
à partir de 8 ans
Vous l'offririez :
à 0 ans
Public :
- Famille
Jeu géant
La conformité de ce jeu aux normes CE est garantie par son fabricant.
L'avis des joueurs
Avis global Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Accueil spontané Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Facilité Moyenne : 5 / 5 1 votant
| Solidité Moyenne : 5 / 5 1 votant
|
Editions
DjecoPuzzle artistique 36p
Puzzle long format 97x35 cm, avec poster.
La multitude d'animaux rayés très rigolos demande une bonne observation:
serpent, oiseau, lapin etc sont déguisés dans ce magnifique tableau.
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